+ Ответить в теме
Страница 4 из 19 ПерваяПервая ... 34514 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 380

Тема: Ошибки, которые делают все новички

  1. #61
    Бессмертный Аватар для JCricket


    Регистрация
    21.09.2005
    Адрес
    Roads of Israel
    Сообщений
    3,008
    <div class='quotetop'>Цитата(ToSla * 27.4.2006, 12:19) [snapback]95238[/snapback]</div>
    на варварах больше 10 очков нельзя...
    [/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow.
    Albert Einstein_______________________

  2. #62
    Поселенец


    Регистрация
    08.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    6
    Да, действительно! Варвары дают только 10 очков экспы.
    А вот с компами - все ОК!!!
    Вот тока воевать с ними бесперспективно (по крайней мере, мне так показалось).

    Пример:
    Играю на "Дворянин".
    Нация: Россия.
    Лидер: Екатерина.
    Ограничение по времени снято.
    Ход времени: Норм.
    Карта: самая большая.
    Допустимые победы: доминирование, культура, завоевание.
    Против - 4 нации (США, татаро-монголы, Франция, Германия ) .
    Опережаю всех по очкам, хотя иногда США догоняют (не надолго ).
    1930 год. Напал на самую убогую страну - Германию (отставала от меня на 1100 очков) . У меня - 10 вертолетов + 3 артиллерии. Я уж заранее лавры победителя мерил. Вынес 3 города (разрушил их, не пренебрегая при том "мародерством" близ лежащих деревенек).
    Ни что не предвещало беды. Но…
    Спустя ход меня порвали как тряпку ДЕСЯТКИ рыцарей и катапульт ( ~ пять отрядов по 7-8 юнитов в каждом). Пришлось загружаться и напрочь отказаться от войны.

    Вопрос: откуда ЭТО ВСЕ ВЗЯЛОСЬ, если по недавнему "докладу разведки" у Бисмарка было всего 7 отрядов, и те – «длиннолучники»???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #63
    <div class='quotetop'>Цитата(Nalcon * 27.4.2006, 19:50) [snapback]95340[/snapback]</div>
    1930 год. Напал на самую убогую страну - Германию (отставала от меня на 1100 очков) . У меня - 10 вертолетов + 3 артиллерии. Я уж заранее лавры победителя мерил. Вынес 3 города (разрушил их, не пренебрегая при том "мародерством" близ лежащих деревенек).
    Ни что не предвещало беды. Но…
    Спустя ход меня порвали как тряпку ДЕСЯТКИ рыцарей и катапульт ( ~ пять отрядов по 7-8 юнитов в каждом). Пришлось загружаться и напрочь отказаться от войны.

    Вопрос: откуда ЭТО ВСЕ ВЗЯЛОСЬ, если по недавнему "докладу разведки" у Бисмарка было всего 7 отрядов, и те – «длиннолучники»???
    [/b]
    Построил
    Ускорял людьми (на рабстве) или деньгами (на изб. праве)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    MTDG2 - Аристократия
    Лучше много раз по разу, чем ни разу много раз.

  4. #64
    <div class='quotetop'>Цитата(Nalcon * 27.4.2006, 19:50) [snapback]95340[/snapback]</div>
    Вопрос: откуда ЭТО ВСЕ ВЗЯЛОСЬ, если по недавнему "докладу разведки" у Бисмарка было всего 7 отрядов, и те – «длиннолучники»???
    [/b]
    разведка фиговая

    по ф4 показывают только видимые отряды
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    cherchez la femme

  5. #65
    Бессмертный


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    3,505
    <div class='quotetop'>Цитата(beholder * 27.4.2006, 21:11) [snapback]95344[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Nalcon * 27.4.2006, 19:50) [snapback]95340[/snapback]
    Вопрос: откуда ЭТО ВСЕ ВЗЯЛОСЬ, если по недавнему "докладу разведки" у Бисмарка было всего 7 отрядов, и те – «длиннолучники»???
    [/b]
    разведка фиговая

    по ф4 показывают только видимые отряды
    [/b][/quote]
    Ага... я тоже некоторое время на этом подрывался...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Periculum in mora

    MTDG2 - Сенат,
    Если произнес фразу на которую не хочешь слышать ответ, то жди ответ, который не хочешь услышать.

  6. #66
    Князь Аватар для Bair


    Регистрация
    17.01.2006
    Адрес
    Улан-Удэ
    Сообщений
    901
    <div class='quotetop'>Цитата(beholder * 27.4.2006, 20:11) [snapback]95344[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Nalcon * 27.4.2006, 19:50) [snapback]95340[/snapback]
    Вопрос: откуда ЭТО ВСЕ ВЗЯЛОСЬ, если по недавнему "докладу разведки" у Бисмарка было всего 7 отрядов, и те – «длиннолучники»???
    [/b]
    разведка фиговая

    по ф4 показывают только видимые отряды
    [/b][/quote]
    ... наверное Ф5
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    мтдг-2:Деспотия

  7. #67
    Полководец


    Регистрация
    29.03.2006
    Адрес
    Московия...
    Сообщений
    441
    вертолеты и артилерия - чтото выбор странный.... я бы на твоем месте вертолеты заменил казаками... и тогда толпа рыцарей сдулась бы... к тому же не совсем понятно чем ты города защищал? хоть одого пулеметчика посадил туда??? а от катапульт как отбивался???
    УЧИМСЯ ВОЕВАТЬ!!!! и после этого научное превосходство выльется в жесткое доминирование...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орфографию, как и искусство единоборств, истинный мастер применяет только в исключительных случиях...
    И грамматику тоже...

  8. #68
    Поселенец


    Регистрация
    08.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    6

    Unhappy

    ToSla: "...я бы на твоем месте вертолеты заменил казаками..."

    Не понял... У казаков Dmg=18, у вертиков - 24!!!
    24>18 аж на 6 Dmg! Не вижу логики...

    Не суть. Бисмарк на коленях.
    Но вот беда - партия проиграна вчистую.
    Или нет?

    В связи с этим еще один вопрос...
    Как предотвратить объявление войны Наполеоном.
    Есть сейв за 5 и за 2 хода до трагедии.
    По дипломатии полный крах!
    +1 за "долгие отношения" и -18 за все остальное.
    Он отстает от меня сильно, но армия у Бонапарта такая, что порвет за 5-6 ходов всю мою империю. Пробовал все... И отдать задаром все технологии, и все деньги и 80% ресурсов... Умолял "очень довольного" Рузвельта поддержать в обмен на ВСЕ - >>> пустое.
    Дико обидно! Все было так хорошо!
    Какой мне сделать вывод? Кампания проиграна?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #69
    Бессмертный Аватар для Линник


    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    Правый берег Днепра
    Сообщений
    3,589
    <div class='quotetop'>Цитата(Nalcon * 29.4.2006, 21:54) [snapback]95652[/snapback]</div>
    Как предотвратить объявление войны Наполеоном...Умолял "очень довольного" Рузвельта поддержать в обмен на ВСЕ - >>> пустое.
    [/b]
    Рузвельт - сосед? Кто-то из третьих цив накануне границы закрывал? Возможен сговор. А вапще союзника легче привлечь в начавшуюся войну, чем до. Сам Рузвельт ни с кем не воюет и не готовится? Ежли воюет, то его следует помирить, а затем втягивать в новую кампанию.
    При отношениях +1/-18, думаю шансов нет. Но еще можно попробовать варианты:
    1. Объявить войну более слабому соседу, но шоб не другу Напона.
    2. Принять религию потенц.противника.
    3. Принять его госстрой. АИ особенно страдат, если исключительно у тебя эмансипация и госсобственность.
    4. Макс. возможная передислокация войск к кордону, это "успокаивает" АИ.

    В своих играх заметил, что Напон постоянно валит самого продвинутого соседа, как правило еще перед открытием пороха. Видимо в городах построены казармы и литейные (кузницы) + эпос + бесплатная прокачка "комбат-1" + вассалитет + теократия. Сам, правда за французов ишо не играл, но рассуждаю по аналогии с монголами.
    Удачи.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
    Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"

  10. #70
    Поселенец


    Регистрация
    08.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    6

    Thumbs down

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Рузвельт - сосед? Кто-то из третьих цив накануне границы закрывал? Возможен сговор. А вапще союзника легче привлечь в начавшуюся войну, чем до. Сам Рузвельт ни с кем не воюет и не готовится? Ежли воюет, то его следует помирить, а затем втягивать в новую кампанию.
    При отношениях +1/-18, думаю шансов нет. Но еще можно попробовать варианты:
    1. Объявить войну более слабому соседу, но шоб не другу Напона.
    2. Принять религию потенц.противника.
    3. Принять его госстрой. АИ особенно страдат, если исключительно у тебя эмансипация и госсобственность.
    4. Макс. возможная передислокация войск к кордону, это "успокаивает" АИ. [/b]
    Спасибо Линник!!!
    Но все это не помогло... Конец мой неизбежен...
    А что до моего ЭГП: Рузвельт друг заокеанский, а вот Бисмарк с Наполеоном - непосредственные соседи. Вот так...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #71
    Бессмертный Аватар для Линник


    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    Правый берег Днепра
    Сообщений
    3,589
    Вдогонку к "французам": сыграл маленький сценарий: монарх, больша карта, все как обычно, НО добавил каждой циве по вертолету. (Понимаю, что справедливее было бы дать для АИ по два, но зажал.)
    Так вот: при варварах только Луи гонял свой вертолет по карте, как и я. Остальные высовывались только в приграничные области. В результате у нас с толстым - прокачка 10. Затем стандартно в предпороховую эпоху француз пошел войной на арабов и очень активно использовал вертолет. В то время как другие цивы, в т.ч. монголы, во время войн держали свои вертолеты для обороны столицы. Потом я вписался за несчастных арабов и завалил вертолет Луи за счет различий в прокачках: он четвертой взял нелогичную "против огнестрела" а я - "комбат-4".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
    Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"

  12. #72
    Полководец Аватар для Rodalex


    Регистрация
    02.12.2005
    Адрес
    Юбилейный, Моковская обл.
    Сообщений
    173
    Игок компьютерный может отставать по очкам, или не иметь определенных технологий, но у него может быть армия - это факт. Он может брать количеством, еслс не хватает качества. Посмотреть силу армии можна зайдя в статистику. По графикам сразу видно силу игрока.
    Я как-то шел на культурную победу, и в определенный момент заметил, что сила соседа растет вверх чуть-ли не вертикально, тогда как моя также как у всех остальных - плавно. Плюс в приграничных городах появилась религия соседа. Еще AI меняет цивики на "военные". Тут меня осенило - готовится война и против меня. До войны было периодов 10, когда я начал производить войска. Тяжелая оборона городов (хорошо AI не умеет планировать военные действия и ударил в лоб) и я выстоял, еще союзника по религии удалось подключить, даже один город отнял.
    Выводы:
    1. Ни одна война не начинается просто так, она планируется заранее, за n ходов.
    2. По косвенным признакам можно определить что враг к ней готовится
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Можно бесконечно смотреть на четыре вещи: горящий огонь, текущую воду, работу другого человека, и как считают деньги. Поэтому наиболее благодатный объект для наблюдения — это пожарные, которые тушат пожар в бухгалтерии.

  13. #73
    Король


    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Клайпеда, Литва
    Сообщений
    1,014
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    1. Ни одна война не начинается просто так, она планируется заранее, за n ходов.
    2. По косвенным признакам можно определить что враг к ней готовится[/b]
    У меня в текущей игре Монтесума разорвал со мной все сделки и начал подводить к моим границам войска. Я испугался, установил науку на 0, на вырученные деньги проапгрейдил и направил в пограничные города юниты со всей страны и натравил на него Мусу. Когда они помирились, снова натравил на него Мусу. Похоже, он решил не нападать на меня. Тем более, что он сильно отстал по науке.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #74
    Полководец


    Регистрация
    29.03.2006
    Адрес
    Московия...
    Сообщений
    441
    <div class='quotetop'>Цитата(Nalcon * 29.4.2006, 22:54) [snapback]95652[/snapback]</div>
    ToSla: "...я бы на твоем месте вертолеты заменил казаками..."

    Не понял... У казаков Dmg=18, у вертиков - 24!!!
    24>18 аж на 6 Dmg! Не вижу логики...

    [/b]
    Все очень просто - у казака есть бонус +50% против верховых отрядов, у вертолета этот бонус против танков - от сюда вывод - казак против рыцарей (а именно их толпа как ты говоришь) будет иметь 18*1.5 = 27, что согласись лучше. Да и против пушек у казака бонус, а значит твои войска ни катапульты ни артилерия не будут так сильно трепать (хотя всеравно будут, но чуть слабее чем если в отряде нет конных). По этому то я и говорю - отряд казаков выгоднее против толпы рыцарей+катапульт. ПРо вражину что нападает и это не предотвратить - чем атакует, чем ты защищаешься и как? не пробовал построить на пути форт и там закрепиться (4-5) юнитами+2 прокаченных на лечение+(5-6) пушек, и на готове держать быстрых юнитов для добивания врага... зачем его ждать у ворот? к тому же можно нанести привентивный удар, и таким образом отвлечь его... хотя надо и карту смотреть и куда он атакует... Пулеметчики то есть? В обшем совет тебе ни кто не даст толковый, пока карту не увидит... Выкладывай сейв, ни кто ругать не будет, а вот рекомендации дадут полезные.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орфографию, как и искусство единоборств, истинный мастер применяет только в исключительных случиях...
    И грамматику тоже...

  15. #75
    Бессмертный Аватар для Линник


    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    Правый берег Днепра
    Сообщений
    3,589
    <div class='quotetop'>Цитата(Rodalex * 2.5.2006, 8:43) [snapback]95857[/snapback]</div>
    ...(хорошо AI не умеет планировать военные действия и ударил в лоб)...
    [/b]
    А на каком уровне? Видать юнитов у АИ маловато было. На императоре и выше АИ довольно грамотно воюет с отвлекающими маневрами, заходом в тыл по суше и высадкой десанта с моря. Например: в лоб кидает один-два юнита каждый ход, а тем временем в тыл заходит одна-две группировки по 5-10 юнитов.

    <div class='quotetop'>Цитата(ToSla * 4.5.2006, 13:06) [snapback]96176[/snapback]</div>
    Все очень просто - у казака есть бонус +50% против верховых отрядов, у вертолета этот бонус против танков...
    [/b]
    Согласен, еще добавлю, что конные прокачиваются по медицине, а вертолеты - нет. Потому апгрейдю кавалерию после мед.прокачек. А если казак прокачан для движения по вражьим дорогам, то и ваще не трогаю: 6-10 ходов против 4, хороший мародер.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
    Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"

  16. #76
    2 хода бывает когда меняешь цивик из первой группы и еще какой-нибудь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #77
    На большой карте начинать войну с 12ю вертолетами !?
    На такой карте, в 1900-х, войну надо начинать имея 50-70 танков. Или в крайнем случае кавалеристов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #78
    Полководец Аватар для Rodalex


    Регистрация
    02.12.2005
    Адрес
    Юбилейный, Моковская обл.
    Сообщений
    173
    <div class='quotetop'>Цитата(Линник * 4.5.2006, 16:04) [snapback]96189[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Rodalex * 2.5.2006, 8:43) [snapback]95857[/snapback]
    ...(хорошо AI не умеет планировать военные действия и ударил в лоб)...
    [/b]
    А на каком уровне? Видать юнитов у АИ маловато было. На императоре и выше АИ довольно грамотно воюет с отвлекающими маневрами, заходом в тыл по суше и высадкой десанта с моря. Например: в лоб кидает один-два юнита каждый ход, а тем временем в тыл заходит одна-две группировки по 5-10 юнитов.
    [/b][/quote]

    Уровень Prince. По суше обойти меня он не мог - там как раз был мой союзник. А десант с моря прошел, но после всех боев возле побережья прошла только одна галера с 2 maceman`ами, ито она зашла не в тыл, а высадила возле ближайшего прибрежного города. Всего было около 10 гренадеров, около 5 слонов, где-то 5 катапульт, около 5 разнорядцев (длиннолуки, копейщики). Не было рыцарей и мушкетеров у противника совсем. Все пришли к одному городу и даже не разрушали улучения возле него. Вообще, все по правилам. Он катапультами сначала, я его из города тоже, вокруг были поля, единственный холм возле города, на который они все и залезли. Убегающие остатки были добиты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Можно бесконечно смотреть на четыре вещи: горящий огонь, текущую воду, работу другого человека, и как считают деньги. Поэтому наиболее благодатный объект для наблюдения — это пожарные, которые тушат пожар в бухгалтерии.

  19. #79
    Я тут решил продолжить славное дело ТоSla

    Краткая памятка для начинающих полководцев
    (Цив4, Древняя Эпоха)

    Вступление
    Данный опус является попыткой разъяснить начинающим возможные алгоритмы действий в дебюте партии и постараться выявить из них наиболее подходящий для себя.
    Все нижеприведенное будет справедливо для стартовых условий, в которых я обычно начинаю, при их изменении нужно делать соответствующие поправки. Кроме того, подразумевается, что игрок в курсе самых основ игры, то есть, например, знает, что такое пища/молотки/деньги/здоровье/счастье (пройден туториал и прочитаны концепции Цивилопедии) и для чего оно вообще надо.
    Итак, версия цивы 1.61 без варлордов (жду патча), сложность выше средней (лучше всего, наверное, принц – как правильно было подмечено где-то на форуме, на более низких уровнях сложности все ошибки игрока скрадываются отсталостью компа, или монарх – но он уже крепко сложнее принца), континенты, стандартная карта, скорость средняя.
    При генерации стартовых условий нам также предлагается выбрать правителей своей страны и соседних. Наиболее распространенным является выбор только своего правителя с оставлением остальных на откуп великому и могучему рандому. Вместе с тем представляется, что для обучения лучше всего подходит полный рандом, поскольку он не привязывает игрока к какому-либо определенному правителю, а помогает ему ориентироваться в стратегии игры исходя из того, что ему было дано. Характеристки лидеров подробно описаны в этой ветке.
    Итак, генеримся и осматриваемся. Как правило, у нас есть поселенец и воин. Начинаем с воина. Если рядом есть холм – на него следует забраться, чтобы лучше оценить позицию. Чаще всего город можно основывать там, где стоит поселенец, однако, иногда бывает полезно сдвинуть его на клетку в сторону. В любом случае, откладывать основание первого города более чем на ход – значит серьезно отстать в развитии.

    Географическое положение
    Основой основ для всякого хорошего города является наличие в его пределах (квадрат 5х5 клеток без углов) пищевых ресурсов. При наличии соответствующих построек на местности они позволят значительно увеличить прирост населения, что является ключевым фактором для нормального развития в начале игры.
    Нельзя строить город на ресурсе – он просто пропадет. Клетка с городом приносит всегда две единицы пищи, если не было молотков или он был один – то 1 молоток, если не было монеты или она была одна – то одну монету. Если молотков и монет было больше 1 – все дополнительные молотки и монеты сохранятся, а вот пища при избытке уменьшится до 2.
    Если есть возможность основать город на реке – это нужно сделать. Во-первых, такая прекрасная постройка, доступная в более позднюю эпоху, как фабрика в этом случае будет давать на 50% больше молотков. Во-вторых, в городе на реке можно будет построить чудо света, которое распространит вышеуказанный эффект даже на те города, которые на реке не находятся, что очень поможет как при создании большой армии, так, например, и при постройке космического корабля. И наконец, поймы реки прекрасно подходят для постройки ферм (излишки пищи для шахтеров и (или) великих людей). Из минусов пойм можно отметить их повышенную загрязненность.
    Морские города довольно неоднозначны. С одной стороны, это прибрежные клетки и торговые пути (то есть живые деньги), с другой – у них слабая производственная мощность. Вместе с тем, по крайней мере один такой город нужен для создания собственного флота и отражения агрессии (проявления собственной?) с моря. При основании морских городов следует учитывать доступность морских ресурсов – излишки пищи никогда не помешают. Напоминаю, что последний абзац относится к игре на континентальной карте, на архипелагах все будет несколько..хм..по-другому.
    Иные ресурсы (помимо пищевых) могут не находиться в пределах города – это не так критично, всего ведь не захапаешь. Главное, чтобы они располагались в культурных границах страны, и чтобы к ним была подведена дорога.
    Наличие леса является очень хорошим бонусом городу. Помимо плюшек к здоровью населения, посредством рубки леса можно ускорить постройку зданий и юнитов. Частая ошибка многих игроков – игнорирование этой фичи игры. Вместе с тем ускорение дает серьезный технологический прорыв, что особенно заметно именно в ранних эпохах.
    Не стоит бояться основания городов в джунглях, особенно если там находятся ресурсы. Один-два свободных рабочих за относительно короткое время превратят рассадник заразы в оплот империи.
    На всякий случай отмечу, что наличие в пределах городов площадей, занимаемых горами, пустыней, льдом, тундрой, не совсем желательно.
    И еще одна фича, связанная с ресурсами. На холмах, не находящихся в пределах городов, рабочие «в свободное время» должны строить шахты, поскольку после этого существует вероятность «появления» ресурса на такой клетке. В этом случае нужно не забыть провести туда дорогу, а лучше сделать это заранее, если, конечно, у рабочего нет важных дел.
    Выбирать места для будущих городов следует так, чтобы отрезать возможному противнику все пути в сердце империи. ИИ очень любит всаживать города прямо посреди городов игрока, пока еще не успели замкнуться культурные границы. Поэтому по крайней мере на период рассылки поселенцев представляется нецелесообразным заключать с компом договор об открытых границах.

    Дебют
    Итак, первый город основан. Нам предлагают выбрать что-нибудь рекомендованное, посылаем советников нафик и вообще возьмем это в привычку. Хоть советники ребята довольно толковые, но до истинных правителей им далеко.
    Предлагаю первым делом строить рабочего. Прям вот так сразу. Почему? Давайте займемся арифметикой. Стандартная раскладка такова: воин строится 8 ходов, прирост города происходит за 11. Чтобы не пропустить прирост, три хода строим всякую фигню, типа другого воина или казарм, после прироста переключаемся на рабочего. Прирост заморожен, рабочий построится через 12 ходов (так как жителя уже 2). Итого: через 23 хода будем иметь двух воинов, рабочего, двух жителей (это если нам не дали со старта разведчика) и никаких улучшений на местности.
    Если сразу строится рабочий – это займет 15 ходов. В ожидании исследуем одну-две технологии начального уровня, необходимые для строительства улучшений на местности. Через 15 ходов город «размораживается», строим воина (8 ходов), прирост через 11 ходов. 5-7 ходов нужно рабочему, чтобы добраться до клетки с ресурсом и построить ферму. Пусть будет 7, на 22 ходу переключаем жителя на клетку с фермой, получаем прирост на следующий ход. При этом воин вроде как будет строиться дольше, однако, при появлении второго жителя и установлении его на клетку с двумя молотками воин построится на следующий ход. Итого: через 24 хода будем иметь двух воинов, рабочего, двух жителей и построенную ферму (напомню, 7 ходов в рассмотренном примере).
    При этом есть, конечно, недостаток – отсутствие разведки. Хотя места для ближайших городов можно исследовать и одним воином, данным в начале, главное, не уходить далеко.
    Есть и другие варианты начального развития. Можно достигнуть предела счастья/здоровья в городе, строя все это время воинов и рассылая их на разведку. Однако, такой путь представляется неэффективным. Рабочие обеспечивают город излишками пищевых ресурсов, которые в итоге позволят достигнуть «максимума» гораздо быстрее. А что еще более важно, такие излишки ресурсов позволят значительно ускорить процесс производства поселенцев, который просто необходим в случае, если мы хотим, чтобы у нас были ресурсы.
    По той же причине не рекомендую строить поселенцев до рабочего. Все-таки 25 ходов с заморозкой прироста города – это жестко. А с 24 хода, действуя по предложенному варианту, поселенца можно построить за 13 ходов, имея при этом уже какую-то основу.

    Микроменеджмент
    Этим страшным словом называется отвлечение игроков от великих мыслей о мировом господстве на всякие мелкие бытовые проблемы, как-то: строительство дорог, улучшений, поддержание надлежащего уровня счастья и здоровья в городах, отслеживание прироста жителей, назначение специалистов, развитие инфраструктуры городов.
    К микроменеджменту люди относятся по-разному, в любом случае, при умелом подходе человек будет пользоваться этим инструментом гораздо эффективнее управляемых ИИ губернаторов.
    Собственно, справиться с микроменеджментом очень помогает кнопочка F1, позволяющая отслеживать, что творится в большинстве городов империи.
    Целесообразно взять за правило входить в город каждый раз, когда увеличивается его прирост. К сожалению, игра не сообщает об этом факте, в отличие от завершения строительства, так что приходится быть внимательным.
    Уровень здоровья/счастья жителей нужно поддерживать на максимуме. Допускается загрязненность города на 1, если до предела счастья осталась одна , имеется излишек пищи +1 и нет возможности (либо нецелесообразно) перераспределить жителей между клетками. Необходимо помнить, что в загрязненных/недовольных городах не празднуются дни правителя, дающие хорошие бонусы.
    Великие люди могут быть очень сильным подспорьем именно в начале игры. В это время все технологии открываются ими за один ход, что позволит игроку первому получить доступ к необходимым технологиям. Воспитывать великих людей можно только при наличии чудес света и (или) специалистов в городах.
    Для воспитания каждого следующего великого человека нужно на 100 очков рождения великих людей больше.
    В случае наличия в городе хотя бы одного чуда света стартует воспитание великого человека, правда очень медленно. От одного специалиста толку больше, особенно для лидеров-«философов». При этом специалистов просто так тоже не назначить – необходимы соответствующие постройки: инженерам нужна кузница, торговцам – рынок, ученым – библиотека, артистам – театр, жрецам – храм.
    Таким образом, правителям, собирающимся использовать великих людей, а особенно лидерам-«философам» нужно ориентироваться в первую очередь на открытие технологий, дающих доступ к постройке этих зданий.
    Специалистам понадобятся также излишки пищи. Много излишков. Черные квадраты рисовать все умеют, а вот поесть себе приготовить… Для этого нужно строить больше ферм.
    В отношении учучшений все примерно ясно. На холмах и на каменно-металлических ресурсах нужно строить шахты, на сельскохозяйственных ресурсах – фермы и пастбища, на траве – коттеджи (либо фермы, если нужны излишки пищи), на равнинах коттедж или завод, леса срубать только для ускорения, на их месте строить улучшения в зависимости от типа местности.
    Необходимо помнить, что с доступностью новых улучшений или открытием развивающих их технологий надо каждый раз критически пересматривать все уже сделанное. Так, завод, который отнимает одну пищу и добавляет один молот, с открытием Гильдий и Химии начнет приносить уже три молотка, после чего станет реальным кандидатом на постройку, например, на равнинах. Также позднее значительно усилятся мельницы. Все эти изменения нужно отслеживать, чтобы всегда держать руку на пульсе.
    Теперь о последовательности постройки зданий и юнитов в городах. Выше я пытался обосновать, почему считаю наиболее оптимальным развитие по схеме рабочий-воин-поселенец. Дальнейший алгоритм будет в основном зависеть от выбранной научной программы развития. Храмы и библиотеки увеличат выход колбочек и культуры, амбары ускорят прирост населения. Отдельно следует отметить Оракул и Пирамиды. Строительство любого из этих чудес даст ощутимый рывок в развитии страны. Из военных юнитов очень хороши воины с топорами, они сильнее мечников, для них нужно исследовать на одну технологию меньше, чем для мечников, и они дешевле мечников в производстве. Правда, мечники лучше при атаке городов. Кроме того, в любом новом городе строительство нужно начинать с обелисков, иначе просто не расширятся его культурные границы. Исключение делается для «культурных» лидеров, а также если построен Стоунхенж.
    В городах периодически будут наступать периоды «простоя», когда производить вроде и нечего, а армию наращивать дорого. Так вот, в такие периоды надо наращивать армию. Ибо потом будет некогда. Даже если воевать вы пока не собираетесь. Даже если дорого – за счет науки. Потом подрастут коттеджи, будет легче. Все дело в том, что ИИ считается только с силой. Ему все равно, что игрок обгоняет его по культуре и прочим показателям, он просто плодит свои стеки и чуть что ломится в атаку. Его нужно встретить подобающим образом. Так что стройте войска при любой возможности. Да, и еще. Эти войска должны быть разными.

    Технологическое развитие
    Вот тут раздача советов ни к чему не приведет. Идеальные пути, если они и есть, далеко не очевидны, и основным вектором будут являться личные предпочтения игрока, уровень его агрессивности к соседям да много еще чего. Но попробую объять необъятное.
    Техи Шахтерское дело и Земледелие являются базовыми. С помощью первой мы быстро строим, с помощью второй – быстро растем. Колесо нужно для сообщения между городами и подвоза ресурсов. Представляется, что ветку Рыболовство-Мореплавание можно временно задвинуть.
    Прекрасным прорывом будет прямое исследование Монархии через Жречество с одновременной постройкой Оракула так, чтобы к завершению строительства получить Феодализм. Тут уж можно смело разносить длиннолуками в хлам всех ближайших соседей. Другой путь военной экспансии – изучить Iron Working, натаскать мечников на атаку городов и опять же вынести оппонентов. Ну а если еще построить Пирамиды и перейти в Полицейское государство…
    Даже в случае мирного развития по крайней мере Bronze Working следует изучить пораньше для того, чтобы найти соответствующие месторождения и построить рядом город. Ведь без бронзы нельзя рубить деревья.
    Пирамиды по-прежнему рулят. Правда, ими не возпользоваться на момент их постройки в полную силу, так как для Представительства еще не открыты соответствующие техи, чтобы можно было назначать специалистов, а для Universal Suffrage коттеджи будут еще долго превращаться в города. Однако, можно установить Hereditary rule и Police State, да и остальные формы в скором времени станут доступны для полноценного использования.
    Для мирного развития понадобятся коттеджи (Wheel-Pottery) и библиотеки, увеличивающие колбы (Письменность). Письменность интересна еще своим выходом на Алфавит с его возможностью обмениваться техами. Однако следует помнить, что на повышенных уровнях сложности (начиная с монарха) ИИ не знает понятия «честная сделка», поэтому активное стремление к этому теху особого выигрыша не даст.
    Metal Casting чрезвычайно дорогая технология, к ней можно обратиться позже.
    Подытоживая, расположил бы первоначальные техи в порядке приоритета для себя (я играю мирно):
    1. Agriculture, Mining, Wheel
    2. Bronze Working, Pottery
    3. Mysticism, Meditation, Priesthood, Monarchy
    4. Все остальное
    Стоит отметить значительную роль Hereditary rule в развитии городов в этой эпохе. Проблемы со счастьем начинаются довольно быстро, а этот цивик способен дать городам «упереться» в здоровье. Установить его надо как можно быстрее либо посредством постройки Пирамид, либо через Монархию.

