Разумеется, это непохоже на беспорядочные, неорганизованные выборы у древних, когда – смешно сказать – даже неизвестен был заранее самый результат выборов.
Строить государство на совершенно неучитываемых случайностях, вслепую – что может быть бессмысленней?
И вот всё же, оказывается, нужны были века, чтобы понять это.
© Александр Григорьевич Лукашенко (первый Благодетель Единого Государства выбранный единогласно на безальтернативной основе)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Вы знаете, мне честно говоря, уже задолбало читать все это - тут нет ничего умного.
Найдитесь, хоть кто нибудь разумный и о разумном начните разговор. © Vigo
Последний раз редактировалось Peter; 21.09.2017 в 11:38.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Товарищи! Тут с одним хорошим человеком моддингом на 4 циву балуемся. Не оставьте без внимания:
http://www.civfanatics.ru/threads/13...216#post529216
в начале игры есть интерес потому что не знаешь победишь или нет
но постепенно ты догоняешь противников, и в определенный момент становится понятно, что ты вышел на устойчивое развитие, и дальше 100% победа, но еще нужно отыграть какое-то кол-во ходов
на легких уровнях эта точка достигается быстрее, на трудных - позже. но даже на божестве где-то к середине игры уже все понятно
чтобы проиграть на монархе - нужно постараться
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Peter
1. не спорь с профи по проиграшам.
2. суть вопроса в другом - во второй половине игры нудность, которая связана с огромным числом однообразных, повторяющихся действий,
которые можно было бы заменить меньшим числом ходов, более усовершенствованными (навороченными) юнитами и смещением соотношения роста городов и стран по отношению к технологиям.