Вот последний месяц играл за Александра Македонского.
Заметил, что озарения и вдохновения даются не только тогда захватываешь город, но и тогда когда в захваченном городе строишь соответствующий район.
Когда захватываешь город с шедеврами, то они просто пропадают(не остаются у того, чей город захватили; не передаются мне, хотя места для шедевров у меня имеются).
Также вот такой глюк: давно уже моя культура преобладает, а культурную победу не дают, обратите внимание как растянулся круг, где считают моих приезжих туристов.
image002.jpg
Это происходит из-за того, что культурную победу засчитывают на переходе хода после преобладания, а не сразу. А когда после перехода хода у соперников возрастает количество внутренних туристов и приезжих туристов перестает хватать для культурной победы, то всё - культурной победы Вам не дадут.
А где Вы вообще видите такую цифру как общее количество внутренних туристов остальных цивилизаций?
Что Вы мне хотите доказать?
Посмотрите скрин.
У меня 20 приезжих туристов.
У остальных цив:
Кир - 6 внутренних туристов;
Вильгельмина - 8 внутренних туристов;
Гильгамеш - 8 внутренних туристов;
Монтесума - 10 внутренних туристов;
Тамара - 7 внутренних туристов;
Рузвельт - 11 внутренних туристов;
Мвемба - 11 внутренних туристов.
Это достаточно для культурной победы?
Вот мой сейв перед победой. Там, если навести на "чемоданчик" сообщение о победе над Кипром. последняя цива.
AutoSave_0201.zip
Игра засчитывает победу не на том ходу, когда Ваша культура преобладает над всеми остальными цивилизациями, а на переходе хода после этого(появляется ролик о культурной победе), как и в Вашем сохранении после нажатия на переход хода. Но если количество внутренних туристов у какой-то цивилизации вырастает после перехода хода и количество приезжих туристов у игрока стает недостаточным для победы, тогда культурная победа и на этом ходу не дается(не появляется ролик о культурной победе) и вообще никогда потом не присуждается.
А Вы развели тут, как-будто я не знаю условия для культурной победы.
Тока сейчас установил 6 часть, до этого много лет в 5 играл и уже даже на божестве не то - немного надоело. Суть вопроса - как исправить баг с невидимостью дипломатии? Циву скачал через торрент, версия последняя 1.0.0257 сразу русифицированная, нашёл самодельный какой то патчик - кинул 2 файла в папку с игрой и при нажатии на дипломатию чистая карта становится без кнопок, потом понял что это для v 1.0 и там он помогает. Но охота поиграть с последним патчем, подскажите как это сделать? Сразу скажу что покупать ничего не хочу, ну типа лицухи.
С каждым обновлением жду исправления наиболее раздражающих ошибок, но судя по последней версии, их исправлять и не собирались:
Выбор юнитов:
- пропуск действия юнита: после того, как ставишь юнита на паузу, он перемещается не в конец очереди юнитов, для которых еще не выбрано действие, а просто сдвигается на одну позицию; помнится, в пятёрке перемещался в конец очереди;
- автоматический выбор следующего юнита: здесь в шестёрке логики никакой! - надо бы предлагать рядом стоящий юнит, а предлагаться может юнит на другом конце мира;
- более того, при включенном автоматическом переборе движок игры пропускает клик выбора юнита (хотя успевает подсветить его!) и всё равно переключается на другого юнита - это исключительно бесит, если после выбора юнита успеваешь ещё и команду ему дать, а команду выполняет тот, которого выбирает движок игры;
Перемещение:
- юниты зачастую перемещаются не так, как показано при наведении курсора на цель, что приводит к ряду нежелательных последствий - от недоразведанных клеток до упирания в невидимого врага;
- если юнит начинает и заканчивает движение в воде, а на пути может попадаться суша, которую можно обойти по воде, юнит при клике на цель может вылезти на сушу и потерять остаток хода;
- перемещение по воде, если на пути встречается чужой юнит - отдельная песня! - баг появился в одном из обновлений: при встрече "препятствия" юнит мечется по двум клеткам, теряя остаток хода; при этом, если его сначала подвести вплотную к чужому юниту, он может прекрасно продолжить движение к цели.
- Путь отрядов пересчитывается каждый ход исходя из новых данных. Кроме того, отряды при расчете пути знают, когда на пути стоит отряд соперника (даже если он невидим) и рассчитывают путь исходя из этого, а после отправки уже "не знают". Вот это да, баг. Уж либо знать, либо не знать.
- Путь рассчитывается, исходя из наиболее быстрого преодоления расстояния. Не поленитесь, посчитайте, 100%-но обнаружите, что если обходить по воде, то времени уйдет столько же или больше. А если путь через остров быстрее, то можно и потерять часть временных ПП. Другое дело, если на острове стоит противник. Но тут уже ваша вина, отправлять отряд в дальний путь через территорию врага - это значит мыслить не стратегически.
Про выбор юнитов - это чисто ваши заморочки. Ни один стратег не делает автовыбор отрядов.
Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
http://steamcommunity.com/id/selezin/