    Дипломатические отношения
    В этом компоненте игры все еще более ситуативно и вариативно, чем в предыдущем, так как многое зависит от того, кого и куда поставили. Проблема в том, что у лидеров есть особые недокументированные отношения друг к другу, как симпатии, так и совсем наоборот. Между тем, есть еще и документированные. Так, агрессивные лидеры, понятное дело, большие любители помахать шашками.
    Географически попав между странами, часто воюющими между собой, можно сразу перестраиваться на «военный вариант» игры. Иначе просто сомнут. Однако, если нас поставят на карте более-менее тихо, то есть довольно приличные возможности для разных политических интриг.
    В первую очередь следует определиться, какие политические лидеры к вам довольно благосклонны, и всячески их в этом поощрять. Например, подарок такому лидеру какой-нибудь технологии повысит отношения с ним на 4. Хороший бонус в отношения пойдет и в случае его поддержки в военное время. При этом отказ в помощи ухудшает отношения на 2. Таким образом, несколько раз отказав в военной помощи, можно испортить отношения даже с самым верным союзником.
    Естественно, согласившись помочь, не надо брать всю армию и ломиться вперед. Можно отправить несколько ненужных устаревших воинов – пушечное мясо. Эх, чем не пожертвуешь ради интересов государства! Можно никого не отправлять, а просто подождать, когда к нам придут. Вот и еще одна причина содержать большую сильную армию даже при мирном пути развития.
    К выбору союзников следует отнестись со всей ответственностью, прямотой и честностью. То есть выбирать только самых сильных, способных реально помочь в трудную минуту. Не рекомендуется делать своим союзником соседа, ведь его земля – потенциальная территория вашей империи.
    Иногда случается так, что вам нужно провести маленькую победоносную войну, захватив буквально один-два города (например, за ресурсы), отразить контратаку и заключить мир. При этом необходимо помнить, что разрушение города противника ухудшает отношения с ним на 5 пунктов. Так что при мирной игре по возможности старайтесь избегать подобных актов вандализма – может аукнуться в самый неподходящий момент.
    Возможность открытия границ становится доступной после изобретения Письменности. Представляется, что границы целесообразно открывать только для реальных или предполагаемых союзников. В начале игры так это и вообще вредно из-за характерной черты АИ ставить свои города где ни попадя.
    Следует также отметить, что через экран дипломатии (F4) торговать ресурсами и технологиями гораздо удобнее, чем через окошко со счетом игроков в правом нижнем углу. Можно сразу увидеть, кто и что предлагает и что за это хочет, не надо тыкаться в каждого лидера отдельно.
    А еще игроку в некоторых ситуациях просто необходимо быть гибким. Иногда нужно согласиться с выплатой дани лидеру, с которым в настоящее время нет сил и возможностей воевать. Контрибуция значительно поднимет его доверие к игроку, и из врага можно сделать союзника. Чтобы потом ударить ему в спину. Все как в жизни.

    Немного о религии и войне
    Собственно, о религии говорить особенно нечего. Разные конфессии практически одинаковы, отличаются вроде только максимальным количеством миссионеров, чтобы оправдать увеличенное количество колб, потраченных на изучение более поздних «религиозных технологий».
    В стране, первой открывшей «религиозную технологию», случайно выбирается город, который становится Святым городом этой религии. Построив монастыри, можно распространять религию посредством миссионеров. Если город воспитает великого пророка, тот может построить Святыню в Святом городе. В этом случае такой город будет приносить дополнительно по одной монете за каждый город в мире, в котором есть такая же религия.
    В городах, в которых нет религии, нельзя строить религиозные постройки: храмы, соборы, назначать специалистов-жрецов.
    Если в стране появились несколько религий, одну из них можно выбрать в качестве государственной. А можно и не выбирать и остаться светским государством. Устанавливая государственную религию полезно обращать внимание на то, как к этому отнесутся союзники. Излишние осложнения отношений ни к чему.
    О войне тоже немного, потому что формул расчета повреждений я не знаю и знать не хочу, а с остальным примерно все ясно. Поэтому кратко изложу основы. В рассматриваемой эпохе защищаться лучше всего копейщиками от всадников и лучниками от всех остальных. При атаке копейщиков заменяем на мечников (воинов с топорами) и вперед. В любом случае и защищаться и атаковать надо большими силами. При атаке на города, охраняемые большим количеством катапульт, не обойтись без кавалерии. Хотя катапульты – это уже другая эпоха.
    Воевать долго не рекомендую. Народ волнуется, разруха в стране и все такое. Если построены Пирамиды, то как тут не переключиться на Police State?

    Заключение
    Наверняка забыл массу всего интересного, но вообще говоря и вышеизложенного должно быть достаточно по моим понятиям для примерного представления об игровом процессе.
    ЗЫ: сорри за многа букофф, кто асилит, тот молодец!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #80




    ЗдОрово! Какие у тебя творческие планы? Продолжение будет?

    Если энтузиазм еще остался, предалагаю разместить эту статью на модиках: http://modiki.civfanatics.ru/index.php/Стр...и_механика_игры

    Там все просто, регистрируешься и размещаешь. Все остальные ходят и читают)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 4 из 19 ПерваяПервая ... 34514 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters