Наконец я вернулся со своего отпуска/командировки. Приезд немного омрачила простуда, которую я подхватил в дороге. Но сегодня я уже практически в строю и занялся проектом.
Первым делом необходимо закончить наш первый визуальный инструмент в нашем движке. Все это для отладки анимации наших юнитов, да и в будущем всех анимированных моделей.
Ура!
У нас в группе ВК проходит конкурс на лучшую подпись к фотографии, где я и iChios Cosplay выберем победителей.
продрался наконец сквозь проверку на "человечность")
так где качать-то
Запись на тест в нашем дискорде - https://discord.com/invite/tCzHVsW
Конкурс на лучшую подпись к фотографии завершен!
Встречайте наших победителей:
Бесспорный лидер, который поразил нас мемом в меме - Евгений Чухаев забирает не только первое место, второе место - с надписью о пойманном моменте, тоже достается ему! Евгений забирает наше фирменное худи, футболку и подписанный самой iChios Cosplay косплей календарь на 2024 год.
Третье, честное место занимает Виктор Подкосов с непонятным мне мемом, но голосование есть голосование - приз фирменная футболка и календарь.
Приз от меня уходит - Константин Пономарёв за самую большу надпись с глубоким смыслом. Приз - наше фирменное худи и календарь.
Приз от Аня Ичиос достается Михаил Казаков за мем о ракете из палок Приз также наше худи и календарь!.
Ребята молодцы! Мои поздравления!!!
ПОЗДРАВЛЯЕМ!
вот так надо:
nyctb_Bce_6yget_3ae6ucb
Провели работу по редизайну интерфейса пользователя. Теперь интерфейса пользователя масштабируемый и подстраивается под разрешение экрана.
Напомню что игра делается на своем собственном движке на Java.
https://youtu.be/eUzagW2fErQ
лет 10 сюда не заходил, смотрю тут все стабильно, годы разработки и пре-альфа почти запускается а можно глянуть доку или может прямо код ? какой-то опыт в java у меня есть, в основном вокруг скорингов, бигдаты, хадупа и спарка. пол часа потратил но сходу не нашел какого-то общего описания. ходы выглядит, что происходят одновременно, в стиле e-civ, но манипуляции с поселениями вроде между ходами происходят. если армия встретятся, автобой планируется ? интересен совсем общий концепт, там клиент-сервер и процессинг хода на сервере ? объекты в памяти торчат ? есть какая-то база под низом ? используется ли что-то типа спринга ?
основные танцы в дискорде
Ну пока еще не 10 лет в разработке Пре-альфа запускаетсяСообщение от iDesperado
Как правильно отметил Гость, вся активность у нас в дискорде, напиши мне там, любая помощь приветствуется. Можно будет и код и доки посмотреть, взгляд со стороны полезен, если это только не ради праздного любопытства, а прям готов помочь.Сообщение от iDesperado
Ходы юнитов происходят одновременно, а взаимодействие с миром во время своего хода. Столкновения юнитов в одно пользовательской игре могут быть и автобоем или с частичным управлением (пока не реализовано).Сообщение от iDesperado
Да, клиент-сервер, просчет ИИ идет вовремя хода игрока, потом идет просчет совместного передвижения юнитов и после подсчет итогов хода.Сообщение от iDesperado
Никаких фреймворков не использую.