я мерзкий тип, у которого в привычку стало писать людям, что мол не за свое дело взялся
в производстве игр ничего не смыслю
пока тему не читал, имею пару вопросов
в чем суть игры?
есть что общее между этой игрой и шестой версией цивилизации графически?
карта напоминает домашний ковер (множество ярко выраженных "кляксочек"),
а должна быть похожа на поверхность планеты, только более красочную, чем реальная планета Земля.
наверное как в шестой циве (там даже перебор с этим),
вырубаемые леса и джунгли все-таки лучше в пятой, от них не рябит в глазах.
если правдоподобной (как в пятой цивилизации), трехмерной графики и анимации юнитов не планируется, то игру можно не лепить. ИМХО
у шестой цивы слишком мультяшные рабочие и солдаты,
тех, кто играл в пятую от этого может малость коробить
ведь цивилизация - игра историческая, а не сказочная.
а вот правители в шестой циве прекрасно сделаны,
но общение с ними снова скудно очень
к сюжету
1. самое интересное в циве для меня это начало игры,
все окутано тайной (облаком неведения),
ходы не сложные, соседи не очень агрессивные
чего в этом не хватает - это опасности , которую несут дикие животные.
этого в циве вообще нет,
а в жизни есть
2. юмора от ИИ малова-то
надеюсь, я подкинул немного пищи для размышлений.
А воопче, я думаю, создатель игры
занимается зарабатыванием денег, продюсированием, режиссурой и контролем-проверкой продукта.
а уже написанием программы, рисованием .... должны заниматься рабы, желательно начинающие, толковые и идейные..
Приведу выдержку из гдд: "Игра со сложной, умеренно детализированной моделью реального исторического процесса, в которой игроку предстоит создать собственную уникальную цивилизацию и испытать свои силы в ее развитии в нелинейном, постоянно меняющемся мире. Изучая игровой мир и совершенствуя свои познания общей механики исторического процесса, игрок сможет достичь или даже превзойти достижения строителей цивилизаций из реальной истории."
Т е если цива отвечает на вопрос "что такое мировая история?", то наша игра отвечает на вопрос "как она работает?"
Нет. Мне очень нравится графика 6 цивы, но специфика проекта требует максимально реалистичной графики. Ну а на деле будем смотреть, насколько реалистичную графику сможет нарисовать художник.
На мой взгляд, графика в шестой циве самая удачная из всей серии. В пятой тоже была хорошая, но слишком монотонная.
+ в пользу новой графики играет то, что цива - это, по сути, компьютерная версия настольной игры; своего рода шахматы, только в немного детской атмосфере настольных игр. Плюс немного казуальная механика к этому располагает. Реалистичная графика в циве имеет право на жизнь и, мне кажется, разработчики будут с ней эксперементировать, но с точки зрения эффекта, мне кажется, мультяшная будет выигрывать.
1. создание собственного мира
кажется такое уже есть Civilization: Beyond Earth
2. если ваш проэкт требует максимального реализма карты
соприте возьмите за основу карты из цивилизации 5 и добавьте им насыщенности цвета
3. если бабла нет, то и художников вряд ли найдете.
поиск художника может быть таким (при наличии бабла)
есть немного форумов, где народу всетаки поболее нежели здесь
например старый Харьков форум.
там можно дать объявление.
на Кинозал ТВ видел попытки фотошопных художников самореализовать
оч не плохо
(правда, давно)
а в какой программе должен рисовать художник,
ведь у каждого свои привычки,
а вашей игре может понадобиться только спец по рисованию в конкретной проге??
1. в предложении после цифры 2 названо три чела.
Юрий это и есть тестер?
что делает тестер?
2. сидеть на идее - дело бессмысленное,
больше толку в производстве бабла и (если оно продуцируется в нормальных объемах) написании сюжета игры и диалогов с ИИ
идея более года - это слишком много,
за это время я написал книгу (потом сжег),
а это поболее, чем просто идея, на два полнометражных мультфильма хватило бы.
извините, что слово бабло повторяется часто, сейчас капитализм, в котором бабло - двигатель прогресса
некоторые начинают думать, что я его выпрашиваю, но это не так.
просто я в далеком прошлом пробовал слепить анимационный ролик
и естественно столкнулся с этой математикой.
Могу привести цифры. Планируется модель из 16 уникальных цивилизаций, в каждой из которых может быть до 220 уникальных культур. Т к всего в рамках одной игры теоретически может быть 3520 уникальных культур.
У нас есть более интересные концепты.
У нас обычная 2д графика. Каких-то конкретных программ для этого не требуется.
Нет. Тестер и гейм-дизайнер я. Юрий занимается всем остальным.
Тестер в нашем случае смотрит на игру свежим взглядом в поисках ошибок)
Ну разработка для каждого из нас - не основное занятие. Так игру вполне можно было бы доделать за год + год на доработку, баланс и графику.