Общие правила:
- Все партии - дуэли. Один на один.
- За все время турнира каждый игрок должен сыграть с каждым участником группы. (Круговая система розыгрыша)
- Пара соперников проводят между собой две партии.
- За победу в партии начисляется 1 очко ("+" рейтинг), за поражение - 0 ("-" рейтинг). Места в лиге распределяются по убыванию очков.
- Все игры должны быть оформлены через рейтинг игроков. Подробнее здесь >>>
- Режим ходов - Гибридный.
Жеребьевка:
- По результатам проведенной квалификации.
Проведение партий:Настройки партии:
- На этой странице публикуются расписания на тур, где указано кто с кем должен сыграть на данной неделе.
- Найти Steam-профиль соперника можно: в нашей группе в Steam, в профиле на форуме, в профиле в рейтинге игроков.
- Пара соперников должна сыграть две партии между собой за весь сезон.
- Определение настроек партий происходит по следующему алгоритму:
- Игрок А - это тот, кто стоит первым в паре.
- Игра 1.
- Игрок A: хостит игру, выбирает настройки партии и создает игру в рейтинге.
- Игрок Б: первый вычеркивает нации.
- Игра 2.
- Игрок Б: хостит игру, выбирает настройки партии и создает игру в рейтинге.
- Игрок А: первый вычеркивает нации.
- На проведение этих двух игр дается одна неделя.
- Если к концу тура останутся не сыгранные партии, организаторы будут решать это с помощью тех.поражений.
- Все настройки партии выбирает хост! Далее несколько ограничений по допустимым значениям.
- Города-государства: 0, 2, 4
- Скорость игры: Высокая
- Эра игры: Древнейший мир
- Отображение ходов: Гибрид.
- Варианты победы: Все включены
- Ограниченное время хода
- Остальные настройки (руины, варвары и т.д.) выбираются хостом.
- Все настройки должны быть указаны при вызове в рейтинге игроков. Указанные там настройки применяются в самой партии. Изменять нельзя!
Выбор нации:
- После выбора настроек партии можно приступить к выбору наций.
- Для игры можно использовать 43 нации, в том числе все 5 наций из DLC (Вавилон, Дания, Полинезия, Корея, Инки). Если DLC отсутствуют, их можно вычеркнуть в процессе выбора, но если соперник выберет нацию из DLC, то отказ от партии по причине ее отсутствия приравнивается к техническому поражению.
- Пара игроков вычеркивает по очереди цивилизации из списка пока не останется 7.
- Сначала оба игрока вычеркивают по 8 наций, потом по 6, и потом по 4 (43-8-8-6-6-4-4=7).
- Первым начинает вычеркивать игрок, который НЕ ХОСТ.
- Он же в итоге первым выбирает нацию из 7 оставшихся.
- Хост выбирает нацию из 6 оставшихся.
Дополнительные правила:
- Запрещены мир/война с ГГ (городами-государствами). При объявлении войны ГГ, мир можно заключать только через 10 ходов.
- Запрещены договорные матчи (без войны, без генералов, без чудес, только на культурную победу и прочие аналогичные самоограничения).
- Запрещено откладывать повышение и выбор института при отсутствии соответствующей настройки.
- Запрещено откладывать выбор бесплатной науки с Великой Библиотеки (и Оксфорд, и закрытие Рационализма сюда же).
- За нарушения данных пунктов предусмотрена переигровка или дисквалификация.
- Список запрещённого может быть дополнен организаторами на любом этапе турнира, но до начала игры участников.
- Хост обязан сохранять все автосэйвы и предоставить их по требованию организаторов в течении суток, в случае не предоставления автосэйвов, может быть назначена переигровка.
Требования к участникам:
- У каждого участника должна быть лицензионная версия игры Sid Meier's Civilization V и дополнений Gods & Kings и Brave New World.
- Участник турнира должен вступить в группу civfanatics.ru в Steam >>> (будет проверка)
- Нужно подать заявку в группу "Игроки". Сделать это можно здесь >>>
- Разово на сайте рейтинга игроков авторизоваться (логин и пароль от форума) и в настройках указать свой Steam ID (как это сделать?).
- Участник должен быть всегда на связи: отвечать на сообщения соперников и организаторов турнира. (Касается сообщений на форуме и в Steam)
- Участник не должен препятствовать завершению партий и продолжению чемпионата в целом.
- Если вы считаете, что ваш противник нарушил правила турнира или каким-то образом сыграл нечестно, вы можете просить о переигровке. Для этого вы должны обратиться к организаторам и предоставить доказательства.
- В неочевидных ситуациях последнее слово остается за организаторами.
Участники: (15+3)
Smertin, bvrshik, Coolcat, beelone, Finntroll_ru, Warlock, HLDM, Blazer, Ippolit Matveevich, ViperTLN, Ranger-13, SR-Ketsal, Master DEN, Nickollo, сидри...
