В общем, резюме по игре после 8 часового марафона:
1) Графен в целом подтянут и стильненько выглядит, но на некоторых картах гамма - кислота, глаза режет, при отдалении немного мылит, ещё какой-то ужас с камерой, но это вроде как моя персональная проблема... 4/5
2) Звук приятный 4.5/5
3) Интерфейс в принципе окич, некоторые вещи не сразу понятны, но интуитивно можно догадаться (иконки продукции, ресурсов и сетка находятся в глазике мини-карты) Значки мелковаты и не так наглядны как в цив5, 3.5/5
4) Сам геймплей, в тех местах, где он отличается от цив5 - очень занятный, инопланетяне сильно могут повлиять на игру, также как и "квесты" и бонусы за находки-раскопки, халявный поинт идеологии не хотите? Вносит некий дисбаланс, но занятно. 4/5
5) Новый шпионаж! 6/5
6) Действительно большая вариативность развития, интересно, увлекательно, ситуационно. Однако, некоторые техи дают нелогичные бонусы.
7) Само по себе развитие происходит более степенно, что-ли, лучше слова не подобрать, технологии учатся дольше, города растут дольше и это скорее плюс.
Для любителей играть в циву с компами - шик, много нового и интересного. 4.5/5
Из того что не понравилось:
- Мало наций, компаний, рас, мало различий, даже несмотря на пресловутый набор команды и груза
- Мало юнитов, мало вариаций юнитов, нелогичные ступеньки между юнитами (например всего есть 4 ступени развития скажем пехоты, и каждая следующая наглухо переезжает предыдущую)
- Нефиговый такой элемент рандома получается, когда человеку дают за стартовые квесты-раскопки 1-2 поинта какой-либо идеологии и он в тот момент когда у вас морпехи, заезжает в вас сндрами, сами представьте себе войну 13-18 сильных юнитов против 38. Если компы этим распорядится не сумеют. То игроки не простят.
- Очень слабые города, которые при 32 дефа отваливаются в хлам от слабых милишников.
Ввиду последних пунктов очень большие опасение вызывает баланс в мультиплеере. Впрочем пока сыграли только одну игру, судить рано.
Ну и ответ на самый главный вопрос смущающий многих... 1200 рублей стоит ли? Лично я, как задрот и любитель цивы, не жалею. Но если быть объективным: красная цена этой игре 500 рублей, кому не горит играть сейчас и играть мультиплеер, рекомендую подождать скидок. Особенно для ребят, которые приобрели цив5 на распродаже доселе о ней не зная. А для тех, кто "с детства в циву" думаю вопроса такого не стоит.
Всего в этой игре мало, скучно и вообще это, как тут было верно указано - Колонизация для Цив5. Грустно такое за 1.200 брать, а я взял... Хотя сначала скачал с торрента, поигрался, понял уже что к чему, что не стоит она 1.200, но друг убедил, что надо нам с ним в нее по сети. Решил взять...
Вообще, конечно, в целом неплохо, но не для аддона за 1.200. Эта игра вообще никаким образом и ни процентика Альфы Центавры не стоит... И сцены с лидерами скучные - один и теж диалоги еще с 5й цивы. Ни фона заднего у лидеров ни вообще ничего. Неинтересные они. Рас (наций, стран, пресонажей) мало. Вроде как набираешь себе преимущества при старте - а итог, все равно мало... Ну мало и все тут. Механика игры похожа на цив 5. Теже политики (ах, когда же я увижу политики как в АЛьфе, где же они, мои любимые....) Политики из Бейнд ве(зе) Ворлд были хороши и даже очень для цив 5, но сейчас уже не актуальны... Много недостатков вообщем. Отмечу к тому, что города легко берутся - вот единственное, что тут из альфа=центавры. Там полно всегда баз было и их потеря - это по сути не сильно беда, почти совсем не сильно беда (не то что город в 5й или 4й цив). Так и тут. Города хилые, но потом отстраиваются легко, сносятся легко. Терраформинга и в помине нет. ВОДНЫХ БАЗ (городов) НЕТ! Забудьте. Я понимаю, что альфу никто не обещал, но тут и без обещаний альфы и самой то Беёнд ве Ворлд маловато. Эх... Вообщем ждем аддоны. Яз значимых плюсов: квесты и шпионаж.
P.S. Наверное стоило запостить это в Первых впечатлениях об игре.
Согласен. В начале думаешь ух ты, вот это да, но чем дальше тем скучнее и скучнее - потом чуть ли не засыпаешь(. В общем пока разочарование(((
Слабовато, но я большего и не ожидал. ИИ глуп, начал на высоком уровне сложности, не зная игры, захватил первого противника к 180-му ходу. Алиены слабенькие, правда контакт только установил, может потом сильнее будут. Разнообразия мало, несколько юнитов с несколькими апгрейдами практически на всю игру. Собирать из составных частей, как в "Альфе Центавра", нельзя. "Пандора" пока выглядит поинтересней. Самые лучшие направления, как показалось, гармония и превосходство, ушел в превосходство, компы все время жалуются, что я убиваю ту зеленую инопланетную нечисть
В культуре, промышленность чит-ветка, дает кучу энергии, да и производство бустит.
