По результатам мониторинга вопросов и собственных наблюдений мною был создан FAQ для Civ6 в формате pdf. Проект предполагает расширяться и перерабатываться по мере получения новой информации и выхода патчей.
Сейчас в наличии: описание интерфейса, ответа на самые частые вопросы, несколько лайфхаков для игры.
Все предложения и пожелания принимаются.
Файл pdf: https://yadi.sk/i/6wB0kaWNxgVSp
Замечу, что вопросов и ответов на форуме есть отдельная тема, поэтому в этой теме ответов на вопросы не будет.
Очепятки или ошибки:
- дороги могут строить Военные инженеры, а не великие.
- "как мне нанять иезуита" - не иезуита, а инквизитора
А так же:
Как лечить религиозных юнитов - они восстанавливаются в священных местах
Я понимаю, что там есть ошибки и опечатки, файл регулярно подчитывается и добавляется.
Если есть желание помочь, свяжитесь через ЛС, буду благодарен.
Вообще говоря, файл на сервере обновляется. Вот только что обновил после вычитки.
На форуме нет отдельной темы про лайфхаки, но они есть в pdf FAQ, поэтому пишу сюда.
Можно оставлять цивик недоученным на 1 ход, если политики с него не нужны прямо сейчас, и вы не стремитесь получить цивик, следующий за ним. Это позволит переключать политики в точно подгаданный момент. Например, вы строите несколько юнитов одного типа со скидкой (50 или 100%). Когда юниты готовы, и эта политика больше не нужна, вы доучиваете цивик и меняете политику на более актуальную бесплатно.
Ещё лайфхак, который работал и в прежних версиях Цивилизации. Возьмите право прохода у соседа вашего врага, расположите там юниты дальнего боя и стреляйте. Есть два минуса, если врагу тоже дадут право прохода, он нападёт, следите за отношением врага с соседом, чтобы они были негативными и не улучшались. Если договор на право прохода завершится, ваши юниты разлетятся по разным тайлам, в том числе прямо под вражеские войска. В шестой цивилизации договор не пролонгируется, а разрывается и заключается в тот же ход заново вручную, а также срок окончания договора не отображается, приходится вычислять, на каком ходу пора отходить.
Лайфхак.jpg
Я не нашел отдельно в этом разделе темы про тактики, стратегии, какие-то гайды и т.п....
Поэтому решил написать сюда, все же здесь тема про FAQ.
Промучился какое-то время с Национальным парком - как делать, где делать, как работает...
Сделал небольшое видео, вдруг кому поможет. Если что - не пинайте сильно))
То что можно было сказать одним предложением - 4 клетки с престижем 4+ должны располагаться вертикальным ромбом - превратилось в 20 минутное видео. Ну не знаю.
Интересно другое, на 370 ходу - Эйфелева башня, самолеты, танки и бумс - звук заспавнившегося лагеря варваров
Кроме этого то, что делает это чувак, покупаемый за веру, что клетки должны быть чистыми, для чего это нужно или не нужно...
Меня всегда удивляют гуру, которые регулярно пишут, что они играют на "Божестве" и сарказмируют над теми, кто играет ниже хотя бы уровня на два сложности))
Вы всегда такими были или что-то произошло в какой-то момент?
Вам, возможно, очевидно все... Мне было неочевидно. Не только мне, кстати...
В принципе смотреть я никого не заставляю...
П.С. А варвары спавнятся и при ядерном оружии. Причем качественные такие варвары - на танках, броненосцах и т.п., покруче многих имеющихся цив, доживших до этого времени.
Нам, когда игра новая, тоже не очевидно. Jimson намекает на то, что сути мало, а воды много. А вот то, что он особенно отмечает варваров в современности, странно. Сомалийские пираты, ИГ (запрещена в России ), любая оппозиционная армия в лесах и джунглях вполне сойдут за варваров. Ввели бы механику размещения варварских лагерей за золото под границами соседа (или даже внутри границ) - было бы совсем реалистично.
P.S. Божество с третьей версии
Фиг знает, я до туда еще ни разу не доиграл, судя по всему до патча далеко, а до аддона еще дальше, но пока не исправят гору косяков никаких нормальных турниров не будет, так что я не спешу.
Ехал сегодня в метро, прочел FAQ, решил уточнить пару моментов.
1) 4 страница, разве сейчас холм под городом молоток дает? вроде только стратегические ресурсы его дать могут, и золото от люксов останется, с бонусными не проверял (в 5 удалялись вроде), что будет если поставить город на, скажем, камень или медь?
2) Про районы, точнее будет написать что сам по себе район дает пассивно ровно то, что набралось бонусами за соседство, так же в районах строятся специализированные постройки (храм, библиотека, фабрика, рынок и тд) в которые уже можно посадить работника, в собственно район посадить никого нельзя вроде (я еще не все строил). Также среди районов, которые не учитываются в лимите по населению, вроде как акведук, возможно так же, всякие аэродромы и загородные дома, нет?
3) Там же про нац парк, как рассказал Nomologos, эти 4 клетки могут быть горами и чудом света, мне кажется это самый главный момент тут и значительно облегчает поиск места с нужным престижем, а престижа достаточно, судя по цивилопедии, четырех.
4) Про жилье, ты забыл упомянуть основной источник жилья в лейт гейме - пригороды. И важный момент по пригородам, который не отображен на схеме и про который надо помнить с начала игры - после определенного цивика (я не у компа, забыл название, тот же что дает сажать лес) девственный лес будет давать уже 2 престижа (кстати, и для нац парка больше мест появится) и если мы его не вырубали бездумно и правильно планировали места под пригород, то будет намного проще получить пригороды по 6 мест для жилья.
5) Про развлекательный центр, возможно стоит упомянуть что это один из двух спец районов, постройки которого оказывают влияние на соседние города (6 тайлов), если эту особенность не эксплуатировать, то в большинстве затяжных игр будут проблемы с довольством, ну или как минимум самообеспечение нам не грозит (придется закупаться люксами).
6) Список юнитов уже сделили в виде комьюнити DLC, отличный мод.
7) По зоне контроля, мне кажется, не очень точно. Надо сесть серьзно протестить, но могу гарантированно сказать что не правильно формулировать "при входе отряд останавливается", например, ты можешь стоять в зоне контроля и если переместишься мили отрядом в другой тайл под контролем, то потеряешь два оп минимум, атаковать уже не сможешь, а вот ренж юниты могут перемещаться в зоне контроля, проверено много раз, переместился с красного тайла на красный и выстрелил. Вроде на реддите или ихфанатиках писали что зона контроля просто кушает лишнее ОП (или даже два) и действует только на мили отряды (в том числе на мили конницу, просто у нее ОП много, а вот на коных лучников уже нет). Надо перепроверять.
8) На счет все города обратили в другую веру, думаю что давление священного города самого на себя осталось так же как в пятерке, если его не будут постоянно давить миссионерами, то рано или позно он вернется в свою веру.
В целом отличный FAQ, его бы на сайте разместить, но у нас походу с сайтом не срослось
За что купил, за то и продаю. Моих личных наблюдений там не более 10-15%, остальное взято из интернета.
Практически все проверено доверенными лицами, специально тестировавшими некоторые моменты. Огрехи могут быть иметь место, но не более 5%.
Единственно, информация, дублирующаяся в цивилопедии, практически не представлена (за исключением некоторых вопросов, которые уж очень активно на форумах задают, и самых базовых понятий для справки) - это FAQ по непонятным вопросам, а не руководство к игре.
По некоторым пунктам:
1) Город основанный на ресурсе - плюс моло... зубчатое колесо то есть даёт, плюс ресурс в общую сеть. У меня вообще была забавная ситуация, когда открываю теху с углём, появляется сообщение про три источника угля - два вижу, третий - не вижу. Через три хода только разобрался, что город основал на месте, где уголь появился.
2) Акведук и предместья можно делать без ограничений по населению города. А вот аэродром и космодром - очень даже с ограничением по населению, как и все прочие районы.
8) Нет не может. И этим вполне можно пользоваться. Если какая-то мерзкая цива начинает своими миссионерами обращать твои (ну, или чужие, но обращённые в твою веру) города, штампуем трёх апостолов (их хватает всегда), ведём их к городу штампуещему миссионеров и обращаем в свою веру. После этого город назад уже не обращается. Во всяком случае, в течении 30 ходов. Больше проверить не получилось - цива объявила мне войну, пришлось её умиротоворять. Кстати, захваченный во время войны только что сотворённый апостол оказался моей веры.