+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 30

Тема: Глупые вопросы

  1. #1
    1) Как бороться с большим населением городом ?
    Чего с этим народом ваабще делать, они плодятся как кролики, и при этом недовольны перенаселённостью.

    2) Чего такое специалисты и зачем они нужны ? Поковырял их самостоятельно - окромя убытков никаких доходов.

    3) где живёт общая статистика ?
    Чтоб было ясно, сколько допустим военныю юнитов можно ещё создать без штрафов за количество, во сколько обходистя содержание городов, от чего зависит количество молотков и колбочек и прчо и проч.
    В том же Мастер ов Орионе - всё ясно и понятно, сразу видно от чего толк есть, а от чего нет. А тут бардак какой-то, одни иконки рисованные (не сразу отличишь довольную роду от монеты, а уж контексный хелп от улучшений - вообще атас. Смотришь - будучи построен, добавляет +1 какую-то хрень, похожу однолвременно на пяток ресурсов; упасть не встать)

    4) не понял, какой бонус от типа местности. Вот на одной клетке 1 молоток и 2 еды, а на другой 2 молотка и 1 еда нарисована. Что на какой клетке лучше строить ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    Ээээ, дорогой, начни с уровня Сеттлер. Сыграй туториал, включи подсказки, почитай Цивилопедию....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  3. #3
    White*Hawk

    Играю на уровне Вождь. Скушно до безумия - комп по очкам только в сумме может сранится, никакой дипломатии и в помине нет (нечем обмениваться, войны да альянсы соответственно тоже в пролёте), война соответственно тоже только с варварами и львами, ковыряю экономику.
    А там - чёрт ногу сломит, ни хрена не понятно и нигде ничего толком не написано. Всё урывками и обрывками.
    Полез на сайт (цив.ру), почитал там, тут по форуму изрядно полазил, много ответов на вопросы нашёл.
    Но вот на эти 4 - увы, нет. Про специалистов много где написано, что "эта крута", но вот сам чего-то как-то крутизны не увидел. Может не туда смотрел ?

    Насчёт туториала - поглядел его, но это пытка, чесслово. Мало того, что на англиском, так и объясения в стиле "как двигать мышкой".

    Цифопедия - вещь хорошая, но она большая и сразу не запоминается, а за каждым чихом туда лазить дюже неудобно. Подсказки же - омерзительные.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Бессмертный Аватар для JCricket


    Регистрация
    21.09.2005
    Адрес
    Roads of Israel
    Сообщений
    3,008
    Где-то тут был перевод прохождения от Сулллы.
    Очень рекомендую поюзать. Если с инглишем порядок тут оригинал. Хочешь разобраться - не поленись. Это самый эффективный "самоучитель", который я до сегодняшнего дня встречала.

    З.Ы. Нашла
    http://civfanatics.ru/faq/civ4info/sulla/1.htm
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow.
    Albert Einstein_______________________

  5. #5
    <div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 3.01.2006 - 01:10) [snapback]71701[/snapback]</div>
    Где-то тут был перевод прохождения от Сулллы.
    Очень рекомендую поюзать. Если с инглишем порядок тут оригинал. Хочешь разобраться - не поленись. Это самый эффективный "самоучитель", который я до сегодняшнего дня встречала.

    З.Ы. Нашла
    http://civfanatics.ru/faq/civ4info/sulla/1.htm
    [/b]

    Спасибо большое, очень ценная вещь.

    Ещё вопрос - а на морских клетках, где ничего нет (ни рыбы с крабами, ни нефти) - там чего-нить строить/улучшать можно ?

    И ещё вопрос про игру на островах - как "перевозить" юниты по морю ?
    А то наглый комп вовсю экспанисией занимает на мою территорию, а я ему ответить тем же не могу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Некоторые корабли (каравеллы, кажется) имеют ограничения на транспортировку каки-то юнитов...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Не существует проблем, не содержащих в себе дар, предназначенный вам".
    "Вы ищете проблемы, потому что вам нужны их дары".
    Руководство для мессии. Ричард Бах "Иллюзии..."

  7. #7
    Поселенец


    Регистрация
    19.12.2005
    Адрес
    Луцк
    Сообщений
    3
    На морских клетках, если они в черте города, можно добывать ресурсы, увидеть состав и количество которых можно на глобальной карте наведя курсор мыши на клетку. Информация появится в левом нижнем углу экрана. Например: Побережье 1(еда) 2(золото). Улучшать добычу с этих клеток можно исследуя новые технологии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    Насчёт перенаселения - основной ответ - следить надо!

    Потому что у населения города есть 2 параметра - здоровье (больные начинают потреблять лишнюю еду) и довольство (недовольный вообще полный отморозок - жрёт как обычный житель и при этом ничё не делает).

    Поэтому если мы видим, что следующий житель станет либо тем, либо другим - надо срочно снимать рабочих с еды и переставлять куда нибудь ещё - в спецов (которые плюсы к добыче молотков, золота, культуры дают и к великим людям прирост) или на производство.

    Улучшают состояние города по здоровью и довольству строения и спецресурсы. Соотношение пишется верхней части середины экрана города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  9. #9
    Бессмертный Аватар для JCricket


    Регистрация
    21.09.2005
    Адрес
    Roads of Israel
    Сообщений
    3,008
    <div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 4.01.2006 - 20:20) [snapback]71890[/snapback]</div>
    Потому что у населения города есть 2 параметра - здоровье (больные начинают потреблять лишнюю еду) и довольство (недовольный вообще полный отморозок - жрёт как обычный житель и при этом ничё не делает).

    Поэтому если мы видим, что следующий житель станет либо тем, либо другим - надо срочно снимать рабочих с еды и переставлять куда нибудь ещё - в спецов (которые плюсы к добыче молотков, золота, культуры дают и к великим людям прирост) или на производство.
    [/b]
    Насчет недовольных верно, насчет больных не обязательно. Оно конечно не оч хорошо, но не всегда критично, т.к. больной житель поедает 3 единицы пищи вмесо двух. Если же прирост в городе до увеличения населения больше чем в 3 ед. еды, то город расти не перестанет, если ровно три - перестанет, а если меньше - будет голодать. Тут-то и надо следить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow.
    Albert Einstein_______________________

  10. #10
    ещё кучка вопросов.

    1) Насчёт расположения города.
    Я так понимаю, что надо располагать или рядом с вобой или в минимум в 3 клетках от неё. Правильно ?

    1а) во всяких факах много говорится о специализации городов.
    очень сомнителньно и непонятно.
    Типа производственные города - около холмов, наука около жрачки.
    Так оно конечно так... Но мест, чтоб рядом было хотябы 3-4 холма (а иначе серьёзной разницы не получается) - раз-два и обчёлся. С жратвой - та же картина.
    Т.е. получается так, что НЕКОТОРЫЕ города за счёт удачного расположения имеют бонусы. И только.

    2) насчёт гениев.
    Толк от ник конечно есть, особенно в начале, но уже с середины - минимум. Подробнее:
    -священник. Толк только в плане постройки священного здания, дальше - сключително для золотого века.
    -купец. Интересный парень в смысле денег заработать. Но в середине - уже не такие громадные деньжищи, просто как приятный бонус.
    -учёный. вообще бесполезен - ну даст он 1,5к колбочек, ну и что ? у меня с 6-7 городов столько в 3 хода капает.
    -инженер. Аналог купца, особенно, когда соответствующий цивик есть.
    -артист. Интересен за счёт КБ. Но только опять же, даёт всегор 6к культурных очков, а когда после 7,5к дальше их требуется 75к - как-то несолидно оно уже выглядит.

    Вот. Может я их неправильно готовлю ? Конечно можно присодинять к городам в качестве спецов... Но серьёзная разница опять же только если штуки 4 добавить.

    3) насчёт шахт. вот допустим холм. С железом и рядом холм с бронзой.
    Бронзу уже знаю, поэтмоу когда строю шахту, мне сразу 5 молотков капает.
    Железо не знаю, поэтому даётся лишь 3. Так вот, почему, когда открывается железо, то мне на этой шахте не начинает даваться 5, а по прежнему 3 ? Типа сносить шахту и заново строить ?

    4) насчёт религий
    насколько вообще имеет смысл на этом заморачиваться и распрастранёть религию среди соседей ? Реальный прок, или проще придти к ним шоблой и всех нахрен вынести ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Король


    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Клайпеда, Литва
    Сообщений
    1,014
    1. Стараюсь соблюдать это правило со времён Цив1.

    4. Распространять религию очень полезно, если у тебя есть священный город со святыней. По монете с каждого города независимо от того, в чей город ты её распространишь. Только не знаю, продолжают ли поступать деньги во время войны?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Религии.
    Играл на препредпоследней сложности, и всегда успевал получать технологию для открытия религии. Но вот проблема - на самом сложном уровне компы пооткрывали эти технологии.

    А государственную релегию хочется - больно плюшки вкусны. Можно как то ее получить себе? дошел до того что собираюсь завоевать город, в котором она есть, окопаться в нем и наклепать миссионеров.
    Но больно уж способ брутальный. И может не получится...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Король


    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Клайпеда, Литва
    Сообщений
    1,014
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А государственную релегию хочется - больно плюшки вкусны. Можно как то ее получить себе?[/b]
    Открой границы, и религия сама к тебе придёт по торговым путям от религиозных соседей. Хотя, если сила есть, неплохо и город(лучше все города) у соседа оттяпать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Бессмертный


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    3,505
    KAPACb

    >-учёный. вообще бесполезен - ну даст он 1,5к колбочек, ну и что ? у меня с 6-7 городов столько в 3 >хода капает.

    Ученым можно еще академию построить +50 % к базовым колбочкам в городе...
    Инженером чудо.. - очень даже неплохо...


    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Periculum in mora

    MTDG2 - Сенат,
    Если произнес фразу на которую не хочешь слышать ответ, то жди ответ, который не хочешь услышать.

  15. #15
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    2KAPACb
    Ну не всё так плохо!
    При присоединении к городу Великий Пророк даёт молоток и денюжку, Великий Торговец - кусок хлеба и денюжку.
    Учёных ИМХО лучше на академии пускать, ну разве компа надо экстренно обогнать в изучении науки какой то берём колбочками. А КБ она для быстрого охмурения соседа (читай Суллу) и для закрепления - город с 6К культуры так просто к компу не перейдёт - то есть захватил город на границе - культурка там 0 - есть Артист - ведёшь туда и там уже <CENSORED> культуры. А вот Инженер (точнее Великий Изобретатель) - на ускорение однозначно!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 4.01.2006 - 20:20) [snapback]71890[/snapback]</div>
    Насчёт перенаселения - основной ответ - следить надо!

    Поэтому если мы видим, что следующий житель станет либо тем, либо другим - надо срочно снимать рабочих с еды и переставлять куда нибудь ещё - в спецов (которые плюсы к добыче молотков, золота, культуры дают и к великим людям прирост) или на производство.

    [/b]
    Пожалуйста, про " ... мы видим ..." поподробнее - где это можно увидеть и на что смотреть?

    <div class='quotetop'>Цитата(Boris * 6.01.2006 - 07:59) [snapback]72057[/snapback]</div>

    4. Распространять религию очень полезно, если у тебя есть священный город со святыней. По монете с каждого города независимо от того, в чей город ты её распространишь.
    [/b]
    И к тому-же видны вражеские города с твоей религией (даже на необследованом участке карты) и юниты в них
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Король


    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Клайпеда, Литва
    Сообщений
    1,014
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Пожалуйста, про " ... мы видим ..." поподробнее - где это можно увидеть и на что смотреть?[/b]
    См. экран F1. Если число красных рожиц в городе равно числу жёлтых, новорожденный станет красномордым дармоедом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    <div class='quotetop'>Цитата(KAPACb * 5.01.2006 - 21:35) [snapback]72007[/snapback]</div>
    ещё кучка вопросов.

    2) насчёт гениев.
    Толк от ник конечно есть, особенно в начале, но уже с середины - минимум. Подробнее:
    -священник. Толк только в плане постройки священного здания, дальше - сключително для золотого века.
    -купец. Интересный парень в смысле денег заработать. Но в середине - уже не такие громадные деньжищи, просто как приятный бонус.
    -учёный. вообще бесполезен - ну даст он 1,5к колбочек, ну и что ? у меня с 6-7 городов столько в 3 хода капает.
    -инженер. Аналог купца, особенно, когда соответствующий цивик есть.
    -артист. Интересен за счёт КБ. Но только опять же, даёт всегор 6к культурных очков, а когда после 7,5к дальше их требуется 75к - как-то несолидно оно уже выглядит.

    Вот. Может я их неправильно готовлю ? Конечно можно присодинять к городам в качестве спецов... Но серьёзная разница опять же только если штуки 4 добавить.
    [/b]
    Это на легком уровне они не ахти помогают, потому что ты и так крут, а на серьезной сложности, это уже оччень и оччень

    А при добавлении в город оно конечно может 1 молоточек и не много, но зато ведь каждый ход Вот и считай сколько он тебе за игру принесет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
    Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif

  19. #19
    Просьба объяснить начинающему императору . Ни в одну предыдущую часть не играл, только сейчас 4-ой занялся, но подозреваю что раньше было то же самое. Для чего придумано столько народов? Ведь они абсолютно одинаковые, и за кого играть пофигу. Отличаются только спецъюнитами, которые суть те же стандартные, но под другим названием. Ну там ещё какой то смешной бонус идёт каждому народу свой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    <div class='quotetop'>Цитата(Serjius * 3.03.2006 - 12:11) [snapback]83435[/snapback]</div>
    Просьба объяснить начинающему императору . Ни в одну предыдущую часть не играл, только сейчас 4-ой занялся, но подозреваю что раньше было то же самое. Для чего придумано столько народов? Ведь они абсолютно одинаковые, и за кого играть пофигу. Отличаются только спецъюнитами, которые суть те же стандартные, но под другим названием. Ну там ещё какой то смешной бонус идёт каждому народу свой.
    [/b]
    Бонус в спец-юнитов как раз иногда очень не смешной, кроме того большая разница в параметрах лидеров, тоже далеко не смешная.

    Плюс взаимоотношения между ними, считай что каждый имеет свой характер.

    Чем больше вариантов - тем выше играбельность, ИМХО.

    И потом, а ты как хотел? Синие-1, Синие-2 и Синие-3???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
    Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters