+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 20

Тема: Gold mine

  1. #1
    Князь Аватар для Pilips


    Регистрация
    15.05.2004
    Адрес
    UA, где-то около Запорожья
    Сообщений
    646
    Баг описан Beetle:
    Gold mine
    (Золотодобыча)
    Можно заставить город производить и щиты и золото одновременно. Ставим город на производство золота. В начале следующего тура при постройке чегото в другом городе, перелистываем в этот город и меняем на продакшн. Получаем и бабки и щиты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Окружающая реальность - это галлюцинация, вызванная отсутствием алкоголя в крови.

  2. #2
    ОТКАЗАТЬ!

    Мне кажется, что это можно и не обсуждать. И так понятно, что это не гут.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Жизнь все-таки прекрасна и удивительна. Жаль, что она (жизнь) сама об этом не всегда подозревает.

  3. #3
    На вид, конечно, баг выглядит ужасно Попробую описать подробнее, для ясности картины, чтобы можно было оценить его эффективность. Для того, чтобы баг сработал необходимо соблюсти несколько условий:

    Пусть мы имеем "один город" - № 1, который выставляем на производство использует баг золота и другой город - №2 в котором на следующем году завершится постройка - запускает баг.

    Во-первых: Город №2 должен быть более древним (основан раньше, чем город №1) в противном случае первым закончит постройку №1 и переключай-не переключай щитов в городе №1 не появится - он просто произведет золото.

    Во-вторых: если условие 1 соблюдено, то щитки в городе 1 таки появятся, но дальше из этих щитков нужно что-то строить (юнит или постройку) и пока постройка не будет завершена ставить этот город на золото бессмысленно (щитки-то пропадут).

    Теперь о курсах валют:
    Для того чтобы город в режиме wealth произвел 1 монету он должен иметь производство в 1-8 щитов до экономики и 1-4 щита после изучения экономики.

    Города, которые производят мало щитов (1-2) плохо подходят на роль запускателя бага, поскольку во-первых они как правило основаны позже производственных центров, а во-вторых в них редко что-то производится из за низкой производительности. Причем еще нужно подгадать момент, чтобы город с большой производительностью (тот который может нарубить много бабосов) закончил свое производство ровно за ход до того как запускной город сможет запустить баг на следующем ходу (и то при условии, что запускной город при этом более древний). При правильной организации дела - типа создать цепочку из ультракоррумпированных городов, которые производят рабочих с разницей в 1 ход этого можно добиться, но морока все равно жуткая. Разрешенный микроменеджмент эффективнее раз в 10.

    Стоит оценить и степень концентрации шевеления извилин памяти, потому что если забыть переключить город который, допустим в производит 80 щитов, то происходит страшный финансовый влет, ломающий эффективность схемы:

    Пусть с экономикой 80 щитов = 20 золота нахаляву + 80 щитов честно в переводе на деньги это 80*4= 320 Забыл переключиться - 80 щитов вылетают в трубу и имеем тока 20 монет.

    Думаю запрет на использование этого бага актуален для ИХ-фанатиков, которым не в лом тратить несколько суток (внутриигрового времени) на игру.

    Я воздержался.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Нельзя дать всем всё, ибо всех много, а всего мало

  4. #4
    против
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    По аналогии с этим нашёл ещё один баг (сорри, если о нём уже все знают):
    Имеем 2 города: "1" и "2"
    до постройки воина в первом остаётся 1 ход и мы во втором городе всех рабочих делаем специалистами.
    Потом открываем окно первого гоода и переключаемся на второй город и в нём делаем обратно всех спецов рабочими.
    В результате получаем скажем 2 золота с одного спеца а также 2 еды, 1 щит и 2 монетки как с обычного работяги
    проверял на коне 1.22
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    но еще есть возможность переключения при открытии науки! в идеале это каждые 4 хода. можно переключать во всех городах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Русский либерализм заканчивается там, где начинается украинский вопрос (с?)

  7. #7
    Запретить то баги, связанные с междуходьем легко, а вот как проконтролировать их использование?
    Ведь по хорошему для этого не всегда достаточно даже всех автосейвов, нужны сейвы за конец хода!!! и за начало хода и только тогда можно четко сказать, использовался ли такой баг...
    Неужели на каждом ходу прийдется просчитывать, сколько золота должно было прийти и сколько на самом деле пришло? Для этого проверяющему прийдтся более-менее точно повторять ход игрока!!!

    Может ну его нафиг? разрешить этот баг?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Finus coronat opus...

    MTDG2 - Деспотия

    Трехкратный чемпион BLG (бубльгума)

  8. #8
    Действительно... а велика ли польза от этого бага? Это уже какой-то супермикроменеджмент - надо быть мазохистом, чтобы возиться с этой арифметикой. Мне кажется, можно было бы не запрещать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Originally posted by bulkins*23.03.2005 - 15:20
    Запретить то баги, связанные с междуходьем легко, а вот как проконтролировать их использование?
    Ведь по хорошему для этого не всегда достаточно даже всех автосейвов, нужны сейвы за конец хода!!! и за начало хода и только тогда можно четко сказать, использовался ли такой баг...
    Неужели на каждом ходу прийдется просчитывать, сколько золота должно было прийти и сколько на самом деле пришло? Для этого проверяющему прийдтся более-менее точно повторять ход игрока!!!

    Может ну его нафиг? разрешить этот баг?
    А может можно прописать где-то в игре, чтобы сейвы делались в конце хода? Как в хиросах?

    По поводу переключений в междуходье считаю так - надо либо все запретить, либо все разрешить, чтобы путаницы не было
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Нельзя дать всем всё, ибо всех много, а всего мало

  10. #10
    тогда лучше все разрешить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Русский либерализм заканчивается там, где начинается украинский вопрос (с?)

  11. #11
    Вообще, пользы от него, конечно, немного. Но в целом, конечно, духу игры он противоречит....
    Я всё-таки за ЗАПРЕТИТЬ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Король


    Регистрация
    07.04.2004
    Адрес
    Е-бург...Самая Большая Пальма
    Сообщений
    1,249
    тон: дружелюбно - размышляющий
    ...Просмотр городов в "междуходье" - есть неотъемленная часть микроменеджмента - всегда есть, что поправить ...С "инженерами" я еще не разобрался , наскока это "криминально"... По поводу данного бага - думаю - много дивидентов не принесет ( ага, ща начнут пинать - мол, копейчка рубль бережет и т.д...Типа - Раскольников старушек за пятачок топориком "прихорашивал", мол, " двадцать старушек - рубль! " )...Поэтому..............воздержусь
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Что будет - то будет. Что-нибудь - да будет.

  13. #13
    Не понимаю я ваше социалистическое упорство в запретах. Ну есть вариант - пусть пользуются, если не лень. Ведь сдохнуть можно пользоваться всякими багами, особенно междуходовыми. Ну хочет человек получить 20 золотых, ну и пусть платит за это личным временем.
    Разве что совсем кривые вещи, вроде стрельбы по площадями на другом конце планеты запретить на уровне договоренности и редактирование сейвов вроде не шибко правильная вещь. Остальное все фигня, не стоящая тех мытарств, которые вокруг нее крутятся.
    Самое правильное, по моему, ограничить время на игру и крышка багам. Ни цепочки галер, ни межходовых экскрементов, ничего не будет - некогда будет изощряться. Заодно и вопрос о тысячекратной продаже карты отомрет сам по себе.
    А то придется держать штат проверяющих по трое на каждого играющего. И так уже стало скучно от наворотов в сценариях - последние два месяца не играю тута, муторно как-то. Когда на игру больше 5-6 часов нет времени, все эти рассуждения о багах - чушь собачья.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если вы сделали добро и ждете благодарности, то вы оказали платную услугу.

  14. #14
    Хм, есть такое предложение - рассмотреть проблему уцелом - составить полное описание того, что можно сделать в междуходье и после чего решить по междуходью в целом запретить или разрешить, если что-то запретить, а что-то оставить, то временные затраты на тестирование сейвов возрастут несоизмеримо Булкинс правильно отметил, что фактически для проверки надо на каждом ходу "подбивать кассу", для чего нужен аудитор уровня заслуженный налоговый инспектор СССР

    В процессе обсуждения Голдмайна выяснилось, что существуют несколько его разновидностей что ли. Придется снова циву на комп ставить, а так хотелось снова на пенсию Вобщем сегодня погляжу что там и как и подготовлю отчет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Нельзя дать всем всё, ибо всех много, а всего мало

  15. #15
    Гммм... гммм....

    Это....... Неотвратимость наказания - это, конечно, хорошо. Но. Все эти запреты, по моему мнению, пишутся для самих игроков, а не для судей. Что можно использовать, а что нет. А судьи вступают в действие уже опционально. Даже если запретов будет самый минимум, всё равно будут "проходить" результаты с нарушениями. На фанатиках-то, хоть иногда и придираются, но совершенно по определённым поводам. Так что, не для проверки эти все правила, а для игры. Если угодно, то, ИМХО, можно везде "запрещено" заменить на "не приветствуется". Мне этого, в общем, будет более чем достаточно. А ставить перед собой задачу "поймать всех"? Нереально. И не для этого, думаю, всё это....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Раз уж продажу карты разрешили, то запрещать этот баг не вижу никакого смысла...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  17. #17
    ЗАПРЕТИТЬ
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Вобщем так, завтра будет описалово, по пунктикам систематизированное, все что удастся наковырять, а потом проведем обсуждение и голосование.

    Есть мнение двух членов комитета, включая мое:

    Поставить этот вопрос на всеобщее голосование, так как затрагивается большой сегмент игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Нельзя дать всем всё, ибо всех много, а всего мало

  19. #19
    Князь Аватар для Pilips


    Регистрация
    15.05.2004
    Адрес
    UA, где-то около Запорожья
    Сообщений
    646
    Originally posted by Sphynx*23.03.2005 - 19:00
    Хм, есть такое предложение - рассмотреть проблему уцелом - составить полное описание того, что можно сделать в междуходье и после чего решить по междуходью в целом запретить или разрешить
    Тогда раз мы разрешили грейд без потери хода и двойную революцию - логично разрешить все остальные междуходовые баги
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Окружающая реальность - это галлюцинация, вызванная отсутствием алкоголя в крови.

  20. #20


    Нужно такое безобразие непременно запретить. Тут дело ограничивается не толко дополнительным золотом. В междуходье можно спокойно сделать так, что с одной клетки за 1 ход щиты, еду и золото собирают два города. Это противоречит идее игры. Это всё в общем даёт необоснованно большой бонус.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters