<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 10.1.2007, 15:49) [snapback]153667[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаУказывается конечно в ЦЕЛЫХ днях. Но рассчитывается...работа для рабочего всегда указываеться в целых днях!!![/b]
Например если раб (условно скорость Х) строит дорогу за 2 хода (цена дороги 2*X), то крепостное право (+50% к скорости строительства) не поможет ему справиться за 1 ход ибо его скорость будет 1.5*X - построит не половину дороги, а 3/4 за ход. Но следующий ход он будет строить эту самую оставшуюся четвертинку.
[/b][/quote]
Ну дак иза-за округления к меньшему и получаеться что всё делаеться в целых трудо днях так как два рабочих бы зделали дорогу за один ход (читай два трудо дня) так и один рабочий за два хода (читай те же 2 трудо дня )
На поздних этапах игры, когда на широких просторах любимого государства трудятся толпы рабов, у них возникает вопрос:"Что нам делать, начальник?". В Циве3 было просто с этим - сажаешь и вырубаешь лес, а вот в четверке посадить лес нельзя. Ну построил я везде ж/д и что теперь? Куда их девать? Только лишние деньги проедают на содержание. Есть ли какой эффект от рабов на поздних этапах игры? Куда их применять? Есть соображения?
Ну бывают ядерные войны, рабочие нужны для уборки загрязнений и востановлении ресурсов.
неа )
Вот и я подумал, тупо будет менять коттеджи на фермы, строить еще дороги, при этом платить из средств налогоплательщиков на их содержание. В принципе это может дать некий дополнительный тормоз в развитии соперника и плюс к отношениям за подарки.
ОТ4Е:
для радиации достаточно оставить десяток у себя и хватит при наличии везде ж/д они будут быстро передвигаться в нужное место из центра. В последней игре на последних этапах у меня было порядка 30-35 рабов. Столько радиации не будет, разве что ядреная война.
<div class='quotetop'>Цитата(Finansist * 16.12.2008, 13:46) [snapback]272422[/snapback]</div>Влияют, дороги уменьшают вероятность появления леса.А вот вопрос относительно рубки леса рядом с лесными заповедниками может быть еще востребован, хотя обычно лес вырастает редко даже рядом с заповедниками. Может дорога мешает или дороги на эту вероятность не влияют?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Finansist * 16.12.2008, 13:49) [snapback]272424[/snapback]</div>Строй дороги у соседей и не строй так много рабочих. Они должны быть эффективными, а не многочисленными. Можно вдоль границ форты еще построить.Могут, но я уже все выкопал, и ж/д уже везде в пред. границ культ. влияния
[/b]
Пользуется ли противник фортификационным бонусом форта на моей территории? Не обращал внимания что-то...
Еще есть такая фишка, когда рабочим нечего делать в средине игры. На определенном этапе - после открытия заменимых частей и до постройки железной дороги мельницы на холмах могут быть выгоднее шахт, если в городе нет бешеного избытка еды, хотя еда лишней не бывает никогда. По сравнению с шахтой мельницы дают +1 монетку, +1 еду и -1 молоток. Особенно выгодно мельницы строить финансовым лидером на берегах рек. Тогда монет будет +3.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 16.12.2008, 13:57) [snapback]272425[/snapback]</div>Я за всю игру построил только штук 6 – остальные пленные.Строй дороги у соседей и не строй так много рабочих. [/b]
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 16.12.2008, 13:57) [snapback]272425[/snapback]</div>Насчет этого не уверен, но кажется, да…Пользуется ли противник фортификационным бонусом форта на моей территории? Не обращал внимания что-то... [/b]
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 16.12.2008, 13:57) [snapback]272425[/snapback]</div>Ага, потом еще какой-то бонус по загрязнениям дают, в принципе в случае необходимости молотков можно заново отстроить шахты, при этом у них же нет необходимости накапливать уровень отдачи как у коттеджей. Логично.На определенном этапе - после открытия заменимых частей и до постройки железной дороги мельницы на холмах могут быть выгоднее шахт, если в городе нет бешеного избытка еды, хотя еда лишней не бывает никогда. По сравнению с шахтой мельницы дают +1 монетку, +1 еду и -1 молоток. Особенно выгодно мельницы строить финансовым лидером на берегах рек. Тогда монет будет +3.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 16.12.2008, 14:10) [snapback]272432[/snapback]</div>Это в более поздних патчах, в первых версиях игры одну клетку можно было бесконечно рубить. В тройке все было еще проще - можно было присоединить к городу.В 3-ке щиты с Леса только один раз давались. Самостоятельно выращенный, а затем срубленный лес ничего не давал.[/b]
Вообще, мододелы могли бы придумать мод, в котором рабочие от безделия играли бы в прятки, в салки, в домино, пили бы водку, сидя на ящиках...
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 16.12.2008, 14:10) [snapback]272432[/snapback]</div>Игра на конквест. Но в принципе интересна полезность для любого вида. Тот же космос, например.Вопрос в Финансисту: При игре на какую победу тебе нечем занять Рабочих?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 16.12.2008, 14:19) [snapback]272433[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 16.12.2008, 14:10) [snapback]272432[/snapback]Это в более поздних патчах, в первых версиях игры одну клетку можно было бесконечно рубить. В тройке все было еще проще - можно было присоединить к городу.В 3-ке щиты с Леса только один раз давались. Самостоятельно выращенный, а затем срубленный лес ничего не давал.[/b]
[/b][/quote]
Именно так в тройке и поступал – у меня было по 300-400 рабов, которые постоянно в определенном городе сажали и рубили лес, а перед победой для дополнительных очков присоединялись к городам.
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 16.12.2008, 13:57) [snapback]272425[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Finansist * 16.12.2008, 13:46) [snapback]272422[/snapback]Влияют, дороги уменьшают вероятность появления леса.А вот вопрос относительно рубки леса рядом с лесными заповедниками может быть еще востребован, хотя обычно лес вырастает редко даже рядом с заповедниками. Может дорога мешает или дороги на эту вероятность не влияют?[/b]
[/b][/quote]
предполагаю, что влияние оказывают не только дороги на соседних клетках но и в самих заповедниках? теоретически это должен быть островок "бездорожья" посередине целой карты?
<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 16.12.2008, 13:58) [snapback]272427[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата2 FinansistМогут[/b]
Ты уверен? По-моим наблюдениям ресурсы появляются только в использумых шахтах.
[/b][/quote]
Да, меня в свое время тоже убеждали. Гиви, ты молодец просто и не строишь особо шахты за пределами границ обработки.
<div class='quotetop'>Цитата(Finansist * 16.12.2008, 13:36) [snapback]272421[/snapback]</div>Конечно война, а куда деваться, а еще ракеты этих рабочих сносят.ОТ4Е:
для радиации достаточно оставить десяток у себя и хватит при наличии везде ж/д они будут быстро передвигаться в нужное место из центра. В последней игре на последних этапах у меня было порядка 30-35 рабов. Столько радиации не будет, разве что ядреная война.
[/b]