Какой состав армии наиболее универсальный и оптимальный? Только не учитывая уникальных юнитов... Допустим, мы собираемся на кого то напасть и нам нужно около 15 юнитов для захвата города... (от начала игры до исследования пороха и пороховых юнитов...) Можно брать к вниманию и юнитов с Варлордов...
Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
Раз-два с рифмой я дружу
Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье
Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)
Мод Civilization V: Цивилизация Украина
Имо лучше уточнить по эпохам . Напишу про древность. Если исходить из количества 15 юнитов, то я бы набрал следующий состав (будем также исходить из того, что город хорошо защищен, и имеет 5-6 защитников):
5 катапульт
6 фехтовальщиков
2 топора
2 копейщика
катапульты-снижают защиту города до нуля (обычно пяти хватает на два хода), потом из одной делаем "камикадзе" (иногда отскакивают ).
фехтовальщики-основная ударная сила
топоры, копейщики-защита от мили, конницы, иногда идут на добивание защитников.
Я всё таки считаю, что армию надо собирать по ситуации.
И не заморачиваться на всякие универсальные армии.
Какой в неё толк?
Но, раз уж спрашиваете...
В древности я бы сделал такой состав:
1 лучник
чтобы город защищать потом
5 катапульт
чтобы раздолбать защиту, а потом нанести кучу побойчного ущерба
3 топора
чтобы мочить всяких войнов, мечников и топоров.
2 копейщика
чтобы мочить конницу
4 мечника
чтобы мочить лучников
И с дядей Гиви я по поводу катапульт не согласен.
По-моему, основной кайф в них это побойчный ущерб.
Его самого недавно обсуждали тут - http://forum.civfanatics.ru/index.ph...topic=4004&hl=
Защиту имхо надо снижать если есть время (а то если через ход придёт 10-юнитовое подкрепление, то лучше сразу атаковать) или при очень большом проценте защиты.
Кстати, требушет в Варлордах классная штука. Теперь я с радостью учу инженерию. Да и вообще ценный юнит. Мало того, что побойчный ущерб причиняет, так ещё и +100% к атаке города
Короче, требушеты рулят.
2 Himik
А в чем ты со мной не согласен? Я же напиал, что одну катапульту можно пустить в расход, как раз для причинения "побочного ущерба", как ты говоришь. Юниты надоть беречь по возможности.
Оки, думаю, надо по эпохам разбить... Просто, когда, собирутся разные версии, можно будет слепить, что то одно... Согласен, что всё зависит от ситуации, но не всегда мы можем точно знать всё... Поэтому, есть смысл, сделать, одну универсальную армию, которая, будет хорошо противостоять обороне соперника... Т.е. изначально, армия атакующего игрока... В ней должны присутствовать Требуше, согласен (С улучшением побочного ущерба) - 3-4 юнита должно хватить, мечников, наверно должно быть побольше - 5-6 юнитов, копейщиков - 2 (минимум), топоров - 2, лучников -2... Это для самой первой эры...
Есть ещё версии? Тут нужно учитывать, что на защиту городов, очень любят ставить лучников...
Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
Раз-два с рифмой я дружу
Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье
Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)
Мод Civilization V: Цивилизация Украина
С древностью - согласен.
В средневековье ситуация в целом похожая. Наверное, примерно так:
мэйсманов, покачанных на city raider - 8 шт.;
требушетов - 5 шт.;
пикинеров (охрана от возможных вражеских рыцарей) - 2 шт. Я люблю именно их прокачивать на лекаря - всё равно комбат надо брать от лошадок и слонов, да и основным функциям это особо не мешает;
Иногда, при возможности, имеет смысл забежать за город парой рыцарей и перекрыть дороги - часто удается перехватить подкрепления, идущие к осажденным.
Еще состав армии зависит от особенностей рельефа...
Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 28.8.2006, 15:50) [snapback]117919[/snapback]</div>Значит, нужно иметь в армии юниты, которые имели бы приимущества, на той или иной местности...Еще состав армии зависит от особенностей рельефа...
[/b]
Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
Раз-два с рифмой я дружу
Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье
Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)
Мод Civilization V: Цивилизация Украина
Я считаю, что оптимальная армия - это большой стек с юнитами с самым высоким из доступных power (swordsmen, macemen, knight, grenadier), катапульты в нужном количестве, около 10% от главного стека мобилных войск, и если надо небольшое прикрыте (секирщиков прикрываем сперманами, свордсов секирами и колесницами, и т.д.)