Особенности блиц-турнира:
Всего 10 дней на игру.
Очень (!) жирный старт
Божество, но с бонусами от меня! Минимальный рэндом, очень маленькая карта. Строим чуда и активно развиваемся. Постарался создать максимально интересный и легкий для божества турнир.
Повоевать скорее всего придется, но не забывайте, что ИИ в море воевать не умеет совсем. И помните, что мы сражаемся прежде всего друг с другом!
Предыстория:
Представьте, что варвары настолько активно и быстро развиваются, что в мистической помощи их богов никто даже не сомневается. Но неужели это нас остановит?
Условия:
Нация - Испания (учитывайте бонусы!)
Размер карты - Дуэль
Сложность - Божество (8)
Скорость - Быстрая
Карта - Континенты (2)
ИИ - 1 (Зулусы)
ГГ - нет
Избушек - нет
Варваров - нет
Уровень моря - низкий
Ограничения
Запрещено:
1) основывать города на континенте ИИ, а также захватывать его города, высаживаться или грабить улучшения! Сражения только в море и на нашем континенте.
2) получать +2 туризма от религиозных зданий в политике Реформация (то есть принимать политику можно, но выбирать Священные места нельзя)
Победа:
Самый ранний ход победы КУЛЬТУРОЙ. Нация только 1, поэтому музыканты вам в помощь На нашем континенте 2 чуда, которые сильно помогут вам в развитии.
Сроки: 04.10.14 - 14.10.14 до 23 МСК.
ДОПОЛНЯЙТЕ Тему письма и название файла сейва своим НИКОМ.
Шаблон: Блиц-турнир №2 - Makinch
и отправляйте по адресу makinchtosh*gmail.com
Лучше присылать заранее.
Важно! Постарайтесь подробно описать свою стратегию в теме.
Участник турнира обязан хранить все автосейвы или вручную сделанные сейвы и финишный файл в течение месяца по окончании игры. Эти файлы могут быть выборочно запрошены Организаторами ГП. ( В меню игры закладка интерфейс макс кол-во автосейвов, сохранять каждый ход)
знать бы ещё что такое культурная победа)).. эх куда подевались времена когда нужно было 5 ветвей институтов открыть полностью и утопию построить)..
напишите хоть в крации что делать нужно чтобы культурно выиграть, я не про конечный результат а про стратегию развития
Вкратце, нужно как можно быстрее выйти в криогенику чтобы построить отели и Инфоцентр, затем интернет, затем быстрее в радар чтобы построить аэропорты.
Ну и конечно строить археологов для раскопок, создавать шедевры и закрывать эстетику.
Но есть еще стратегия через футуризм в автократии.
Эх а когдато года этак 3 назад я даж дуэли и ффа4-6 умудрялся выигрывать утопией.. ещё на бородатом 275м патче) и даже иногда у хороших(сильных) игроков того времени.. а щас даже стыдно признаться я на культуру после изменнеия условий культурной победы ни разу не играл.. я тупо не знаю что надо делать)
Та долго возиться и разбираться нет желания\времени, да и играть якорем тоже не хочется.. хотя признаться я уже давно ради победы не играю, мне даже к примеру в предыдущем турнире больше стратегия в целом была интересна нежели результат (ну я имею ввиду общий план набора максимального количества очков, а не вымучивание рандома и переигрывание каждого хода). Вот чем на мой взгляд выгодно отличаюся игры по сети, что ты играешь всё с первого раза, мне вот одно и тоже тупо надоедает играть со временем (видимо именно поэтому я так ни один гранпри с отсечками тут и не доиграл)))
Кстати а почему нет турниров без перезагрузок?, исключительно изза отсутствия физической возможности контроля?