Да, полностью
Кроме нескольких
Использую около половины
Скачал(а) только ради 2-3
Такая работа проделана, плюс некоторая оптимизация. Следующая версия появится ориентировочно через неделю, накопилось уже достаточно нового материала. Фикс на торговые пути лежит пока тут, достаточно заменить файлы и загрузить сохрание (оно будет потом и дальше работать).
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.
Добрый день. При войне с соперниками, у которых есть союзные города-государства в окне дипломатии не отображаются города государства (может отображаться одно из них со значком Америка (в качестве союзника), хотя нации нет в игре), т.е. не видно состояние дел с городами-государствами (их задания, статус). В игре нельзя нажатием зайти в экран города-государства (даже своего союзника), чтобы открылись доступные действия с ним. Вот такая несуразица. А так сборник очень нравится, спасибо
KPavel8s, это конфликт в DiploList.lua, другие моды с ним не используете? Я уже говорил, что не могу гарантировать работу с другими модами. У себя такую картину пока не наблюдаю, если замечу подобный баг, то устраню.
Последний раз редактировалось Tomahawk; 22.02.2016 в 10:35.
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.
Вы когда-нибудь хотели устроить наполеоновские войны, а подходящего временного промежутка и юнитов в игре раньше не было? Тогда это обновление для вас.
Обновление до версии 1.3
Добавления:
Enlightenment Era (v. 5) – новая эра со своими зданиями, юнитами и чудесами. Мной проведён полный пересмотр мода, т.к. оригинал был слишком сырой, внесено множество изменений. Также он объединён с Beyond the future и теперь их новое общее название Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition.
Extra Victory Conditions (v. 1) – два новых типа победы, религиозная и экономическая. Мод интегрирован внутрь другого, и теперь они вместе называются Custom Advanced Setup Screen (v. 5) + Extra Victory Conditions (v. 1).
Map Label (v 6) – позволяет наносить метки на карту мира с произвольным текстом и иконками. Генератор названий может присвоить имена для рек, озёр, гор, лесов, регионов и океанов. Но не на всех типах карт работает эффективно. В данный момент генератор выключен, т.к. требует перевода всех названий, ожидайте в следующих версиях сборника.
Исправления и оптимизация:
InfoAddict (v. 22) – исправлено отображение на вкладе "Исторические данные" и "Мировые факты", совместимо с Civ Names by Policies (v 8).
City-State Diplomacy Mod (CSD) for Brave New World (v 25) – заменены некоторые картинки при строительстве чудес и несколько иконок.
Вырезаны файлы других языков из всех модов, т.к. они не используются, оставлен только русский язык. В Civ Names by Policies (v 8) тэги подведены под стандарт Цив 5. Всё это сделано для того, чтобы не засорять лог лишней информацией.
Удаление:
Revolutions (v. 9) – убран ввиду плохой стабильности. Галочка в установщике снята, но он по-прежнему в нём присутствует, чтобы желающие могли при желании его доработать (требуется большой опыт в программировании). Игрокам устанавливать не рекомендуется.
Explorer (v. 1) – уже присутствует в Enlightenment Era (v. 5).
Pikeman to Musketman (v. 2) – несовместим по задумке с Enlightenment Era (v. 5).
Информация:
Custom Advanced Setup Screen (v. 5) позволяет игру Хот-сит с другими модами, т.е. игру за одним компьютером вместе с этими модами. На экране настройки игровой партии нужно выбрать в нём «Игрок» для своих товарищей. В последствии загружать через «Одиночная игра\Своя игра\Загрузить Хот-сит игру».
Установщик:
Позволяет удалять сборник через список установленных программ. Новый логотип и звук при запуске.
Внимание! Если у вас была установлена ранее предыдущая версия, то её необходимо удалить с помощью Uninstall_Tomahawks_Collection.exe находящийся в C:\Users\Пользователь\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS.
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.
Клёва, канеш, вот только одно но есть: в папке "MODS" папка "Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition" есть, а вот в игре такой модификации нетути! и соответственно в дереве наук ничо по этой теме нет
Походу криво всунули в установщик ибо во всех модах помимо каталогов есть хотяб один файл с расширением .modinfo, где-то еще и .xml, и/или .dll, а вот в папке "Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition" акромя папок никаких других файлов НЕТУ!
Спасибо, что оперативно заметили, сборник перезалит. Если интересно,
А всего в скрипте установщика сейчас 1150 строк Прошу прощения за накладки )
Последний раз редактировалось Tomahawk; 22.02.2016 в 14:37.
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.
За это время мне прислали 3 сохранения с вылетами. В одном лично у меня работало, а в 2 других оба раза последние записи лога были сделаны Революцией. В первом случае вылет после выполнения функции UpdateCultureRelationData(), во втором последние записи в логе вида RevolutionMain: WARNING : No entry in culture relation table for CIVILIZATION_OTTOMAN. Отсюда я сделал вывод, что проблема связана с переполнением таблицы культурных отношений. Видимо заканчивалось выделенное место под отношения цивилизаций с повстанцами, а после переполнения памяти или допустимого размера вылет обычное дело.
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.
Попробовал сыграть без революции (более 150ти ходов) - ни разу не вылетело. Ранее до сотни было не доиграть.
Хотелось бы узнать будет ли работать мод Communitas map (данный генератор карт имеет больше настроек по сравнению с Perfect World 3, тем для меня и интересней) со всем этим сборником?
Последний раз редактировалось Tomahawk; 23.02.2016 в 18:25.
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.
Зато какие
Вот если рифты убираем (ну типа океаны), то получается много суши полного "изврата"(в хорошем смысле), там наций напихать можно как грязи, а вместе с модом на варваров Barbarians evolved просто эпопея, главное агрессивных при этом не ставить, а то компы сливают сильновато.
С коммунитас мап я за что переживаю - чтобы все ресурсы генерились, а то вот в реализм моде с этим проблемка нарисовалась
Попробовал сыграть с Communitas map и Barbarians evolved, вылет на 40 ходу
Затем сыграл без Barbarians evolved, но с Communitas map. И вылетов не стало.
Вывод: при игре с Barbarians evolved сразу после образования варварского города происходит вылет, ну или через ход два.
Томагавк, возможно ли как-то интегрировать Barbarians evolved так, чтобы без вылетов?
А то оно ведь как - подборка-то хороша, а динамики нихватаит ( ну... на мой вкус есно).
Моды на варваров у меня вылетали сами по себе. Есть простой принцип, если мод выпущен до 2013 года, т.е. до выхода BNW, значит с вероятностью 90% он с BNW работать не будет, либо не учитывает изменения по балансу, внесённые аддоном. Такие моды дорабатывать - значит перелопатить всё с нуля.
На варваров делать моды непросто. Я начинал делать свой собственный мод, в котором варвары имеют уникальные имена для юнитов (разбойники, мародёры и т.д.), но что влияет на появление у варваров конкретного юнита так и не понял. По ощущениям это делается автоматически движком, т.к. запись юнита в варварскую цивилизацию похоже не помогает... Надо сначала иметь список возможных варварских юнитов, тогда его можно было бы жёстко прописать, добавить уникальные юниты варварам, подумать над характеристиками, усилить их как-то. Возможно у меня получится со временем продвинуться в этом направлении, а пока занимаюсь другими задумками.
Кстати, в City-State Diplomacy Mod (v. 25) может произойти событие, когда город-государство подвергается осаде. В течение некоторых ходов вокруг города появляются варварские юниты, которые стремятся его захватить. Если им удастся пробить оборону города, то он падёт и станет варварским. Видел такое, но что будет дальше не помню ) Вроде писали должен юниты производить, как раз получается те, что прописаны в xml как принадлежащие CIVILIZATION_BARBARIAN (в теории).
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.
Есть ли возможность сделать так, чтобы государства чаще и теснее друг с другом граничили? Если посмотреть на карту мира, то там чуть ли не с средневековья в европе территории уже были поделены между странами. Может уменьшить цену затрат культуры на приобретение клеток или еще как-то?
Если вы про центры городов, то можно просто создать карту меньше, а игроков на ней разместить 22 цив + 41 гг, тогда всем сторонам изначально будет тесно. Но вы скорее про границы говорите. Шаг в этом направлении делает мод Cultural Diffusion (v. 18), перед стартом игры можно поставить галочку "Культурные изменения: покупка клетки". Механика здесь следующая: центры городов являются распространителями культурного влияния (не культуры в привычном смысле, а именно влияния, слабая, редкая и т.д. по возрастающей), это можно видеть при всплывающей подсказке на клетке. Когда влияние на нейтральную клетку слишком высоко, то происходит её присоединение. Этот механизм работает дополнительно к привычному нам всем. В итоге границы у всех игроков на карте расширяются быстрее. Я тоже считаю, что этого не хватало в оригинальной Цивилизации. Вы использовали эту настройку в своих играх? Пункт "Культурные изменения: потеря клетки" сделает возможным конкуренцию за клетки между игроками и ГГ, т.е. они смогут переходить друг от друга.
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.
1 За несколько месяцев рубилова в реализм мод с этим модом на варваров ни разу не вылетела игра. Так что сам по себе он вполне стабилен.
Значит конфликтует с чем-то из сборника. Причём, Ресид, Революшн и R.E.D.(он у меня глючит что-то) у меня не установлены - это так, для инфы.
Но вы правы, всё равно придётся разбираться с чем именно конфликт, а это дело требует желания и времени.
2 А вот это интересно, присмотрюсь.
Кстати, вот такой вопрос появился:
Возможно где поменять цифирь чтобы частоту появления варваров из лагерей изменить?
А может мини модик заделаете по данному поводу?
В качестве примера - есть такой модик No XP Cap from Barbarians (v 1), смысл в нём в том, что опыт от варваров фактически не ограничен, т.е. он просто меняет у определенного параметра значение ограничения опыта(что можно сделать просто поменяв параметр если знать где и какой) и всё.
Но если делать мини модик на частоту появления варваров из деревень, то лучше б сделать выбор не только из двух вариантов как щас: агрессивных или обычных, а сделать несколько ступеней, т.е. например возбужденные, нервные, агрессивные, бешеные и т.п. Помоему, была б вполне симпатишная замена Barbarians evolved c учётом возможностей City-State Diplomacy Mod (v. 25) если таковые взаправду есть)
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.