не одолел даже 1й Уровень (таких будет много)
1й Уровень (таких, наверно, будет больше всего
2й Уровень (неплохие познания)
3й Уровень(очень даже неплохие познания)
4й Уровень (ээрудий. истинно русский эррудит?)
5й Уровень (неужели кто-то? отечаться в обязательном порядке!
Другое (обязуюсь указать, что именно)
О чем речь вообще? (не понял
Не скажу, имею право
ИГРА ЦИВИЛИЗАЦИЯ IV В ФОРМАТЕ «СЛУЧАЙНАЯ КАРТА»
Предлагаем на рассмотрение и обсуждение новый турнир.
Калькуляторы, графики, таблицы и т.п. в топку,
Уповаем на знания заложенные у нас в голове, быстроту принятия решения, интуицию, и конечно - же УДАЧУ.
ПРИНЦИПЫ ИГРЫ
- Игра проводится в формате «Нон – релоуд» (НР)
- Настройки карты, уровень сложности, Лидер и Нация (возможно и АИ) определяются участниками в предварительном обсуждении и утверждаются организаторами турнира.
- Участник выставляет утвержденные настройки в пункте Главного меню «Создание Мира» и сам генерирует карту с данными настройками.
- Задача участника:
ДОСТИГНУТЬ УТВЕРЖДЕННОГО ВИДА ПОБЕДЫ ЗА МАКСИМАЛЬНО КОРОТКОЕ ИГРОВОЕ И РЕАЛЬНОЕ ВРЕМЯ (т.е достичь победы за минимальное кол-во ходов, потратив на это как можно меньше реального времени)
- Победа другим (неутвержденным) способом приравнивается к поражению.
Цель турнира.
- Внести в игру больший % случайности, поставив игроков в разные стартовый условия.
- Помочь организаторам официального турнира НР в тестировании определенных комбинаций настроек и стартовых условий.
- Повысить количество различных игровых ситуаций на различных картах для повышения уровня игры «начинающих» и «малоопытных» участников.
Вопрос в лоб:
Как автор идеи планирует ограничивать/контроллировать то, что <strike>гарка</strike> карта первая сгенерённая.
Или можно генерить неоднократно, лишь бы не больше одного раза игралась.
Или, Джентельменское Соглашение, некий Клуб Чести...
2 Посол
Ты забыл указать главную цель любого турнира-выявить сильнейшего. Предложенная тобой схема этого сделать не позволяет. Да и в принципе, мне не понятно твое желание <div class='quotetop'>Цитата</div>, обычно в турнирах стараются нивелировать влияние рэндома. В общем не понял тебя совсем .Внести в игру больший % случайности[/b]
2White Hawk
Прежде чем углубляться в технические вопросы контроля надо выяснить вообще интересна ли данная тема (может будет и неограниченное кол-во генераций) всё в процессе обсуждения.
2Uncle_Givi
<div class='quotetop'>Цитата</div>Так вот и хочется уйти от жеских рамок и позволить участникам выкарабкиваться самим из сложившейся ситуации.обычно в турнирах стараются нивелировать влияние рэндома[/b]
Вопрос соревнования остаётся, в итоговой формуле будут учитываться много параметров (как в 3-ке)
2all
Посовещавшись с Администрацией форума решено вынести данный вопрос на всеобщее обсуждение.
(Ведь раньше он не обсуждался)
т. ч. ОБСУЖДАЕМ.
Тема так и называется "Нужна ли нам такая ИГРА"
Давате пробовать! Только дабы быть верным идее рандома до конца, нужно чтоб в конце турнира организаторы случайным образом определяли победителя и призёров
<div class='quotetop'>Цитата</div>Вот в том и дело, что генератор неравнозначные карты генерит...Прежде чем углубляться в технические вопросы контроля надо выяснить вообще интересна ли данная тема (может будет и неограниченное кол-во генераций) всё в процессе обсуждения.[/b]
Надо уравновешивать как-то
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 25.9.2006, 15:46) [snapback]125458[/snapback]</div>Зачем, разве тебе самому не интерестно за скока ты закультуришся, начав в пустыне к примеру,Вот в том и дело, что генератор неравнозначные карты генерит...
Надо уравновешивать как-то
[/b]
а если ты при этом СМ наберешь 30 000, да и на игру затратишь 2,5 часа
<div class='quotetop'>Цитата</div>Посол, есть люди которые играют на интерес, а есть, которые на результат...Зачем, разве тебе самому не интерестно за скока ты закультуришся, начав в пустыне к примеру,[/b]
Мне - интересно. Но как меня сравнивать с тем, кто ради результата догенерился ло карты-конфетки?
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 25.9.2006, 11:13) [snapback]125470[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаПосол, есть люди которые играют на интерес, а есть, которые на результат...Зачем, разве тебе самому не интерестно за скока ты закультуришся, начав в пустыне к примеру,[/b]
Мне - интересно. Но как меня сравнивать с тем, кто ради результата догенерился ло карты-конфетки?
[/b][/quote]
Есть вариант, который с одной стороны может упростить ситуацию, а с другой - усложнить
Участник генерит карту по предложенным установкам, столько раз сколько хочет, а потом помещает в банк карт. И забирает из банка карту, которую сгенерил другой участник. И играет.
А девизом этих игр будет - "Не рой другому!"
2White Hawk
Полностью с тобой согласен.
Для меня тоже интерес от самой игры гораздо выше, чем интерес появится в верхних строчках таблицы (хотя тоже приятно увидеть себя в призёрах ) но превращать игру в математическую задачку не хочется.
Считаю, что для тех кому важен результат, данная игра будет неинтересна, но надеюсь на форуме много участников кто просто получает удовольствие от ИГРЫ, вот для них и планируется данная тема. Ну еще те кто хочет посмотреть как правильно выстраивать стратегию приразличных стартовых условиях.
2strateg
Например, какие ты предвидешь вопросы?
2Snuker
Хорошая идея, можно ограничить кол-во карт на одну игру.
<div class='quotetop'>Цитата(Snuker * 25.9.2006, 12:58) [snapback]125493[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 25.9.2006, 11:13) [snapback]125470[/snapback]<div class='quotetop'>ЦитатаПосол, есть люди которые играют на интерес, а есть, которые на результат...Зачем, разве тебе самому не интерестно за скока ты закультуришся, начав в пустыне к примеру,[/b]
Мне - интересно. Но как меня сравнивать с тем, кто ради результата догенерился ло карты-конфетки?
[/b][/quote]
Есть вариант, который с одной стороны может упростить ситуацию, а с другой - усложнить
Участник генерит карту по предложенным установкам, столько раз сколько хочет, а потом помещает в банк карт. И забирает из банка карту, которую сгенерил другой участник. И играет.
А девизом этих игр будет - "Не рой другому!"
[/b][/quote]
Поддерживаю!
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 25.9.2006, 17:34) [snapback]125513[/snapback]</div>От 2-х недель до 1 месяца (обсуждаемо)Идея интересная. А сколько времени отводится на одну игру (максимально)?
Сравнивать результаты тут нужно косвенным образом, прямое сравнение некорректно!
[/b]
При игре на разных картах придётся вводить критерии сложности. Приблизительно как на их-фанатиках для начисления Jason score. Тогда общее кол-во очков можно будет умножать на коэффициент карты. Чем неудачней карта тем выше коэффициент, и т.п.
P.S.
Посол
Например, какие ты предвидешь вопросы?
Ну у одного железа в пределах 20 клеток может и не быть, а у другого все ресурсы в пределах 2-3 городов. Ну и вопрос : Как такое может быть? (если не пробывать генерить 1000 раз )
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 25.9.2006, 12:34) [snapback]125513[/snapback]</div>Если не подходить слишком уж скрупулезно, можно сравнивать результаты методом усреденения.Сравнивать результаты тут нужно косвенным образом, прямое сравнение некорректно!
[/b]
Выделяем несколько базовых критериев, например: год победы, количество набранных очков, количество денег в казне, количество изученных наук, количество городов и т.п.
Участники ранжируются по каждому критерию, затем ранги каждого участника суммируются.
У кого сумма меньше всех, тот и победитель.
Идея интересная, но уж больно мудрёная, выбрал 2-ой вариант
2strateg
Думаю запаримся вычислять коэффициент, хотя мона попробовать
2Snuker
Именно это и подрузумевается под
<div class='quotetop'>Цитата</div>Можно еще уменьшив время отводимое на 1 игру и сделать результаты по итогом, ну скажем 5 игр (среднеарифметическое) и если уж у участника во всех 5-и играх старт-конфетка та либо присваеваем ему почетное звание "Счасливчик" либо ....в итоговой формуле будут учитываться много параметров (как в 3-ке)
[/b]
ЗЫ я до завтра в офлайне, т.ч. отвечать не смогу. Реал блин