Поражает обилие маразма в игре - никто не задумывался о связи плывущего в открытом космосе корабля, явно двигающегося со скоростью не более 500 км/ч и временным промежутком их прибытия? Когда я начал игру, у меня на табло был кажется 2062 год. До Альфа Центавры лететь минимум 94 года! А эта бредня с порталом на Землю - они хоть знают какой ТАМ уже год? И что ж это за великая ошибка такая, раз они могут ждать больше пятисот лет призрачной возможности попасть на левую планету за хреналион километров от них?
Боты такие же тупорылые, но не именно нации - а инопланетяне. Я понимаю, теперь зерг-раш больше оправдан у зеленой слизи, чем у варваров - но крутиться вокруг своего хвоста, когда твою братию обстреливает 5 крейсеров - занятие тупое даже для инопланетян. Вкачав 1 праведность, у меня появился невероятно огромный простор для тактики - я просто спамил исследователей и блокировал десятки гнезд зеленой заразы. Понимаю, почему черножопые в моей партии защищали этих недоразвитых, однако пойдя на нигеров войной - их лидер сразу же отдал мне два из трех своих городов и всю энергию. Не понимая, куда тратить эту хренотень - я скупил все клетки и понастроил узлов, создав живую стену из исследователей, которых прикрывала артиллерия. Поползла волна привычных civ5-их осуждений о том, что я долбаный вармонгер, разжигаю межнациональную рознь и вообще - инопланетяне должны жить в зоопарках и пить горячий мокачино по утрам. Сгоряча объявив войну всем, кроме крутого милитариста-бразильца, я просто до 256 хода отбивал атаки "мирных" колонистов. После этого я понял, что политика зерг-раша тут привита не только инопланетянам.
Да и если говорить о политике, то тоже можно вычесть некоторые нюансы. После провода торгового пути к Славянской Федерации, Генерал Козлов, с переводом Мистера Бена из озвучки Windows, пробормотав мне про перспективу торгового союза - прибавил репутацию. Но что самое интересное, после еще одного проведенного торгового пути к нему - он опять прибавил к репутации. Через пару десятков ходов ему не понравилось моя нездоровая позиция касательно черножопых - и дружба сразу сменилась на недоверие. Представьте, как ваша семья начинает плевать вам в лицо после того, как вы подрались на работе с каким-то азиатом за мусорный бачок.
Да и вообще, лидеры все какие-то пресные, как будто из пробирки всех вытащили. Ни эмоций, ни характеров - в пятой цивке лидеры были не в пример живее. А Аттиле я сам чуть ли не отдавал города в угоду его бесконечной харизме. Эх, ну будем моддить и ждать новых DLC.
Мой мод, нацеленный на увеличение роли войн в цивилизации, в корне улучшающий поведение бота + разные фичи для настоящей войны.
History Parawars v.3
Сыграл две партии: одну выиграл по сценарию "Превосходство", другую не доиграл. Первые впечатления , конечно, смешанные. С одной стороны я согласен с предыдущими мнениями , что это не совсем новая игра , а скорее аддон и 1200 р за такое как-то многова-то. Именно аддон, так как порой создавалось впечатление, что скопировали Civ5 и просто поменяли набор картинок. Особенно порадовал косяк с переводом, ну или недоработкой "золото->энергия": ториевый реактор приносит энергию , но почему-то имеет два слота для Торговцев (!), так и представляется картина как по городу ходят продавцы и предлагают "1 Дж за 5 рублей, 3 Дж на десяточку" .
С другой стороны, это же ж новый игровой вызов! Разгадать тайну новой планеты! Я имею ввиду подобрать ряд стратегий, играя по которым можно будет побеждать в 95% случаях. В Civ5 уже все что можно перепробовано и изучено, вплоть до того как по типу местности и никами игроков можно определить кто победит.
Отдельно порадовала атмосфера. Сначала создается впечатление, что кране много "рандома" (рандомных событий), как , впрочем, и инопланетян. Но после появляется желание покорить, обуздать этот радном и этих инопланетян! То есть игровой процесс (математика) очень сильно переплетается с тем, что видно на экране .
В резюме скажу: недоработок конечно много (что ок для первой версии Civ6)и, я думаю, это исправят выходом ряда патчей. Но все-таки спасибо разработчикам за новую головоломку!
P.S. Допишу сюда еще коммент от девушки (она тоже фанат Civ) : очень разочаровало картинки чудес и особенно победы в конце. Играешь-играешь , выполняешь квесты и ждешь в конце чего "супер-пупер-мега видео", а тебе суют простую картинку и так скучно и монотонно говорят "победил, ну и молодец..."
"Порадовал" сейчас следующий аспект:
Открываем шпионаж и получаем трех шпионов. Шпионы отправляются устраивать агентурную сеть - и красть деньги. А теперь фишка - на марофоне примерно раз в 40 ходов (срок действия задания на отъем средствов у вражин) получаем по 7,5 тыс денег с каждого шпиона (задание то легкое). При стоимости поселенца/рабочего/построек в городе порядка 600-1200 получаем раз в сорок ходов город с выкупленными клетками и почти всеми нужными зданиями. Вопрос только в счастье...