Кто-нибудь находил информацию о том, как AI лидеры предпочитают себя вести, в каких случаях объявляют войну с большой вероятностью, при каких условиях их легче подписать на войну, союз. Да и вообще какие у них приоритеты в развитии (если есть, конечно). Было бы любопытно почитать.
НеверМайнд же описывал характеристики лидеров
Иди-ка ты на http://modiki.civfanatics.ru - там поищи
<div class='quotetop'>Цитата(Пет * 18.6.2006, 10:10) [snapback]105404[/snapback]</div>Эээээ, Пет, увиливаешь от ответственности. Нет бы честно признался.НеверМайнд же описывал характеристики лидеров
Иди-ка ты на http://modiki.civfanatics.ru - там поищи
[/b]
Да, собственно, что там говорить? Твои зелёные - самая гадская нация в четвёрке.
Таблица 1.
http://nm.civfanatics.ru/ref/diplo_01.gif
Указаны отношения лидера A к лидеру B, начиная с которых A будет рассматривать возможность данного (действия) соглашения с B.
Например, если Мао относится к вам хуже, чем [Cautious], то у вас нет никаких шансов получить от него карту или технологию. Если уровень [Cautious] достигнут, то возможность сделки существуют и зависит от привлекательности предложения.
Из непредставленного в таблице:
No Tribute - начиная с [Pleased] лидеры НЕ требуют дани.
Help - начиная с [Pleased] вы можете обратиться к любому лидеру за помощью, т.е ваш запрос будет рассмотрен как просьба о помощи, а не как требование дани.
Permanent Alliance - Токугава, Наполеон и Александр никогда не вступают в постоянный союз. Остальные лидеры могут войти в альянс, если относятся к партнеру дружески [Friendly]
*****
Таким образом дипломатия зависит от качества отношений. А качество зависит от количества - всяких +1, -3 и тд. - только часть которых видима в игре. Переход количества в качество, <strike>предположительно</strike>, происходит по такой схеме:
[+10...] - Friendly
[+3; +9] - Pleased
[-2; +2] - Cautious
[-9; -3] - Annoyed
[...-10] - Furious
Таблица 2. -b-
http://nm.civfanatics.ru/ref/diplo_02.gif
1 колонка - базовое (стартовое) отношение AI-лидеров к игроку на уровнях Noble-Deity. На более низких уровнях плюс +1, +2 и +3 к указанным значениям соответственно.
2-4 колонки - скрытые максимальные изменения отношения AI-лидеров к игрокам с худшим рейтингом, лучшим рейтингом, и к "соседям".
5-8 - к таблице 3
Таблица 3.
http://nm.civfanatics.ru/ref/diplo_03.gif
Изменения отношений в зависимости от определенного дипломатического состояния
Change - моментальное изменение отношения при установлении данного состояния
Divisor - число ходов в данном состоянии до следующего изменения отношения на 1
Max - максимальное возможное изменение отношений от данного состояния
Например, после 60 ходов от начала игры вы получаете +1 в отношениях со всеми лидерами, с которыми вы не воевали. Независимо от того, когда вы с ними встретились. Обнуляется при начале войны с этим лидером.
Через 25 ходов после заключения соглашения об открытых границах игрок получает +1 в отношениях с партнером по соглашению, и еще +1 после следующих 25 ходов. Обнуляется в случае расторжения соглашения.
и тд...
Обновил таблицы для Warlords
Указаны отношения лидера A к лидеру B, начиная с которых (и выше) A будет рассматривать возможность данного (действия) соглашения с B. Указанный уровень отношений является необходимым, но не достаточным условием для данного (действия) соглашения .
Например, если Мао относится к вам хуже, чем [Cautious], то у вас нет никаких шансов получить от него карту или технологию. Если уровень [Cautious] достигнут, то принципиальная возможность сделки существует и зависит от привлекательности предложения и других факторов.
Declare War Them и Stop Trade Them - указан уровень отношения A к С, начиная с которого (и выше) A никогда НЕ согласится на войну (эмбарго) против С по предложению B. В этих случаях действует механизм трехсторонней дипломатии. Чтобы у вас (В) появилась возможность предложить лидеру A объявить войну лидеру С, необходимо: (1) минимальный уровень отношений A-B (Declare War) И (2) отношение A-C ниже "Declare War Them". Другими словами, A должен достаточно хорошо оноситься к вам и, одновременно, достаточно плохо к С.
Из непредставленного в таблице:
No Tribute - начиная с [Pleased] лидеры НЕ требуют дани.
Help - начиная с [Pleased] вы можете обратиться к любому лидеру за помощью, т.е ваш запрос будет рассмотрен как просьба о помощи, а не как требование дани.
Permanent Alliance - Токугава, Наполеон и Александр никогда не вступают в постоянный союз. Остальные лидеры могут войти в альянс, если относятся к партнеру дружески [Friendly]
Другие таблице ниже по теме.
Здорово!
NeverMind'у огромная благодарность.
Жаль, раньше этих табличек не заметил.
Означают ли пустые значения в ячейках, что Alexander, Augustus, Genghis, Caesar, Napoleon и Saka никогда не станут вассалами?
Я пробовал завассалить Цезаря... не получилось.
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
<div class='quotetop'>Цитата</div>Они никогда не станут вассалами добровольно, но для вассалитета военным путем действует другой механизм, насколько я понимаю.Означают ли пустые значения в ячейках, что Alexander, Augustus, Genghis, Caesar, Napoleon и Saka никогда не станут вассалами?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 6.12.2006, 17:11) [snapback]143572[/snapback]</div>Тебе повезло!Я пробовал завассалить Цезаря... не получилось.
[/b]
У меня Цезарь был вассалом. Кажется, в НР32. Ничего я не нажил, кроме разочарования...
Видимо, уж очень тонкий инструмент этот Вассалитет...
Инфа полезная.
Но не кажется ли вам, коллеги, это весомым перегрузом и пригрузом к игре?
ИМХО, лучше и не знать, отчего он там обиделся...
Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"
Не знать лучше вообще, ибо знание есть причина всех желаний и старданий...
Блажен тот, кто не ведает.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
Следует ли из таблицы, что Екатерина по-прежнему остаётся самой подлой правительницей, способной напасть на лучшего друга?
BuDDaH
Возражу цитатой
Невежество есть величайшее зло: оно заставляет человека ценить то, что недостойно быть ценимым, страдать там, где не должно быть страдания, и, принимая иллюзию за реальность, проводить жизнь в погоне за ничтожными ценностями, пренебрегая тем, что действительно ценно - знанием тайны человеческого бытия и судьбы.
Елена Рерих "Основы буддизма"
А кто решает, что есть истина, и что достойно быть ценимым? Кто знает эту истину? В чем тайна человеческого бытия и судьбы?
Когда жил Будда, знаний было меньше, им тогда было проще. Не забивали голову всякой фигней.
Давненько тебя не было видно на форуме, lllexa. Приятно видеть тебя снова
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
Линник, согласен. В игре приятней думать, что это капризы и характер какого то реального правителя, а не просто бросание кубиков с продвинутыми правилами, как оно есть на самом деле.
lllexa, получается так. Екатерина единственная, дружба с кем не является гарантией от нападения.
Таблица 2. -b-
1 колонка - базовое (стартовое) отношение AI-лидеров к игроку на уровнях Noble-Deity. На более низких уровнях плюс +1, +2 и +3 к указанным значениям соответственно.
2-3 колонки - скрытые максимальные изменения отношения AI-лидеров к игрокам с худшим рейтингом и лучшим рейтингом.
4 - максимальное ухудшение отношений от наличия "близких границ". Близкие границы влияют на отношения только в случае потери участков городского радиуса AI. (StolenCityRadiusPlots)
5-8 - к таблице 3
Таблица 3.
Изменения отношений в зависимости от определенного дипломатического состояния
Change - моментальное изменение отношения при установлении данного состояния
Divisor - число ходов в данном состоянии до следующего изменения отношения на 1
Max - максимальное возможное изменение отношений от данного состояния
Например, после 60 ходов от начала игры вы получаете +1 в отношениях со всеми лидерами, с которыми вы не воевали. Независимо от того, когда вы с ними встретились. Обнуляется при начале войны с этим лидером.
Через 25 ходов после заключения соглашения об открытых границах игрок получает +1 в отношениях с партнером по соглашению, и еще +1 после следующих 25 ходов. Обнуляется в случае расторжения соглашения. и тд.
!! - Как уже указывал Liar, к религиозным отношениям добавляется еще +1\-1, если AI является основателем религии (точнее, если он владеет святыней своей религии)