Да, я готов это сделать! Хочу успеть выпустить свою первую цивилизацию, до того, как Сид выпустит шестую.
Вот, как она сейчас выглядит:
Какой будет играНа данный момент реализовано:
- Юнитов не будет. Всё выражается цифрами на гексах: превосходство на море, сила центральной власти, деятельность подполья, обороноспособность региона.
- Не будет даже рабочих и поселенцев. Всё: основание нового города, разведка, расширение территории, война, рост города - это проекты, которые потребляют ресурсы или государства в целом, или отдельной провинции.
- Будет происходить образование новых государств. Например, удалённая провинция может провозгласить незвисимость. Самостоятельно, или по найщению других государств.
- И навсегда государства с карты не будут исчезать. Если вас захватили, у вас сохраняется некий остаточный контроль над территорией, с которой сможете получать очки восстания. Если захватчик не озаботится замирением, можно будет вернуться в игру полноценной нацией.
- То, чем вы занимаетесь, влияет на ваш научный уровень и бонусы. Здесь не будет "идёт к катапультам через алфавит".
- Стиль плоский, стратегичный, без 3Д.
Ближайшая перспектива:
- генератор карт
- движок проектов (разведка, расширение, рост и основание городов)
- простой ИИ
- движок роста империи
- баланс центробежных и центростремительных сил в империи
- балансировка существующих параметров
- строительство улучшений
Так вот он же скрин, в первом посте
Только ради тебя:
и тут ничего не видно...
сюда вот брось: http://www.civfanatics.ru/content/36...B2%D0%BE%D0%B2
А скажут, скажут, что нас было четверо.
Или сколько там, если посчитать завсегдатаев "Своей игры"
Отвечаю на вопросы со Снежков: концепция интересна и в готовом виде из ныне работающих еще не видел (хотя маленькая доля надежды, что разработчик браузерной версии ПолитИгры когда-нибудь появится с готовой игрой есть).Насколько интересна такая концепция?
Играете ли вы в мобильные игры?
Нашли ли вы на Андроиде или на iOS стратегию, удовлетворяющую ваши запросы?
Сам давно работаю над созданием модели подобной игры, поэтому если нужна помощь в разработке - всегда буду рад помочь
Alexandrovis, спасибо!
Вот, что получается сейчас с технологиями (на примере моря).
За каждую клетку берега игрок получает +1 морского развития. Эти очки накаливаются и открывают следующие уровни морской технологии. Игрок последовательно получает:
+1 еды с береговых клеток
+1 коммерции с береговых клеток
возможность исследовать клетку, путь к которой идёт через прибрежные воды
возможность рапространить своё влияние через 1 водную клетку
возможность распространить своё влияние через 2 водные клетки
возможность исследовать клетку, путь к которой идёт через морские клетки
возможность распространить своё влияние через 2 водные клетки
возможность исследовать клетку, путь к которой идёт через океанские клетки
возможность основать город на другом континенте
... и т.д.
Вся эта ветка прогресса зависит от георгафического расположения цивилизации. Хочешь скорее поселиться на другом континенте - скорее осваивай береговую линию на своём.
Нет, морские клетки в территорию входить не будут (собственно, почему я сначала и решил давать бонусы к пище именно береговым клеткам). Скорее всего, бонусы более высокого уровня, типа поселения на другом континенте, будут требовать и развития по другим веткам. Стройная система пока формируется.
Еще вопрос: модель как-то объясняет такие исторические факты, как превосходство греческого или даже финикийского флота над египетским? Хотя по прибрежной территории империя египтян в раз превосходила территорию первых. Или как Россия с ее огромной прибрежной линией так и не стала морской державой?