Остальные будут добавлены чуть позже...
Заливка файлов на сервер: здесь >>>
Хранилище файлов: здесь >>>
Последний раз редактировалось Smertin; 06.05.2014 в 08:18.
Д # Игрок И В П О В/П % Форма 1 ViperTLN 17 13 4 39 +9 76,47 2 Smertin 16 11 5 33 +5 68,75 3 Vitaliyknush 18 7 11 21 -3 38,89 4 Coolcat 9 6 3 18 +3 66,67 5 Master DEN 11 6 5 18 +1 54,54 6 SR-Ketsal 10 5 5 15 0 50 7 beelone 7 3 4 9 -1 42,85 8 Ranger-13 4 2 2 6 0 50 9 blazer 2 1 1 3 0 50 10 сидри 4 1 3 3 -1 25 11 Warlock 6 1 5 3 -4 16,67 12 Ippolit Matveevich 6 1 5 3 -4 16,67 13 SunnyVale 1 0 1 0 -1 0 14 deity 2 1 1
3
0 50 15 Finntroll_ru 16 Nickollo 17 HLDM 1 0 1
0
-1 0 18 bvrshik 1 0 1
0
-1 0
Легенда:
# — позиция игрока в турнире
Игрок — ник игрока
И — игр сыграно
В — всего выиграно
П — всего проиграно
О — очки
В/П — разница побед и поражений
% — процент побед от кол-ва сыгранных игр
(формула: Y×100÷X=n%, где Y - кол-во побед, X - кол-во игр, а n% — искомый процент)
Форма — результаты последних пяти матчей, где █ — победа, где █ — поражение.
Д — Динамика изменений в таблице. Отображает движение игрока в таблице относительно предыдущего тура,
где ▲+2 — вверх, ▼-3 — вниз, ► — без движения. Число рядом означает кол-во отвоеванных/потерянных позиций.
Под спойлерами — аналогичные таблицы, но! где "хост" — учитываются только домашние встречи, где "не хост" — гостевые.
Последний раз редактировалось Maxyzzz940; 25.06.2014 в 09:32.
Как пользоваться таблицей:
# Игрок 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 Coolcat X W –:– W –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– L –:– W 2 SR-Ketsal L X L –:– –:– W –:– W L –:– –:– –:– W –:– –:– 3 ViperTLN L W X W –:– –:– W L L –:– –:– W W –:– W 4 Warlock –:– –:– L X –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– L W –:– –:– 5 Ranger-13 –:– –:– L –:– X –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– 6 beelone –:– L –:– –:– –:– X –:– L W –:– –:– –:– W –:– –:– 7 сидри –:– –:– L –:– –:– –:– X –:– L –:– –:– –:– –:– –:– –:– 8 Master DEN L –:– W –:– W W –:– X –:– W –:– –:– –:– L –:– –:– 9 Nickollo –:– X –:– 10 Smertin –:– –:– L W L –:– L W –:– X –:– W W –:– W W –:– –:– 11 Finntroll_ru –:– X –:– 12 HLDM –:– X –:– 13 bvrshik –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– X –:– –:– –:– –:– –:– 14 blazer –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– X –:– L –:– –:– 15 Ippolit Matveevich –:– –:– L –:– –:– –:– –:– –:– L –:– –:– X –:– –:– –:– 16 Vitaliyknush W L L –:– L L –:– W L –:– L W X W –:– 17 SunnyVale –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– X –:– 18 deity W –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– X
В столбце "Игрок" перечислены все участники турнира.
Номера столбцов также соответствуют игрокам по номеру, присвоенному рядом со столбцом "Игрок".
В ячейках содержится результат матча, по отношению к хосту (он же - игрок в столбце "Игрок"): 'W' - хост победил, 'L' - хост проиграл.
Таким образом, в строке напротив имени игрока содержаться все его матчи, где он выступал хостом. Все ответные матчи (где этот же игрок не был хостом) содержаться в вертикальном столбце с соответствующим игроку номером.
Также в ячейках лежат ссылки на отчеты по играм в рейтинге.
Ниже таблицы, отображающие форму игроков (W/L) за все туры.
Последний раз редактировалось Maxyzzz940; 25.06.2014 в 09:26.
ЧЦ'14. Высшая лига. Туры 1-3.
Матчи первых трех туров должны быть сыграны до 25.05 включительно.
Хост — игрок записанный слева. Первым вычеркивает и выбирает нации — игрок справа.
Зеленым цветом выделяются победители.
Красным цветом выделяются проигравшие.
Серым цветом выделяются не завершившие игру.
ЧЦ'14. Высшая лига. Туры 4-6.
Матчи второй тройки туров должны быть сыграны до 15.06 включительно.
ЧЦ'14. Высшая лига. Туры 7-9.
Матчи третьей тройки туров должны быть сыграны до 3.07 включительно.
Последний раз редактировалось Maxyzzz940; 14.06.2014 в 20:36.
Резерв 4.
Резерв 5.
Резерв 6.
Резерв 7.
Вызовы бросаем через чемпионат -всё работает.
Последний раз редактировалось Smertin; 20.04.2014 в 10:16.
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
Игра Coolcat vs SR-Ketsal
Дата завершения игры: 22:03 16.04.2014
Игрок Coolcat (победа+11)
Нация: Гунны (Gods & Kings)
Игрок SR-Ketsal (поражение-3)
Нация: Испания (DLC)
Победил: Coolcat
Ход победы: 62
Тип ходов: Гибрид
Тип победы: Военная
Комментарий о бое:
Открываем высшую лигу пиком Гуннов против Испании.
Настройки: перестрелка, тундра, агр варвары, 4гг.
Появился в неплохом месте, но для воли производства было мало. Первым делом настроил скаутов чтобы обнаружить чудеса первым - обнаружил только одно, второе - испанец.
Но, не повезло, правда, с религиозным гг - его первым взял испанец, забрав мега пантеон на пищу с лагерей (до 10 лагерей у его столицы). Кстати, ни разу не удалось собрать дань с гг, из-за их расположения.
Ну я сильно не расстроился, взял со святилища хил и пошел расселяться. Только начал строить поселенца, у испанца уже стоял город под Килиманджаро. Конечно, это чудо доставало мне неудобств, ввиду быстрого закрытия традиции и скачкам по холмам.
Но, построив пирамиды, поставив еше 5 городов, из них 2 около границ соперника и подкопив с десяток конных лучников - удалось хитрым маневром взять Барселону и спустя несколько ходов, противник сдался.
Комментарий соперника (SR-Ketsal) о бое:
Перестрелка, агроварвары. Хороший спот, аж на 8 лагерей, правда, обработать удалось только 6. Нашел Килиманджаро, поставил город. Играл через традицию в три города, противник через - волю и честь. В общем, предсказуемое развитие событий, учитывая нации. Ошибся разве что в том, что слишком поздно вспомнил об агрессивных варварах и не принял честь. В итоге какое-то время в эпоху античности на моей земле бесчинствовала красная армия, превосходящая по численности и мою, и армию противника. Тормознули развитие. Тем не менее, особо не отставал про производству, а по остальному превосходил оппонента. Однако ему, тем не менее, удалось продавить защиту у второго города. Конные лучники, все же, решают слишком длительное время, и даже равная по численности армия им не помеха.
>>> ПОСМОТРЕТЬ ИГРУ В РЕЙТИНГЕ ИГРОКОВ
Через традицию идти против гуннов да еще и без чести, да еще и против кулкэта это было очень и очень Смело (именно с большой буквы "С"). Вообще, у каждого конечно свой стиль, но мне кажется при любом варианте при агроварах надо первым инстом открывать честь (это в любом случае быстро окупается идущей культуркой с убиенных "красноармейцев"), ну а далее можно было продыбать что гунн пошел спамить приграничные города и тут точно традиция не проканает НИКАК. Но, у нас же открыта честь, помните? И =>, у нас развязаны руки следующий инст принимать (а он будет совсем быстро если хотя бы пару юнитов шарят по лесам в поисках приключений на попу) либо дальше честь либо идти в волю - по ситуации и местности)
Всему виной невозможность менять настройки при вызове на форуме Я как увидел, что агроварваров нет, так и отложилось это в памяти, а перед стартом внимания не обратил. А потом уже поздно было честь принимать, когда дошло. Традиция была почти закрыта, да и варвары умирали постепенно.
Насчет традиции Вы не правы. И дело тут не в стиле и не в предпочтениях) При хорошем производстве и наличии хороших клеток для обработки она еще как канает. В данном случае было 8 охотничьих лагерей, принят соответствующий пантеон, растить столицу было разумно + культура от Килиманджаро давала возможность быстро закрыть всю ветку. Приграничные города - не проблема, если столицей успеть захватить нужные клетки. Такие города ставятся больше для генералов и для удобного перемещения армии к линии фронта, юнит в них строится порядка 10 ходов, и воля со стороны обороняющегося тут вообще не причем.
Воля принимается, чтобы дать производство в начале игры, а я, повторюсь, по производству и по армии не уступал. Планом было дотерпеть до более сильных юнитов (науки было больше) и постепенно подавить развитием. Но против гуннских лучников объективно трудно что-либо сделать, кто бы за них ни играл Можно только отстреливать/разменивать по одному, что я и пытался делать. Нужно, как правило, 4 выстрела композитами на один юнит. Но когда противник их сначала копит, а потом резко всеми нападает, как и поступил в итоге Кул, это становится невозможным. Тем более, гунн может посмотреть, какое место менее защищено, и надавить именно на него, благо перемещаются всадники будь здоров, да и в гибриде никто не мешает успеть походить всеми и максимально использовать силу подобных юнитов. Вот с честью - да, я тупанул, ясное дело
Честь окупается лишь третьим институтом, если выбирать традицию.
Через 8 лагерей, я бы тоже через траду шёл ... хотя я и не представляю как защититься на открытой карте "перестрелка" от Гуна ... я даже считаю это невозможным ... а если ещё плюсануть игру мастера, то я бы сравнил это боем против Тайсона, с повязкой на глазах ... ты самоубийца однако ... на что хоть рассчитывал?
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
Игра SR-Ketsal vs Coolcat
Дата завершения игры: 05:18 18.04.2014
Игрок SR-Ketsal (поражение-3)
Нация: Австрия (Gods & Kings)
Игрок Coolcat (победа+10)
Нация: Германия (Оригинал)
Победил: Coolcat
Ход победы: 120
Тип ходов: Гибрид
Тип победы: Военная
Комментарий о бое:
8 Петрохолмов у столицы, снова пошел в традицию. Удалось поставить только 2 города, люкса было только два, до третьего Зальцбург так и не дотянулся. Противник поставил 11 (!) городов и при этом не просел по счастью. Торговые гг и много люксов на карте помогли немцу удачно расселиться и продавить-таки производством. Честь принял поздно, так сложилось, что в разные моменты нужны были и яблоки, и деньги, и настроение, и в итоге я стал закрывать всю традицию. Ошибся, конечно, в том, что не смог поставить больше городов, не рассчитал с люксами на карте, да и религией помог противнику (пустыни + пагоды).
Также не построил вовремя дороги в паре мест у второго города, что сильно осложнило оборону. В общем, шансы, конечно, были, и неплохие, но мастерство оппонента, некоторые мои оплошности и где-то удача немца с поддержанием настроения перевесили. Спасибо за игру и успехов в дальнейшем)
Комментарий соперника (Coolcat) о бое:
Ох уж и задачку преподнес мне SR-KETSAL.
В этот раз, думал, не вытащу.
В общем, погуляв немного, основав город в среднем месте. Открыл честь на варваров, взял традицию, легализм.
А когда разведал территорию соперника под столицей, окруженной 8 петрохолмами (!), решил идти ва-банк, через волю+честь. Других вариантов у меня попросту не было. Пришлось поднимать инфраструктуру и собирать армию в дальнюю дорогу на Вену.
Но несмотря на постоянные атаки и осаду, противник опередил меня с постройкой ВБ для петры (за счет хоста), и взятая петра, едва ли, не переломила ход игры.
Традицию в обороне, с мощной производственной столицей, и с удачно обстреливаемых и укрпеленных в фортах/крепости позиций, очень сложно пробить. Еще и религия +15% к производству и защитник веры.
Мне ничего не оставалось, как строить войска и нападать, как строить войска и осаждать.
Спустя ходов 25 осады Зальцбурга, город под моим натиском пал. Дальше я дожидался арбалетов (20 ходов), и все было грустно, т.к. золото было -55 за ход.
Пришлось построить караваны, продать пару рабов и юнитов, собирал дань, разрушал дороги. В общем, за пару ходов до открытия арбалетов, нужно было немного слить армию (содержание за ход), но в итоге мое наступление неожиданно принесло мне победу, герцог австрийский сдался.
ГГ.
Комментарий: Начав по традиции, решил перейти в волю
Комментарий: Отвлекающий маневр и постановка города у границ столицы
Комментарий: Расселение и захват видимых территорий, перманентная война
Комментарий: Изнурительная осада Зальцбурга. Каждый ход у меня гибнуло по 2-3 отряда
Комментарий: Взятие города
Комментарий: Демография после взятия второго города Австрии
Комментарий: Открыты арбалеты, но удачная осада Вены и без них заставила соперника капитулировать
Комментарий: Моя империя к 120 ходу после перманентных войн
>>> ПОСМОТРЕТЬ ИГРУ В РЕЙТИНГЕ ИГРОКОВ
Несколькими днями ранее, такой комментарий означал:"У него 8 Петрохолмов, опять рандом, что я мог сделать?"
А в этой игре 8 Петриков принесло поражение, причём с уведённым чудом.
11 городов ... "-"55 голды в ход ... немыслимо-круто.
П.С. Ещё раз посмотрел скрины ... налицо спам городов, одни дороги, без улучшений и войско, войско, войско ...
Зачем в вене Караван на 42 ходу, почему не грузовик? оО
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!