Можно, но боюсь будет нудно и не понятно.
Суть в том чтобы докопаться до базовой механики, вокруг которой начать накручивать мясо. Пример: игры типа кликеров (РПГ). Базовая механика - навести мышкой на цель и кликнуть. Затем повторить это действие. Мясом в этом случае является все остальное: окружение, сюжет, награды и тд.
Так вот. В моём случае, никак не получается докопаться до базовой механики. Последнее, что пришло мне в голову это взаимосвязь двух составляющих.
1. Ресурсы
2. Движение
Ресурсы.
Это всё что может изменяться. Например: деньги, желание, инструменты. Здесь как бы срабатывает сила тяжести ресурсов. Разные сочетания ресурсов, приводят к движению во времени. В результате движения изменяются сами ресурсы или положение в пространстве.
Пример. Ресурсы: крестьянин, семена, поле, бодрость. Движение - а) крестьянин идет копать поле, б) копает поле, в) возвращается домой. Движение окончено. Получаем ресурсы: крестьянин, дом, усталость, голод.
Движение.
Это видимо время, в течении которого происходят изменения. Если ресурсы не двигаются, то никаких изменений быть не может. Даже если, кажется, что движения нет, но мы можем увидеть изменение ресурсов, значит мы просто не видим движения этих ресурсов.
И вот теперь зная это, необходимо это как-то нарисовать. Вот здесь я остановился пока.
Наткнулся на технический смысл организации интереса, в том числе игрового. В лекции Л. Быстроновского.
Суть - выделить четыре мини-игры внутри одной целой игры, и заставить игрока играть во все четыре сразу, постоянно переключаясь между мини-играми. Этот же приём применяется в музыкальных клипах. Так появляется внутренняя динамика, и поддержание интереса.
В двух предложениях вы исказили сразу несколько понятий:
1. Быть конкурентоспособным должна быть не разработка, а товар. При этом товаром может быть самодельный самолетик (читай выполненный любителем), ориентированный на крайне узкую аудиторию. Про игры я вообще молчу. Если в игру кто-то играет, то она уже имеет какие-то конкурентные преимущества, коих может быть бесконечно много в разных играх. Разработка же - процесс создания такой игры, который может длиться не одно десятилетие. В конце-концов, разработка может быть рассчитана на пользование лишь самим ее создателем.
2. Это не аксиома, но положение на рынке игр таково, что компании (главным образом крупные), ориентированы на высокотехнологичную разработку (ТОПовая графика появляется сперва в ААА-играх), тогда как "любители" больше ориентированы на расширение геймплейных горизонтов (выпуская игру с новаторскими механиками, попросту невозможно адекватно оценить финансовые риски, а чем больше бюджет, тем они больше).
старею
тупею
и все же
на кого расчитаны разработки с бедной графикой и анимацией
в пятую цивилизацию играет очень много умных людей, в ней графика и анимация сделана не одиночками-любителями
нелегкий профессиональный труд
не верю, что визуально бедными играми кому-то удастся хоть на некоторое время увлечь людей с мозгами
не сможет сегодня одиночка сотворить компьютерное чудо
время таких уже прошло
Как раз таки людей с мозгами легче увлечь бедными визуально, но богатыми содержательно играми. Есть игры без какого-либо интерфейса, со достаточно сложными правилами, тем не менее, даже на такие игры находятся игроки, готовые играть годами.
На счет одиночек скажу больше: некоторые одиночки вытворяют такое, чего не могут сделать крупные студии с сотнями сотрудников и многомиллионными бюджетами.
В игровой индустрии, как собственно и везде, нет хорошего или плохого. Есть конкретные игры со своими целями и аудиторией. Нет каких-то обязательных условий успешности игр. Каждая конкретная игра имеет свои обязательные составляющие: где-то хорошая графика является обязательным элементом, а где-то она вообще не нужна.
Как думаешь, у обычных деревянных (пластмассовых) шахмат хорошая "графика" или нет?
Даже там привлекательный вид нужен, в игре для неглупых.
когда-то мне дамы доказывали, что надо книжки читать, жаловались на своих ленивых детей.
так вот, когда я этих умных женщин попросил прочесть мою книгу,
ни одна не прочла.
потому что новое время порождает новые запросы.
вместо книг сейчас кино.
на смену визуально простым играм пришли навороченные,
и этого одиноким талантам не изменить
Ну вот например:
Графика тут, мягко говоря, не очень. Но в нее играют тысячи и постоянно жертвуют на развитие игры. Да, на нее есть графические моды, но компьютеры пока недостаточно мощные, чтоб такое нормально обрабатывать.
Никто не спорит, что играть в игру с красивой графикой приятно, но игра на этом не заканчивается. В некоторых играх важней геймплей, в некоторых - озвучка и тд.
Игра очень хорошо поддается сравнению с организмом. Ты же не будешь говорить, что некрасивые люди никому не нужны и вообще не имеют права на существование? Это однобокий подход.
Так же и в играх.
я часто вижу несколько рядом проживающих некрасивых женщин
они одиноки
они действительно никому не нужны ..
ну что я могу сказать и обо всем остальном .. уже все сказано