Привет всем, это снова я, великий и ужастный... Я все же не удержался от того, что-бы сказать все о своих размахах, ну... или почти все. Если честно, то если все это у меня получится то... будет хорошо .
Итак...
1.Играть нужно почти с самого начала зарождения жизни до очень очень и очень далекого будущего. Правда будет считатся что не только люди получили разум, так же будут развиватся волки, насекомые и... НЕЖИТЬ! У всех них будут свои бонусы... и недостатки. Каждая расса имеет свои собственные технологии отличаешсиеся друг от друга, но некоторые технологии можно обменивать между рассами и они будут иметь различные эффекты. Например: Если волчья расса даст людской рассе технологию "Езда на волках", то у людей на карте появится ресурс-волки, и можно будет строить юнита наездник на волках (у волков-волчий наездник). Но людской наездник на волках будет слабже своего коллеги, дороже строится и медленней ходит. Тоже самое и с общественными формациями-Вожакизм не подходит для людей и не может быть поставлен, а фашизм однако подходит для волков (исключение только лисы). Так же будет магия, но она появляется только с начала бронзового века и наберает свою полную силу в средневековье. Потом ее сила начнет спадать и к современности почти полностью исчезнет. Исключение состовляет только нежить. Она имеет связь с магией с его самого начала и до эпохи космических полетов.
Список рас и их разновидностей:
1) Расса людей (при ее выборе все как раньше-выбор страны и т.д.)
2) Расса волков (Список- Волки, шакалы, лисы, койоты, гиены)
3) Расса насекомых (Муравьи, термиты, осы)
4) Нежить (Она только одна, но очень могущественная)
Бонусы некоторых из рас:
Гиены - Жители джунглей и пустынь, по характеру очень предательские, с ними лудше не заключать союзы, так как они их не ценят, обажают войну, предпочитают носить легкие доспехи, из огнестрельного оружия предпочитают карабины и автоматы, имеют слабый набор бронетехники, предпочитают только пехоту. Имеют +25% к рождаемости, штраф культуры-50% армия и рабочие строются очень быстро, не имеет не какого штрафа счастья при жестоких общественных формаций Бонус к некромантии +25% бонус к магии природы +25%. Штрав развития науки +50%. Все стеки не имеют штрафа при передвижении по пустыням и джунглям. Все лидеры агресивные.
Волки - Жители лесов, ненавидят людей, однако ценят союзы, но очень злопамятные. Многие выходцы из сибири. Предпочитают тяжелую пехоту и наездников на волках, имеют бедную бронетехнику, из огнестрельного оружие предпочитают тяжелое вооружение (Чем убойнее тем лудше) и пулеметы. Имеют +25% к рождаемости, штраф культуры - 50% Все возводится очень быстро, не имеет не какого штрафа счастья при рабстве и полном контроле гос-ва. Не имеют штрафа при передвижении по лесам и снегу.Штрав развития науки +25%. Бонус к некромантии и магии магии природы.
Лисы - Наверное единственные из своей рассы, которые не любят войну и у которых мощная наука и культура. Не много не долюбливают волков, но... это сильно не сказываются на дипломантии. Выходцы из леса. Дополнительное счастье при демократических формациях. Бонус к развитию науки +25%, бонус к культуре +50%. Солдаты предпочитают далнестрельное оружие, из огнестрельного оружие предпочитают Автоматы. Огромный выбор бронетехники, очень быстрой и очень мощной.
Нежить - Нежить... Не известно откуда она появилась, но понятно то, что основой их армии являются зомби, безмозглые и нечуствующие ни чего, но не стоит не дооценевать их силу. Лидерами как правило являются личи (Скелеты-маги, проще говоря) и вампиры, но иногда к власти приходят скелеты, стоит учесть тот факт, что к власти всегда приходят силой, так как они бесмертны. Бонус ко всей магии +250%, бонус к некромантии +500%, Нет счастья, нет болезней, но могут возникнуть беспричинные востания.
Насекомые - самые многочисленные, армия не самая сильная, но ооочень большая, набрать огромную орду можно за очень малый период времени.
Бонус к рождаемости +750%!!! Очень быстрая постройка зданий и солдат. Осы не имеют штрафа передвижений.
Все что я здесь сказал... точнее, написал является только малой частью своих планов (Я подщитал, что кол-во технологий только за людей около 1500!!!. И это правда) Я ОЧЕНЬ НАДЕЮСЬ ЧТО ПРОКОМЕНТИРУЕТЕ МОИ ПЛАНЫ... И ВОЗМОЖНО ПРЕДЛОЖИТЕ СВОИ
Неплохая идея ( ) Ну это я шучу. В принципе Civilization IV эдесь меня интерисует только как строй материал (Игра классная). скелет проще говоря. Ведь понятно что в принципе это будет уже не цивилизация, но очень похожа.Давайте создадим рассы хомячков и лемингов. Ну и можно еще "изподкустовых выползней".....
Кстати, кто знает, где редактор, а то такие размахи, а я даже не знаю где редактор.
А редактор появится не раньше февраля - об этом уже говорили не одну сотню раз и даже если он и появится - всё равно некоторые из описанных тобой моментов просто физически неосуществимы - цива хоть и имеет почти неограниченные возможности моддинга, НО всё таки они ОГРАНИЧЕНЫ движком цивы, иначе проще переписать всю игру и воткнуть её на гравфический движок GameBryo 3D
Нет, ты возможно не понял если думаешь что волки в бронзовом веке будут такими какие они есть сейчас, то ты ошибаешся. Они будут таковыми только в начале игры. Потом они начнут изменятся и... где-то в бронзовом веке станут как... ну... вообщем видел фильм Мумия 2, там где армия Анубиса, ну вот... Волки будут чем-то похожи на них (ходят на двух лапах, имеют развитые пальцы и т.д.Волки, насекомые и нежить?... как то не возбуждает, тем более в контексте цивилизации.
Давайте создадим рассы хомячков и лемингов. Ну и можно еще "изподкустовых выползней".....
Почитай Дарвина =)Originally posted by Шакал ужастный*2.01.2006 - 09:54
Нет, ты возможно не понял если думаешь что волки в бронзовом веке будут такими какие они есть сейчас, то ты ошибаешся. Они будут таковыми только в начале игры. Потом они начнут изменятся и... где-то в бронзовом веке станут как... ну... вообщем видел фильм Мумия 2, там где армия Анубиса, ну вот... Волки будут чем-то похожи на них (ходят на двух лапах, имеют развитые пальцы и т.д.Волки, насекомые и нежить?... как то не возбуждает, тем более в контексте цивилизации.
Давайте создадим рассы хомячков и лемингов. Ну и можно еще "изподкустовых выползней".....
В движок цивы зашит определенный набор возможных операций с модированием и если его не курочить, то инструментарий для модирования будет хоть и оргомный, но всё же ограниченный - и если ты этого не знаешь - то очень сомневаюсь, что у тебя что либо зайдет дальше планов даже при наличии SDK, который ещё не вышел и бог знает, когда выйдетВ от об этом можно по подробнее.
Примеры:
Некромантия твоя явно не из этой оперы - движок цивы явно не умеет хранить все сведения о юните после его смерти - он только добавляет единичку к статистике убитых напротив помершего юнита
Магия будет разделяться на дальнобойную и ближнюю - дальнобойная магия будет работать по принципу авиабомбардировок или ядерного оружия с тем же эффектом (тока что визуальные эффекты можно заменить) а ближняя либо по эффекту артиллерии, либо по эффекту обычной атаки и никак иначе
Эти примеры далеко не все, но мне лениво перечислять
Хорошоая прога - VirtualDub, поищи. Может и кадры выковыривать, и саундтреки, и ещё много полезных вещей делать. Размер - около 1 Мб. Ещё я как-то вытаскивал кадры с помощью Media Player Classic, но после переустановки винды и, затем, кодеков, тот пункт меню стал неактивен. А мен всё лень нужный кодек найти - VirtualDub'а хватаетМежду делом хочу спросить, как получить картинку с фильма (сфотать определенный кадр чтоб он был уже как рисунок)
<div class='quotetop'>Цитата</div>Не понял вопросаПервое-а что если операции с модерированием по курочить?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Персональные технологии возможны - можно даже эвент-лист написать, чтобы персональная теха стала доступной только при определенном моменте - например если делать мод про первую мировую войну можно создать персональную теху дающую спецюнит, но эта теха повится (бесплатно, автоматически) например только в случае заключения вечного договора между Австро-Венгрией и Пруссией, а в любом другом случае она будет недоступнаВторое- фишка с рассами и персоональными технологиями может получится?[/b]
ЗЫ я в курсе, что лень - плохое качество, но время тоже не резиновое и иногда у него есть свойство быстро истекать, а хочется иногда успеть сделать ещё что-либо
Что-то мне покритиковать захотелось...
<div class='quotetop'>Цитата</div>Не, ну если волков я ещё могу представить нацией, то насекомые... Мда... А у них тоже дипломатия, гос. границы, гос. устройства, огнестрельное оружие будут?не только люди получили разум, так же будут развиватся волки, насекомые[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>С одной "с" пишется... Раса, друг мой, раса, а не "расса"расса[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Жёстко... одна раса у другой ресурсом считается... а такие ресурсы как "китайцы", "зулусы", "индусы", "американцы" будут? А торговать ими тоже можно будет?Если волчья расса даст людской рассе технологию "Езда на волках", то у людей на карте появится ресурс-волки,[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Согласен. Одно дело, когда на твоей шее сидят и на тебе верхом ездят свои, совсем другое дело - чужие. Это ты тонко подметил.Но людской наездник на волках будет слабже своего коллеги, дороже строится и медленней ходит.[/b]
И ещё - наездники на людях будут? А то дискриминация какая-то получается...
<div class='quotetop'>Цитата</div>Почему ненавидят? Наоборот, собака, пардон, волк - друг человека.Волки - Жители лесов, ненавидят людей[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>А что такое сибирь? Судя по всему, новый тип местности. Или, может быть, гигантская штука, из которой периодически волки выходят, но туда не входят...Многие выходцы из сибири.[/b]
А вообще идея занятная, хорошая, только побольше бредовости надо.