3Dmax
Photoshop (Adobe) или Paint Shop Pro (Jasc Software)
Image Ready (Adobe)
Animation Shop (Jasc Software)
Собрать их можно с помощью прогрмки FLICster
http://www.civfanatics.net/downloads/civ3/...7_FullSetup.zip
//звиняюсь - чет забыл, что на сайте многие ваще не смотрят
Так там же 3d. Вроде они сейчас собирают при помощи программы Bryce 7 Pro. Но на русском её нету, не говоря уже о дополнительных познаниях в теме.
Если б была на русском какая инструкция подробная(по созданию юнитов), то ещё можно было попробовать освоить это действо.
Короче, не судьба видимо.
Fabrizio, в школьное время делал сайт по этой теме, сильно не бейте за оформление ) но там есть FAQ, можете почитать: http://civilization3ptw.narod.ru/editing.htm
Как создать свой юнит? скачать (5 кб) - по ссылке выше
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.
Tomahawk , а те юниты кто делал, которые там по ссылке для скачивания поставлены?
Люди с civfanatics.com. Возможно найдёте там то, что хотите сделать, тогда и создавать ничего не придётся )
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.
Юниты в цив3 ето не 3д модели.
Ето рисунок на плоскости, который при покадровой анимации даёт впечатление объёма.
Неужели в детстве не рисовал картинки на листах тетрадки, при быстром перелистывании создаётся впечатление движения.
Здесь такой же принцип.
Мне лень запиливать пример, но если ты распакуешь любую анимацию юнита - получишь розовый лист в клеточку, где в каждой клеточке отрисовано покадровое движение юнита.
Программно ети отрисованные движения собираются в flc файлы, каждый прикрепляется за определёнными действиями юнита в игре.
На отрисовку одного действия(атака, защита, смерть и тд) уходит ~20 кадров
8 сторон света, куда может смотреть юнит
итого: 20(кадров)х8(сторон света)х(типы анимации) ~1000+ кадров для среднего юнита
И при етом нужно уметь нарисовать в етом козявошном кадре что-то похожее на юнит, буквально пикселями.
У меня терпения на такое так и не появилось.
вот это, крайний юнит с их-фанатиков для цивы 3:
по твоему это нарисовано вручную?
потому что не правильное понимание проблемы.. берется модель в 3D, добавляется нужная анимация и делают скриншоты разных кадров анимации с разных ракурсов..И при етом нужно уметь нарисовать в етом козявошном кадре что-то похожее на юнит, буквально пикселями.
У меня терпения на такое так и не появилось.
и так во многих 2D играх.. в тех же героях 3 и 4 юниты - на основе 3D моделей..
Скорее всего так, но ето не особо облегчает задачу.потому что не правильное понимание проблемы.. берется модель в 3D, добавляется нужная анимация и делают скриншоты разных кадров анимации с разных ракурсов..
1000 скриншотов для каждого юнита уже не хилая такая задача и ето при наличии анимированной модели.
Вот тут по ссылкам есть видео, можно посмотреть как примерно делается http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=226059
Боже как уже достали эти умничающие дилетанты... Ну не можете вы ответить человеку из-за недостатка знаний ну так и не хрен умничать. Не буду уже перечислять весь бред что нёсся выше, перейду сразу к сути
Часть вводная
Для отображения анимации юнитов в Civ3 используется - *.flc, *.fli - аутодек анимейшен муви формат. Иными словами это мультипликация юнита посредством наложения и координатного перемещения видео-изображения с выключенным фоном...
Практическая часть
Нам понадобятся 3ds max, Видео мастер и Jasc Animation Shop (я использовал привычный мне 3dsмах2008, Видеомастер и JAS 3.04) и некоторые навыки в 3d моделировании и в редактировании видео.
Сам процесс
Создаем юнита для России - Вежливы люди
В максе включаем режим встренного освещения и отображения теней, создаем плоскость, текстурим в #ff00fe цвет и на ней создаем очень низкоплигональную модель, особо не заморачиваясь на детализацию (что то около 500 поликов) текстурируем ее, навешиваем бипед, настраиваем веса и создаем простенькую bip-анимацию - бег, атака, смерть, победу, укрепление и ожидание приказа, где-то по 15 кадров на каждую, включая развороты по сторонам света, которыми нас пугал один из " специалистов" - итого 720 кадров (на все про все у меня ушло часа 3)
Дальше записываем визуализацию в видео с включенной альфой в формате mpeg... Режим наше видео в Видеомастере на шесть кусков по кол-ву и характеру анимаций, загружаем каждую в Jasc Animation Shop выставляя нужные параметры, просматриваем....
и сохраняем полученные анимации юнита в flc-формате..... Все
Дальше уже изучаем инструкцию как вставить юнита в игру
Выводы
На создание юнита ушло меньше 5 часов включая перекуры и кофе-паузы.... Ну плюс, кому требуется, прибавляем время на изучение уроков по моделированию и анимированию низкополигональных персонажей
Удачи....