+ Ответить в теме
Показано с 1 по 11 из 11

Тема: Galactic Civilizations

  1. #1

    Galactic Civilizations

    The year is 2225. The reckless humans have formed a coalition to defend themselves from the rising power of the evil Drengin Empire. The galaxy is about to be set ablaze but there is something far worse out there than each other...
    Play as the Terran Alliance or as one of 9 alien races -- or create your own
    Design your own ships both in how they look and how they function
    Sophisticated diplomatic engine makes sure politics takes a center stage as well
    Watch your designed ships and fleets do battle in GalCiv II's state of the art 3D engine
    Play stand-alone games with randomly generated galaxies, preset scenarios, or a multi-mission campaign that provides the back story for the game
    Advanced governors and empire management ensure that the late game won't bog down, even on gigantic maps.
    Galactic Civilizations II: Dread Lords
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    / Piv 3 GHz HT / 1GB / Radeon 9550 128 MB / SoundMax 5.1 / WinXP SP2 / DirectX 9c / Catalist (ASUS)1.2.2114.467 / .Net 2.0 / 1.52 /

  2. #2
    Очень заинтересовал данный топик, так как в свое время очень плотно играл GalCiv. Для тех, кто тоже заинтересовался, привожу одно из сообщений с форума AG.
    Орфография и пунктуация оригинала сохранены


    Итак игра вышла позавчера вечером. Давайте делиться впечатлениями.
    Мне GC2 очень понравилась. В принципе я подозревал что она оправдает ожидания но она их даже превзошла. Имхо возвращаются времена MoO2.
    Игра изрядно развилась и улучшилась по сравнению с GC1/AP. появилась масса нововведений и фич. Теперь можно играть не только за людей но и за другие 8 рас.
    Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):
    в принципе всего рас десять, но за Dreadlords пока играть нельзя, только против них в режиме компании. Впрочем разработчики намекнули на оф.форуме что это изменится в грядущем дополнении
    Появилась масса дополнительных настроек и возможностей. Мне например понравилось что теперь планетарные губернаторы могут, при отсутствии в очереди на постройку строений, сами добавлять туда апгрейты текущих построек. При большом размере карты и нескольких десятках колоний это весьма актуально. Корабли теперь можно обьединять во флоты, создавать конвои с десантными кораблями. Вообще массу полезных моментов не отраженных в мануале можно узнать посмотрев очень познавательные туториалы.
    Компьютер даже на низких уровнях сложности очень неплохо себя ведет и быстро приспосабливается к меняющейся обстановке. На начальных этапах игры сражения представляют собой игру в камни/ножницы/бумага, т.к. размеры кораблей небольшие и все в них вместить не удается - приходится делать специализированные корабли. (В игре есть три основных типа вооружения - massdrivers/beam/missiles и соответственно три метода защиты от них armor/shields/point-defence - все подряд в малые корпуса не входит и приходится делать специализированные корабли) Компьютер зорко следит за конструкциями игрока (с помощью разведки или сражений) и молниеносно отвечает новыми дизайнами, перевооружая и модифицируя имеющиеся корабли соответственно угрозе.
    О Дизайне кораблей. Он просто Великолепен (с большой буквы). Всего существует пять стилей кораблей для различных цивилизаций
    Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):
    ну в реальности шесть с учетом красивейших кораблей Dreadlords с их биологическим дизайном очень похожим на флоты Tyranids в Battlefleet Gothic, но их пока нельзя использовать игроку
    После выбора в начале игры стиля и окраски кораблей игрока наступает время еонструирования. В зависимости от уровня технического развития и доступных на данный момент корпусов и модулей игрок собирает на основе выбраннго корпуса свой корабль прицепляя к различным точкам крепления на корпусе двигатели, вооружение и различные спецмализированные модули. Одной из красивейших и стимулирующих креатив возможностей являются т.н. jewels - украшения. Каждому стилю соответствует более сотни различных модулей, отсеков, пилонов, антенн, башенок и других деталей. Всех их можно размещать на выбранной модели корпуса в различных местах, поворачивать, масштабировать, цеплять к ним детали вооружения и двигатели. В результате корабль принимает абсолютно уникальный вид полностью различный для каждого случая даже при одинаковых начальных корпусах, а ведь из них тоже существует большой выбор. Можно цеплять детали и от стилей других цивилизаций, что обеспечивает абсолютно удивительные конструкции. Уже сейчас на оф. форуме некоторые товарищи делали корабли из Warhammer 40k и Babylon5. Учитывая что в Collector's Edition игры деталек значительно больше, да еще и в вышедшем Digital Bonus Pack тоже масса новых деталей и корпусов возможности для дизайна безграничны. + разрабы обещают в скором времени редактор самих деталек, вот тогда креатив разырается вовсю.
    Графика очень красива. От вида галактики при максимальном удалении, при котором звездные системы отображаются условными знаками можно плавно зазумится до вида отдельного корабля на орбите. А в средней модели (не очень сложной а взятой по умолчанию) от трех тысяч полигонов + шейдеры, bump-mapping и масса других графических наворотов. При зуме на планете Земля можно различить даже небольшие географические обьекты.
    На моей системе P3200Prescott/2GB Ram/GF6600GT особых тормозов замечено не было при максимальных настройках в разрешении 1280.1024
    Тех. поддержка разработчиков на очень высоком уровне. Замеченные недостатки мгновенно правятся и в клиент-автоапдейтер сразу выкатывается очередной патч.
    Очень сомневаюсь что отечественные лоКализаторы этим озаботятся и будут выдавать патчи по 2-3 в неделю, так что разработчиков стоит поддержать напрямую не кормя всяческих убого-посредиков типа 1с/снежков. Тем более что игру можно купить онлайновым путем и выгрузить с помощью STEAM-о подобного клиента.
    Правда, как выяснилось в клиенте странно реализована докачка (для европы ее вообще нет или она просто не работает) и у меня к примеру для выгрузки 1.1гб ESD версии ушло около 5гб траффика. Впрочем разработчики пытались помочь всеми силами и отвечали на мои письма в саппорт в течении получаса, причем у них там было 12 ночи
    Хорошо еще что они решили устроить прелоад и начали отгрузку электронной версии за неделю до продаж, а в день релиза надо было сгрузить только основной exe и мелкие библиотеки + активацию запустить и то сервера практически упали от перегруза.
    Вобщем, чистый must have и шедевр, игра на ближайшие пару лет, ибо конкурентов нет и не предвидится. После десяти лет игры в MoO2 можно переходить на нее, что я и сделал.

    P.S. сразу отмечу, в данном случае любители пираток/русефекализаций в пролете. Игра обновляется практически каждый день и без легального серийного номера/онлайновой активации патчи/дополнения не поставятся, так что поддерживаем Stardock, он это реально заслужил

    Ссылка на источник
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Да от тебя алкоголем за милю несет!
    - Потому что я пил, дура!

    © Капитан Очевидность

    От работы кони дохнут...

  3. #3
    Хачуууууу!!!
    Кто из Ростова сможет выкачать такой объем, плиз поделитесь.

    Только главное, чтобы не оказался пшик аля MOO3

    вроде хорошая штука... хАчУУУУУУ
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    <div class='quotetop'>Цитата(Дмитрий_rnd * 1.03.2006 - 11:03) [snapback]82483[/snapback]</div>
    Хачуууууу!!!
    Кто из Ростова сможет выкачать такой объем, плиз поделитесь.

    Только главное, чтобы не оказался пшик аля MOO3

    вроде хорошая штука... хАчУУУУУУ [/b]
    И Я!!! МОСКВА!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Скачал вчера демку - порадовала, буду дальше смотреть - о впечатлениях расскажу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Полководец Аватар для Marten


    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    300
    The Pretender
    Не мучайся в MusicStar на Б.Садовой возле Кино Макса есть GC2 по 150 кажется. Правда первоначальная версия страшно глючная, по поводу патча посмотри информацию на циврукоме.
    PS Очень приятная вещь только уж очень оппоненты ... "простые как дубли". На средних уровнях сложности выносятся без проблем. Зато какое удовольствие получаешь создавая свои ультрасовременные сверхдредноуты (безнадежно устаревающие через пару месяцев).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Завтра будет. Лучше.

  7. #7

    единственный минус, но он же и плюс - у меня GF2 GTS - старенькая карточка - игра запустилась, все нормально, но но все корабли "невидимки" - не прорисовываются текстуры.
    А кроме того даже и не тормозит на гиговом проце.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8

    Stardock выпустит продолжение стратегии Galactic Civilizations

    С сайта Игромании

    Компания Stardock анонсировала третью часть глобальной космической стратегии Galactic Civilizations. Дату выхода разработчики пока не называют, но уже известно, что игра будет доступна только на персональных компьютерах с 64-битными операционными системами. При этом Stardock уже принимает на Galactic Civilizations 3 заказы. На официальном сайте можно оставить заявку на версию Founder's Edition стоимостью в $40. В этом случае покупатель сэкономит $10 и получит ранний доступ к бета-тестированию. Издание Founder's Elite Edition обойдется в $100 и откроет доступ к альфа-версии Galactic Civilizations 3 и ко всем дополнительным материалам. Кроме того, владельцы Founder's Elite Edition будут упомянуты в титрах и получат право дать имя одной из звезд в игре.

    От предыдущих частей серии Galactic Civilizations 3 будет прежде всего отличаться качеством графики и значительно возросшим масштабом карт. Разработчики также обещают поклонникам глобальных стратегий новую систему дипломатии и поддержку модов. Наравне с сюжетной кампанией в новой Galactic Civilizations появится сетевой режим. Наверняка поклонники серии по достоинству оценят и новый конструктор кораблей.

    Дополнительная информация о Galactic Civilizations 3 будет доступна в ближайшее время, а пока можно посмотреть дебютный трейлер игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Вышла Galactic Civilizations 3.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10

    Galactic Civilizations 3 Обзор релизной версии

    Наконец вышла разрекламированная и ожидаемая многими GalCiv3 давайте же взглянем на игру, чем она хороша, как изменилась с беты и немного сравним её с предшественницей и Цивой.

    1) Технологии персонализированы под расу, имеют четкое разделение на 4 общих класса (военные, инжиниринг, колонизация, влияние+развитие) и менее четкое разделение на подклассы внутри них, например можно учить модернизации движка, щитов, разных типов орудий и всё это отдельные техи, помимо этого у технологий (не у всех) есть ещё саб-бонусы, то-есть, выбирая исследование предлагают ещё выбрать пассивный бонус при изучении, взяв “Планетарное правительство” можно выбрать дополнительно +10% производства или +10% влияния или +10% доходов на всех колониях.

    Техническое развитие трёх уровневое (грубо говоря, как эпохи в цив, уровни получаются не от изучения определенных наук, а от количества выученных исследований вообще)

    1. Эпоха колонизации
    2. Эпоха войны
    3. Эпоха вознесения.


    В целом, весьма говорящие названия, первая эпоха длится недолго и воевать в ней действительно не с руки, ибо если вы не старались и не рашили в корабли с средним размером корпуса, то воевать практически нечем, так канонерками от пиратов отбиваться. Примерно ко второй эпохе даже медлительные ребята должны озаботиться войсками, длится она в ~10 раз дольше первой . Третья эпоха как бы намекает нам, что пора уже либо всех одолеть в войне, либо начать выигрывать другим путём.

    2) Масштаб игры впечатляет, даже по сравнению с GC2, на небольших картах по-началу разбегаются глаза, а империи получаются большими (при стандартных настройках плотности планет). Границы в игре как таковые есть лишь зоны контроля, важную роль имеет параметр "влияние" улучшается постройками, идеологией и исследованиями, можно расширять области влияния специальными станциями, можно вынуждать чужие города устраивать мятежи и даже перебегать на вашу сторону, в войне очень хорошим приёмом считается провести информационную атаку перед высадкой десанта. Карта насыщена различными бонусами, за которыми нужно и можно охотиться.

    3) Идеологии, в целом похожи на цивики, но есть несколько отличий. Принятие осуществляется посредством выбора действия, например, вы колонизируете новую планету и находите вкопанный в ней потерпевший крушение крейсер.
    Есть варианты выбора:
    - откопать, починить + получить себе крейсер на службу, однако планета сильно пострадает (-25% выработки и меньше полезных клеток)
    - оставить всё как есть (+к туризму на планете и + пара клеток)
    - выкопать разобрать на части (+к науке, +буст производства на планете) и тд.


    Такие выборы появляются при основании колоний, открытии неких технологий и позже можно построить здание, которое говорит о том, что вы получаете очки идеологии раз в n ходов.

    Идеологических направлений три, в целом их можно охарактеризовать так: Развитие, Аггрессия, Оборона. В каждом из направлений есть 4 пути с 4 перками каждый. Как я и предсказывал ранее, если не брать военное или защитное направление, придётся трястись за свою шкуру и основательно. Хотя тот самый Раш в релизной версии уже невозможен.

    4) Армии и война, по-началу лист кораблей кажется несколько перегруженным, но на деле всё довольно просто.

    Есть несколько базовых классов кораблей, остальное это модификации и апгрейды. При изучении соответствующих технологий появляется возможность строить новые версии старых кораблей и улучшать старые

    Штурмовые (сильные в мили и мид ренже, с щитами)
    Защитные (обычно мили ренж и сильная защита)
    Перехватчики (обычно ракеты дальнего радиуса действия и щиты)
    Корабли Эскорта (довольно большие лоханки)
    Капитальные кораблики (здоровяки с пушками, но мелочь их сгрызает)
    Корабли поддержки (десант, грузовики, базостроители)


    Сам бой напоминает камень-ножницы бумагу. Корабли можно и нужно объединять в флоты, размеры которых зависят от навыков логистики. Флот желательно балансировать, так как если набрать в флотилю только корабли эскорта то их разгрызут в хлам маленькие штурмовики. Без десанта захват планеты невозможен.

    Благодаря хорошей системе кастомизации, как силами редактора, так и внутриигровыми улучшениями можно даже на корабли поддержки повесить броню и пушки, но это будет неэффективно. В редакторе же можно создать себе убер корабль мечты, но никогда его не построить, так как неудобно учить потребные для его частей технологии Разработав какую-то спец технологию на мажорную пушку или щит, можно создать или улучшить существующий корабль. Но такие фокусы требуют ресурсы, а их обычно штучное число, всегда приходится думать дважды куда их потратить.

    Так как постройка мощных кораблей требует выход в определенные технологии то возможности раннего раша очень сильно урезаны, можно успешно вести пограничные войны, можно и нужно не пускать вражеских колонизаторов и скаутов, но серьёзная война, а тем более захватническая требует больших корабликов и десантуру.



    5) Развитие и строительство. Общий принцип состоит в том, чтобы следя за уровнем Approval (одобрения) населения занять как можно больше качественных планет.
    Планеты различаются по типу и классу. Тип влияет на наличие/отсутствие вредной среды (нужно учить технологии для того, чтобы превозмогать, также есть возможность получать бонусы к науке, производству, туризму, обороне или доходу в зависимости от типа). Класс определяет сколько клеток без учета терраформирования можно будет на планете обрабатывать. Как мне показалось, вначале лучше занимать планеты исключительно хорошего класса, но следует помнить, что к вам может прилететь сосед и воткнуть у вас под носом колонию в нищету, которую, правда при достаточном уровне влияния вы отвоюете без единого выстрела.

    Всего в городе есть 5 основных параметров: Еда (определяет уровень максимального населения и скорость роста до него (каждый построенный колонист должен зачерпнуть жителей с предыдущих колоний, можно самому выбирать сколько) Производство. Исследования, Доход и Влияние. Кроме того есть более детальное меню губернатора (общее и конкретное для каждой планеты) где можно выбрать какой вы хотите брать налог, сколько и куда распределять ресурсов, % на науку, армию, производство и тд. Интерфейс интуитивно понятен.

    На каждой планете есть определенное кол-во клеток, где можно что-либо строить. Есть несколько типов зданий и они подверженны апгрейду в зависимости от вашего технологического развития (перестраиваются на месте старых, если не отключить галочку, то автоматом), так как здания взаимоусиляются от нахождения в соседних клетках имеет смысл делать на планетах определенную специализацию. Помимо зданий можно выбирать проекты, среди которых различные бусты к производству, доходу, науке и тд или постройка верфи (также строится конструктором) Когда все клетки заняты или нечего строить нужно запускать проект, и/или делигировать своё произдводство ближайшим верфям.

    Есть возможность построить что-то вроде Нац. Чудес из цивы, зданий определяющих профиль планеты и дающий ей бонусы оперделенного типа, например главный научный центр или супер-мега завод, эти здания бустят общий выхлоп в процентах и усиливают все здания подобного типа. Особенно ближайшие.
    Помимо профильных зданий есть ещё что-то вроде "чудес за ресурсы" мощных зданий различной направленности требующих для постройки наличие чего-либо редкого.





    6) Базы. Помимо колоний космос застраивается с помощью корабля констрактора; можно закладывать базы с различной специализацией. Есть несколько вариаций:

    - Верфь (может быть построена в качестве планетарного проекта) обеспечивает постройку кораблей, не имеет собственного базового производства, одалживает его у планет спонсоров (можно включить до 5), за нахождение далеко от спонсоров получает штраф на выработку.

    - Добывающая база, включаем в торговую сеть все ресурсы в радиусе действия, очень важный тип баз, так как ресурсов мало, а бонусы они дают очень серьёзные

    - Оборонительная база, мощная хрень, сражается с врагами зашедшими в радиус, можно усилить флотом.

    - Военная база, даёт сильные бафы ко всем союзным кораблям в радиусе действия.

    - База культурного влияния, усиливает влияние.

    - Исследовательская база, устанавливается около ксено-артефактов, бустит колонии.

    Все базы создают некую зону влияния номинально расширающую границы.


    7) Дипломатия, шпионаж, UP.

    Очень приятная, удобная и в целом всем игрокам в циву знакомая система торговли, хоть и несколько более открытая, можно меняться различными технологиями напрямую (отключается в настройках будущей карты), есть несколько различных договоров о сотрудничестве.

    Шпионаж реализован как дотационная отрасль, чем больше вкладываешь, тем лучше выхлоп. Доступны кражи технологий, саботаж организация метяжей и прочие радости плаща и кинжала.

    UP: Аналог ООН, различные предложения, честно говоря, все не поглядел, есть такие штуки как перераспределение голды: например самые богатые расы дают 25% своего капитала самым бедным. Есть доктрина о мире на 20 ходов, все войны принудительно завершаются. Ну и так далее, много интересных предложений. Количество голосов в UP определяется показателем влияния расы.

    В отличии от цивы, вы можете отказаться участвовать в противоречащих вашим интересам голосованиях, можно даже уйти хлопнув дверью, правда тогда с вами вероятно прекратят торговлю и возможно все объявят войну.

    Интересно сделана диппобеда: Идёт голосование за лидера, если кто-то победил большинством голосов, то несогласные могут не признать лидера и тогда автоматом объявляется война между проголосавшими за и против.




    8) Кастомизация. Отдельного упоминания заслуживает тот факт, что в игре можно практически всё настроить под себя, начиная от глубоких настроек опций будущей галактики и заканчивая тем, что вы можете легко создать себе полностью свою расу с собственным дизайном и функционалом кораблей. Главное не заиграться и создавать что-нибудь играбельное и не забыть взять в технологиях гипердрайв (-;
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось kfdq; 17.05.2015 в 22:35.

  11. #11
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243


    Читал на тему космической фантастики серию "Древний", всего в ней 7 книг. После третьей начинается война с инопланетянами, коих оказывается множество рас... в книге описывается как заключаются союзы между расами, рассказывается о технологиях, кто какие планеты колонизировал, и какую роль тут играло в этой истории человечество. Интересующимся тематикой на заметку )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Galactic Civilization 3 Обзор релизной версии
    от kfdq в разделе Стратегии
    Ответов: 0
    Новое: 17.05.2015, 17:43
  2. ВДК Отключение цивилизаций / Disabling of civilizations
    от Snake_B в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 0
    Новое: 11.12.2014, 22:05
  3. Русификация мода Rhye's and fall of Civilizations 1.08 и 1.15 от CivFanatics.ru TEAM
    от swan в разделе Русификация Civilization IV
    Ответов: 14
    Новое: 13.08.2013, 19:34
  4. Кто играет в Sid Meiers Civilizations 4 ??
    от TamerlanN в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 12
    Новое: 20.02.2009, 22:41

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters