Зайди сюда и ввели имя cfr пароль123, там будет раздел моддинг в civilization 4, зайди туда, там будет xml и параметры игры, в xml редактиркуется свойства самого ресурса, но также надо будет добавить файлы ресурса(графика) и ГЛАВНОЕ: делай редактирования в отдельном моде. По позже расскажу всё полностью
открываю файл CIV4ArtDefines_Bonus.xml
вот например золото да????
<BonusArtInfo>
<Type>ART_DEF_BONUS_GOLD</Type>
<fScale>1.0</fScale>
<fInterfaceScale>1.0</fInterfaceScale>
<NIF>Art/Terrain/Resources/Gold/Gold.nif</NIF>
<KFM>Art/Terrain/Resources/Gold/Gold.KFM</KFM>
<Button>
,Art/Interface/Buttons/WorldBuilder/Gold.dds,Art/Interface/Buttons/Unit_Resource_Atlas.dds,3,13
</Button>
</BonusArtInfo>
ну вот как мне сделать NIF и KFM табака с картошкой. и куда эти готовые файлы скидывать то
<BonusArtInfo>
<Type>ART_DEF_BONUS_TABAK</Type>
<fScale>1.0</fScale>
<fInterfaceScale>1.0</fInterfaceScale>
<NIF>Art/Terrain/Resources/TABAK/TABAK.nif</NIF>
<KFM>Art/Terrain/Resources/TABAK/TABAK.kfm</KFM>
<Button>
,Art/Interface/Buttons/WorldBuilder/TABAK.dds,Art/Interface/Buttons/Unit_Resource_Atlas.dds,4,12
</Button>
</BonusArtInfo>
Вот так да просто добавить эти строчки и будет ТАБАК?????
Воттут советы, как редактировать файлы графических моделей.
ну я правильно про табак код то написал????? вы не ответили
<BonusArtInfo>
<Type>ART_DEF_BONUS_TABAK</Type>
<fScale>1.0</fScale>
<fInterfaceScale>1.0</fInterfaceScale>
<NIF>Art/Terrain/Resources/TABAK/TABAK.nif</NIF>
<KFM>Art/Terrain/Resources/TABAK/TABAK.kfm</KFM>
<Button>
,Art/Interface/Buttons/WorldBuilder/TABAK.dds,Art/Interface/Buttons/Unit_Resource_Atlas.dds,4,12
</Button>
</BonusArtInfo>
Создание простейшего мода.
Для начала создадим мод, который позволит иметь неограниченное количество национальных чудес в городе, увеличит частоту событий в 2 раза и позволит разведчику передвигаться по непроходимым видам ландшафта. В основной папке игры находим папку Mods, далее создаем в ней папку с названием мода, например Mod.
Примечание: Если стоит Beyond the Sword, то основная папка игры это Beyond the Sword, а не Sid Meier's Civilization 4.
Затем создаем в этой папке Mod, папку Assets, а в ней XML. Уже после создания этих папок можно будет загрузить этот мод, но никаких изменений в игре естественно не будет, так как ещё ничего в нем не изменяли. Затем копируем в эту папку XML нужные файлы из соответвующих папок самой игры. У меня это D:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Assets\XML\.
Далее копируем оттуда файл GlobalDefines.xml в папку XML мода, также поступаем и с папкой Units, оттуда для такого мода потребуется всего один файл, но для начала проще скопировать её целиком.
Затем для начала повысим частоту событий и количество национальных чудес в городе. Открываем скопированный файл GlobalDefines.xml, находим там нужные параметры. Информацию обо всех XML параметрах CivIV можно найти на модиках.
Для повышения частоты событий находим EVENT_PROBABILITY_ROLL_SIDES и меняем значение на 50, чем меньше значение, тем чаще будут происходить события, в данном случае в 2 раза чаще. Далее находим MAX_NATIONAL_WONDERS_PER_CITY и изменяем значение на нужное, чтобы вовсе отключить ограничение на национальные чудеса, ставим -1.
Сохраняем файл.
Затем находим в Mod\Assets\XML\Units файл CIV4UnitInfos.xml, находим в нем разведчика, он обозначен там как SCOUT, у него, как и у любого юнита имеются множество параметров. Большая часть из них начинается с b, это прежде всего означает что значения бывают "1" - есть и "0" - нет.
В данном случае нас интересует bCanMoveImpassable, который позволяет юниту передвигаться по непроходимой территории. Изменяем его значение на 1.
Сохраняем файл и запускаем новоиспеченный мод. Как видно со скрина разведчик спокойно стоит на вершине непроходимой горы и смотрит на далекий берег.
Это пример создания мода. А вообще, давай на ты.
Файл с расширением .NIF (NetImmerse File)- это 3D-модель, используемая популярным игровым движком Gamebryo.
GameBryo – это написанный на C++ кроссплатформенный игровой 3D-движок, который был создан компанией Numerical Design Limited (NDL) на основе движка NetImmerse.
На Gamebryo основаны такие игры как Morrowind, Oblivion, Fallout 3, Fallout:New Vegas, Skyrim и некоторые другие.
.NIF-файлы используются для хранения элементов местности, игровых объектов, героев и других 3D-моделей.
Формат поддерживает 3D-сетки, текстуры, тени, а таже другие свойства моделей. Для компиляции моделей используется программа Gamebryo LightSpeed.
.NIF файлы также нередко используются для хранения созданных пользователями собственных моделей.
Открыть файл .NIF можно с помощью программ NifTools и NifSkope. Также возможен импорт в 3D-редакторы, такие как 3ds Max, Maya и Blender.
kfm.jpg
завтра буду продолжать. пока что мой успех: сделал разведчика который по скалам лазит. И переправил стандартные имена некоторых ресурсов на нужные мне. завтра что хочу: научится не переправлять стандартные имена ресурсов а добавить новые ресурсы хотя бы с стандартными Сид Мейерскими картинками.