Здесь мы обсуждаем стратегию на игру.
Регламент: Обсуждаем стратегию по ходу игры, вносим свои предложения, по мере необходимости спикер выносит те или иные вопросы на голосование, голосуем.
P. S. НЕ ФЛУДИТЬ!!! За флуд (не относящееся к теме сообщение) будем наказывать!!
<div class='quotetop'>Цитата</div>Стратегия развития на древность и античность:
Стратегия сбалансированная, поєтому весьма непросто будет выкинуть из нее 1 или 2 пункта. Основные идеи, излагаются по ходу
0. Столица там где стоит сетлер
1. Первым строим рабочего. (Чем раньше, тем лучше, а ресурсов для обработки - навалом + строить бесполезных воинов - это трата щитов)
2. Открываем охоту (сможем окучивать слоников + строить разведчиков)
3. Воин по спирали разведывает окрестности, далеко от столицы не убегает.
4. После рабочего строим разведчика (нам понадобится несколько для разведки территории и знакомства с соседями. После открытия всех игроков, будут пограничниками - рядом с компами-соседями или на их территории будут постоянно следить за перемещениями войск монархии и сената.)
5. После охоты - луки (бронзы/железа может не оказаться поблизости, а лучники - неплохие защитники, в отличие от бесполезных воинов)
6. Рабочий идет окучивать кукурузу (бонус роста), затем слоников
7. После разведчика строим лучника - будущий защитник 2-го города, воин который открывает окрестности - прикрывает столицу
8. Разведчик уходит вдаль, знакомиться со всеми (избушек мало, м.б. удастся вскрыть хоть 1-2)
9. Столица обрабатывает клетки с максимумом еды (кукуруза и флудплейн)
10. После луков - животноводство, надо барашков окучивать, посмотрим где лошадки
11. После 1-го лучника, если столица станет 3-кой - поселенца или лучника (с переключением на поселенца сразу после роста)
12. лучник идет к месту 2-го города
13. после животноводства - бронза, рубить лес
14. после 1-го поселенца - 2-й лучник
15. рабочий после 1-го слоника окучивает барашков
16. 2-й лучник идет к месту 3-го города
17. после 2-го лучника, если столица станет 4-кой - поселенца или лучника (с переключением на поселенца сразу после роста)
18. после бронзы - каменную кладку (пирамиды) или глиноделие (котеджи) и дальше к письменности...
19. вновь основанные города сразу строят по рабочему
решение про дальнейшие шаги примим позже.
главное:
упор на рост населения и территории, укрепление экономики. 3 города - это достаточное количество для начала. может 4-й нам варвары построят... разведчиками будем патрулировать 2 прохода в нашу страну (морские территории останутся правда без контроля), в случае чего сможем оперативно поднастроить защиты
строить Чуда - большой соблазн, но 3 города - задача №1. Религии тоже не нужны (ранние) - тока поссоримся с компами, а здесь, наоборот надо с ними дружить. [/b]
Не согласен с п. 1. Рабочего предлагаю строить при населении хотя бы 2. НИКТО в Цив 4 не строит рабочего первым. Потом с ранней религией, я так понял, пролетаем. Также предлагаю учить ОБ раньше Животноводства, и так есть что обрабатывать одним рабочим. После открытия ОБ сразу чопить лес на второго рабочего. Скажу честно, мне план не нравится, свой я уже предлагал.
З. Ы.
Не понял, зачем было новую тему создавать. Я два раза писать не буду
Я вот, хоть и писал уже, но повторюсь. Первым действительно надо строить рабочего. Наличие насиления в 2 чебурека даст нам прирост в одну единицу производства. И всё! А до этого мы на воина и рост потеряем 5-6 ходов. Это вам не просто так. И самое гланое. Объясните мне внятно, зачен так срочно ==кровь из носу== нужен воин? Вот рабочий на 5 ходов раньше нам поможет гораздо больше.
С остальным более-менее согласен.
Ниже мои предложения:
С первого хода строим второго воина. Точно к концу строительства (+-1 ход) население города становится 2 (да здравствуют поймы! ), сразу начинаем строительство рабочего. Построенным воином исследуем близлежащую территорию. После строительства рабочего сразу строим поселенца, одного из воинов необходимо держать около предполагаемого места второго города.
Технологии:
Мистицизм-сможем строить Стоунхедж (дешевое, но полезное чудо), возможно, имеет смысл для быстрого расширения границ новых городов;
Политеизм-имхо надо попробовать взять религию, не получится-бог с ним (рабочий все равно не будет простаивать, у нас есть Горное дело и С/х);
Охота-обработка слонов, нужно ли терять ходы на строительство скаутов-вопрос;
Лук и стрелы-без комментариев;
Обработка бронзы-узнаем наличие бронзы (архиважно!), имеем возможность чопить (архиважно!);
Колесо-без комментариев;
Животноводство-обработка баранов (как раз и до них доберемся), ну и местоположение лошадей, само собой;
Гончарное дело-строительство коттеджей;
Дальше-к Оракулу.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Очень спорно... Кое-кого можно и своей заразить.Религии тоже не нужны (ранние) - тока поссоримся с компами, а здесь, наоборот надо с ними дружить. [/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Обоснуй, пожалуйста. Ты хоть знаешь, как считаются ресурсы на строительство рабочих и поселенцев?Наличие насиления в 2 чебурека даст нам прирост в одну единицу производства. И всё![/b]
Вторая клетка на самом деле очень неплохая: 2 еды, 1 молоток, 1 монетка. Из-за монетки быстрее изучаем, вероятность получения индуизма увеличивается...
<div class='quotetop'>Цитата</div>Знаю, как считаются, знаю. Даже небольшое исследование проводил. Похожую игру создал и посмотрел.Ты хоть знаешь, как считаются ресурсы на строительство рабочих и поселенцев? [/b]
У нас, говоришь, 2 еды, 1 молоток, 1 монетка ??? А вот то, что еду сам же новый работничек схавает не учёл? Учти. Вот и получим только один молоток. И разницу на два хода. Так что не считаю воина оправданным.
И на последок повторюсь:
<div class='quotetop'>Цитата</div>Объясните мне внятно, зачем так срочно ==кровь из носу== нужен воин? [/b]
Зачем нужен воин? Во-первых, в окрестностях побродить немного можно, во-вторых, на первое время и для защиты второго города сгодится. Не знаю, ребята, решайте. Я как все . Тем более Poops такой пример привел .
З. Ы.
Говорила же мне мама :
"Учи <strike>албан</strike> английский, <strike>сцу</strike> сынок"
Люди не путайте холодное с горячим... давайте не будем всё в одну тему валить, я считаю вопрос о том что строить первым лучше для тактики бы подошел чем для стратегии...
Здесь мы обсуждаем глобальную СТРАТЕГИЮ, то есть то как строить пирамиды или идти к алфавиту или к обработке меди, а вопросы типа этого рабочего бы сюда, мы обсуждаем в тактике...
<div class='quotetop'>Цитата</div>Уважаемый liar, но это же вы выложили пост Witan-а в этот раздел, тем самым задав направление дискуссии .Здесь мы обсуждаем глобальную СТРАТЕГИЮ[/b]
Согласен промахнулся немного, но в посте Witan'a, изложена стратегия на начальный период времени, я просто не стал его резать, в общем впредь это больше не повториться.
Мои пять копеек: рабочего начинать сразу. Причина? Воин менее полезен, чем обычно - избушек-то поблизости нет (акотс об этом где-то предупреждал). На стоунхэдж, по моему, лучше не замахиваться - упустим и оракула, и пирамиды (ИМХО, особенно жалко пирамиды).
По наукам, получается, охота/обработка бронзы/если есть медь - каменная кладка, если нет, то луки, потом каменная кладка. Наверное, начинать пирамиды. Далее - колесо, глиноделие (мы финансисты, и коттеджи лучше закладывать раньше) и животноводство.
Смотрим скрин который скоро должен появиться, и думаем где можно поставить второй город!
Это из приоритетных направлений, второй город должен располагаться идеально, так же начинаем предлагать, что будем изучать после охоты...
Скрин есть давно, вот адрес:
http://pbem.civfanatics.ru/sav/ISDG1...4Screen_01.jpg
После охоты - обработку бронзы, ИМХО. Все ресурсы окучить уже можем, надо чопить и ещё узнать, где медь. Второй город - на юго-восток от коровы. Работаем корову, рис, золото и длинный кусок реки; в городе фрэш-вотер к тому же.
<div class='quotetop'>Цитата(Witan * 3.03.2006 - 11:12) [snapback]83614[/snapback]</div>Какой-то странный скрин, вроде как то, что там к западу, видно быть не должно, и на первом скрине этого не видно. А может и должно, будем выяснять.
Пардон, у вас же карта вылезла из избушки, так что должно.
Только что-то там тумана нет, вроде как серое должно быть.
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 4.03.2006 - 05:37) [snapback]83776[/snapback]</div>Там на pbem.civfanatics.ru есть специальная папочка, защищённая паролем, для картинок команды. Ваша папочка: pbem.civfanatics.ru/sav/ISDG1/par также паролем защищена. Так что можете не волноваться.Господа - прошу приаттачивать скрины к бункерам а не ложить на pbem.civfanatics.ru, где их может посмотреть каждый кому не лень
[/b]