НР6.1fan Перекресток четырех путей
Впервые на форуме запускается серия игр нон-релоад в Civilization6.
В связи с отсутствием возможности проверки игры на честность, призы и система рейтинга отсутствует. Игра идет на проверку ваших возможностей и выдержки для вас лично.
Играем за
Норвегию
Способности нации и лидера:[B]
- Гром севера - все корабли могут совершать рейды на побережье
- Кнорр - все сухопутные отряды не тратят дополнительных ОП при пересечении береговой линии (посадка и высадка), Судостроение позволяет плавать по океану, корабли могут чиниться на нейтральной территории.
- Ставкирка - заменяет храм, дополнительно дает +1 веру за каждые два леса по соседству.
- Берсерк - уникальный отряд; 4 ОП, если начинает движение на чужой территории, 47 силы в атаке, 33 силы в обороне. Требует Военную тактику (ткж пикинеры, самураи).
(В Цивилопедии ошибка перевода, 4 ОП движения, а не мародерства)- Драккар - заменяет галеру; +1 ОП, +5 силы, может захватывать поселенцев и рабочих на берегу.
Противники:
Испания, Конго, Шумер, Япония.
Четыре разнонаправленные нации (религия, культура, наука, доминирование).
Города-Государства:
Вильнюс, Женева, Лиссабон, Мохенджо-Даро, Торонто.
Стартовые установки:
Уровень сложности – Император (6).
Старт в Древности.
Карта – Фрактал.
Размер карты - маленькая
Варвары - есть
Избушки - нет.
Скорость - стандартная.
Все победы включены.
Условия отсечек:
Финиш - победа любым способом на выбор игрока.
Победа игрока с самым ранним ходом победы.
Сроки:
Старт – 16 мая 2017 года
Финиш – 6 июня 2017 года.
ДОПОЛНЯЙТЕ название файла сейва своим НИКОМ, НОМЕРОМ ОТСЕЧКИ.
Шаблон: НР6.1fan_ник.игрока_победный.ход, например: НР6.1fan_Pasha_286
и отправляйте по адресу selezin<собака>mail.ru
Не стесняйтесь присылать заранее, тем более если вы можете куда-то уехать или вас завалит работой.
Перезагрузки запрещены!
Игровые сессии не ограничены.
Обсуждение игровой ситуации в стартовой теме запрещено (кроме обсуждения стартового положения и особенностей наций/ГГ).
Желательно отметиться в данной теме, если вы взяли сейв для игры.
Призов, кроме удовольствия и примерного рейтинга не предусмотрено.
Стартовые скриншоты:
Карта создана рэндомом, выбрана по результатам нескольких перезапусков старта, проверена на играбельность визуально внутриигровыми методами.
Стартовый сейв:
во вложении
также https://www.dropbox.com/s/dtucyaf8dl....Civ6Save?dl=0
Последний раз редактировалось Селезин; 16.05.2017 в 22:03.
Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
http://steamcommunity.com/id/selezin/
Правила НР (нон релоуд – игра без перезагрузок)
Главным правилом этого турнира является запрет на использование любых загрузок сейвов для переигрывания ситуации с целью улучшения игрового результата. Естественно, запрещено использование любых внешних программ, которые каким либо образом могут изменить игровую ситуацию и внутриигровых читов! Разрешается использовать программы-калькуляторы, если таковые у вас есть. Разрешается использование любых возможностей самой игры, однако запрещены так называемые баги (например использование ядерного оружия для разрушения чудес света с целью постройки дубликата чуда света).
Основным критерием контроля является самоконтроль и добровольное желание участников играть без перезагрузок и в честной борьбе определить свой уровень игры. Для предотвращения переигровки в результате случайного падения игры необходимо установить автосохранение каждый ход.
Для желающих использовать перезагрузки с целью тестирования возможностей игры, достижения максимально возможного результата рекомендуем участвовать в релоудном чемпионате форума «Гран При», где ограничений на перезагрузки нет.
Здесь правит нон-релоуд, обратного пути нет, как нет обратного пути в развитии реальной цивилизации.
Нонрелоад не означает игру без единого выхода из игры. Некоторые игры могут длиться по 30 и более часов чистого времени и, понятное дело, вам придется выходить из игры некоторое количество раз.
Загрузки сейва разрешены:
- при продолжении игры. Например, вы отыграли отрезок игры – сессию и решили передохнуть, в этом случае каждый раз при выходе вам нужно сохранить игру и затем начать игру именно с этого сейва.
- при форс-мажорных обстоятельствах (вырубили свет, вылет в винду) вам необходимо продолжить игру с последнего имеющегося в наличии автосейва.
За формирование этапов-отсечек отвечают авторы игры или организаторы.
По окончании каждого из этапов участник сохраняет игру, и направляет сейв на адрес указанный в стартовой теме. Все полученные сэйвы выкладываются на сайте для изучения игроками. В связи с большими размерами сейвов русской версии Civilizaton6 настоятельно рекомендуется архивировать их перед отсылкой организаторам.
Названия сейвов и их архивов
Сейвы должны выглядеть следующим образом:
По отсечкам, например NR5_01b_ник.игрока_номер.отсечки, например: NR5_01b_Fedor_1. (Для первой игры civ6 - номер победного хода)
Ник файла должен соответствовать вашему нику на форуме.
Финальный сейв
Финальный сейв бывает двух типов:
• Победа. При сообщении о победе соглашаемся, выбираем «еще один ход», и при получении управления сразу сохраняем игру, отправляем сейв на вышеуказанный адрес.
• Поражение. При сообщении о поражении, выбираем «еще один ход», и при получении управления сразу сохраняем игру, отправляем сейв на вышеуказанный адрес. Исключением является поражение конквестом, т.е. когда у вас отобрали последний город, в этом случае загружаем автосейв за предыдущий ход, сохраняем игру, отправляем сейв на вышеуказанный адрес.
Первое место тура занимает игрок, раньше всех достигший победы.
1-е место - золотая медаль
2-е место - серебряная медаль
3-е место - бронзовая медаль
Также могут присуждаться специальные призы за особые заслуги и интересную игру в туре.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Мы лишь в самом начале пути и будем прилагать все усилия для создания максимального комфорта и интереса игр для участников, корректировки баланса расчетов результатов игр. И да не подвергнемся мы искушению CTRL - L , [B]ведь обратного пути – нет!
Последний раз редактировалось Селезин; 16.05.2017 в 22:07.
Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
http://steamcommunity.com/id/selezin/
В связи с отсутствием опыта организации и возможностями управления форумом, просьба к администраторам помочь, чем смогут и создать тему для обсуждения приславших свои игры.
Со своей стороны обещаю организовывать НР регулярно при наличии интереса к игре со стороны участников.
Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
http://steamcommunity.com/id/selezin/
Сайв взял. Мои викинги спорят. Олаф кричит: там море, пойдем туда. Харальд орет: никуда не пойду, здесь сладкий фрукт, и вообще он похож на ..., остаюсь здесь.
А я думаю: фрактал это что - остров, континент, пангея? Если остров, то верить надо Олафу, если пангея то Харальду.
В общем, играю. Но никак не могу решиться: кому верить и в этом удовольствие.
Фрактал - это карта из одного-трех материков весьма причудливой формы с большой береговой линией.
Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
http://steamcommunity.com/id/selezin/
Появилась одна идея и хотелось бы проверить ее.
Если вы взяли сейв, то сообщите пожалуйста, названия первых трех-пяти городов викингов, основанных в игре, которые были даны по умолчанию? Только названия и ничего более. Хочу проверить в зависимости от чего распределяются названия - от внутриигровых факторов или задается при старте игры.
Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
http://steamcommunity.com/id/selezin/
Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
http://steamcommunity.com/id/selezin/
Еще забавнее "промахнулся" я...
Отнесся к игре наплевательски - последнее время играл на "боге", и неплохо получалось, поэтому думал что "император" будет легкой прогулкой. А тут еще в реале как-то выскочил дефицит времени, поэтому стартовал "на авось" и был наказан. Не уделил на старте должного внимания Варварам и получил ранний набег варварских Всадников. Эти ребята сломали мне весь старт, заставив строить армию и обрезав расселение. Кроме того, я занервничал и некоторое время играл без плана на будущее.
А пока я разбирался с варварами, сосед-японец придушил Шумера и оторвался от меня в развитии. А потом еще отправил в мою сторону не прикрытого Поселенца, с прозрачными намерениями забрать земли южнее Нидароса. Пришлось объявить войну и брать Поселенца в плен. Однако, выяснилось что воевать отставая в науке не так то просто даже против тупого бота. Правда, сначала мне удалось заключить довольно выгодный мир, отбившись от Рыцарей, однако оказывается Япония просто решила поднакопить армию. Кстати, и мир Япония заключила идиотский - вместо того, чтобы добить мои обескровленную армию и взять беззащитные города, компьютер предложил мир, да еще и дал денег в придачу. Правда мир продлился недолго - через десяток ходов Япония напала с другой стороны, мгновенно захватив мои два города. Города на севере я вернул постепенно, но когда с юга поперла толпа Конницы (японцы, кстати, обычно быстро в нее выходят), держать мне ее стало нечем. В общем, на 185 ходу Нидарос пал, и я решил не продолжать игру дальше.
Хотя все равно, игра мне понравилась. И очень хочется реабилитироваться - если еще будет такая возможность, сыграю обязательно.
Аналогично, императора я не дооценил.
Но я победю. Но вне конкурса. В самом начале встретил японца и уехал на работу. Возвращаюсь, сын говорит папа японца надо гасить, сложно, но можно, вот так ... и показывает. Он классно умеет начинать войну на первых ходах, даже на боге. Но это не мой стиль. Я его игру (десяток ходов) откатил. И начал играть по-своему, мирно. И хотя я ничего толком не увидел, правила наследнику объяснил, но сами понимаете - правила нарушены и я доигрываю вне конкурса. Кстати, думаю сын был прав и японца надо было подрезать в самом начале. А получилось: я развивался мирно и не туда куда надо. А он пришел. Я отбился но не без потерь.
Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
http://steamcommunity.com/id/selezin/
Ну что же, я так понимаю, что первый блин комом, и сейвов победы особенно ждать не стоит.
Вот так вот и развенчиваются мифы о тупости ИИ. Он, конечно, прямолинейный, но свое дело знает хорошо. И запрет перезагрузки хорошо показывает, что выигрыш на 80% обусловлен возможность слегка изменить ход событий со стороны игрока (хотя бы последнего хода). Я, хотя и не играл в этот НР, но по опыту знаю, что в партиях со скоростью обычная и ниже переигровки неизбежны для достижения победы.
Напомню, что в данной партии намеренно были выбраны в противники 4 нации, которые шли по 4 разным направлениям победы.
Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
http://steamcommunity.com/id/selezin/