Когда-то (6 лет назад) я состряпал такое
Это был мотивирующий арт )))
Дальше не ушло, по причине отсутствия времени. Теперь я многое переосмыслил, усовершенствовал матчасть, переписываю код с си++ на яву понемногу. Идея создать модель планеты (в далекой перспективе). Сейчас долгострой называется Planet_E. Об игре уже речи не идет, скорее симулятор-песочница. Когда-нибудь я создан тему о нем... Удачи!
Как раз то же хотел написать. Не получается посмотреть скрины.
За проектом буду следить в интересом.
У нас на форуме есть крутой художник
А какой алгоритм используете для генерации карты?
Приветствую форумчане!
В прошлом году, к сожалению, не удалось в должной мере поработать над проектом. Но в этом году работа идет полным ходом. Практически закончил генератор карт. Сейчас с Владом (swan) составляем список чудес природы. Параллельно я работаю над распределением ресурсов по карте и позицией стартовых мест.
Прилагаю скрин карты, сильно не ругайте, художник из меня не важнецкий. Проекту не помешал бы профессионал
Проект на gamedev.ru
Немного поправил отображение горных масивов:
Улучшил алгоритм поиска пути с учетом стоимости передвижения юнита:
И собственно ускорил его работу на огромных картах: