Если тонет великий генерал или юнит, к которому он прикреплен (тонет любой транспорт или каравелла на котором находится означенный первсонаж), цива вылетает. Всегда. Впрочем это было и раньше в Эволюции, но на всяк случай пишу...
-----------------
![Цитата](images/misc/quote_icon.png)
Сообщение от
Cansei
Вообще да, он должен отступать, но похоже надо будет это доделать. Но вот думаю, а не сделать ли это из бага фичей. Чтобы было мол так, как если бы поселенцы, или рабочие успевали спрятаться, пока их защищали. А заход вторым юнитом, это так сказать их поиск.
Ну это на обсуждение наверно, все же лучше что бы убегали..
![:)](images/smilies/smile.gif)
Не дОлжно так быть, думаю, что бы на одном тайле стояло два враждующих юнита. В принципе можно дать им маломальскую силу, хоть 1-ку, тогда всё логично. Но у меня был опыт, когда АИ клепал колонистов для защиты города (цена была три молотка). Так что силу наверно давать не стоит...
-----------------
вылезает не критичная(?) ошибка:
![Нажмите на изображение для увеличения
Название: error_Save.jpg
Просмотров: 120
Размер: 70.5 Кб
ID: 6951](https://www.civfanatics.ru/attachment.php?s=90a726e9162833e52a813b3d4d7f84a5&attachmentid=6951&d=1397376871&thumb=1)
Это вылезает при каждом новом ходе.
А при открытии редактора и попытке поставить варварского юнита происходит вылет из игры.
-----------------
2Cansei - Про ресурсы - построил город на лошадях и сразу получил ним доступ. При этом осталась возможность в городе построить пастбище (рабочими). Да, не заметил ни одних "гуляющих" - ни слонов, но свиней, ни коров, ни лошадей...
![Цитата](images/misc/quote_icon.png)
Сообщение от
Cansei
Так и задумано, можно отключить в опциях. Возможность строить улучшения на территории города.
Про опции в курсе. Но я имел ввиду что лошади появились БЕЗ пастбища. То есть получается что в городе можно брать УДВОЕННУЮ отдачу от ресурсов? Все молотки, золото от лошадей появились в городе сразу, а когда построил пастбище - удвоились. В описании, как я читал написано что постройка улучшения в городе позволит "стандартным" городским ресам добавить бонусы от ресурсов. А получилось - удвоить. Я вот о чем. Лучше, на мой взгляд, не делать отдачу от ресурсов пока не будет построено соответствующее улучшение.
-----------------
![Цитата](images/misc/quote_icon.png)
Сообщение от
Cansei
Джунгли и молотки? Странно, туманный, зимний и мертвый лес используют ту же миссию рабочего, что и вырубка джунглей. А в обычной игре за вырубку джунглей разве дают молотки? Хотя для тех лесов стоит добавить молотки.
В редфорсе за джунгли дают (отключаемо). Хотелось бы и тут, разве что кроме мертвого - ну или опционально (отключаемо)
-----------------
![Цитата](images/misc/quote_icon.png)
Сообщение от
Cansei
Вылеты на тороидальной карте - починил.
Да, вылета нет. Но карта по сути всё та же цилиндрическая. Попробую еще позже..
-----------------
![Цитата](images/misc/quote_icon.png)
Сообщение от
Cansei
Отступление рабочих при столкновении с варварами. - Починил. Рабочие захватываются/уничтожаются нормально.
Теперь нет ни отступлений, ни как раньше
![:(](images/smilies/sad.gif)
Вроде говорили что рабочие/поселенцы будут отступать??
-----------------
Последствия боя - дымок идет, но ни производительность тайла, ни скорость перемещения не меняются..
-----------------
2Cansei - всё здорово, но вот какие незадачи:
- При глобальном похолодании я вижу как меняется климат по ВСЕЙ планете, как шапка льда надвигается на острова и континенты, даже там где я давно не был. В общем как будто у меня спутник. По идее, пока я туда опять не дошел каким-нить флотом, я этого видеть не должен.
- Во льдах замерзает и остается флот (ЧУЖОЙ), например я вижу во льдах вмерзшие каравеллы и галеасы. Во первых они должны разрушиться, ведь льды будут покруче шторма в плане разрушения, во вторых я в принципе не должен их видеть - я там давно не был. То есть опять эффект обновления карты, как со спутника.
- Улучшения. На мой взгляд подольдами и под вечной мерзлотой все улучшения должны исчезать. Ну откуда в вечной мерзлоте ферма с кукурузой, виноградник, сетки рыбацкие и проч...
-----------------
Про революции:
Революции - кол-во наций настраивается внутри, стоит ли давать настройки в редфорсе? Было что-то про конфликты, была рекомендация от Кансея по максимум при генерации мода, а настраивать внутри игры...
это надо будет у кансея уточнить..
-----------------
Перегенерация так и не работает, кнопка осталась
Про кнопку "перегенерация карты". Раньше она появлялась либо при создании игры, либо при загрузке "инииционного сейва" (AutoSave_Initial_4000 BC). Сейчас ТОЛЬКО при непосредственном создании игры. Стало быть как-то убрать её можно, раз не работает... Выглядит и находится тут:
-----------------
В революциях - пропала фича по Ctrl+Z - карта открываектся. моно все увидеть, войти в любой чужой город, но сделать ничего не льзя. И пропало меню с предложением возглавить одну из существующих цивилизаций (в чем собс-но и была фича)...
Дополнение про Ctrl+Z - при нем можно продолжать играть, просто открыта вся карта и видны все действия AI. Но после него (или в нем, если не отключать), вылет по алокейшн мемори, как и после редактора мира - после того, как все цивилизации сделают ход. Быть может это связано с моей видеокарточкой, она слабенькая - надо проверить кому-то... Еще - при Ctrl+Z (включенной отладки не достаточно) в настройках революции появляются новые опции (правда не переведенные). (см. скрины)
-----------------
Революция - Рифы не отключаются
-----------------
Про тороидальную карту я писал, приведу скрин шот. Обращаю внимание, что это не "Змеевидные Материки" а именно архипелаг. Хоть и выглядит как "ЗМ". Что не есть гуд... Карта "Гигант". Нуно что-то делать с тороидальностью - смысл то пропадает IMHO...
-----------------
Эволюция:
Осталось от прежней версии -
странные вылеты игры "прекратила работу". Возникают не предсказуемо. Лечатся только длительным перерывом в игре. Перезагрузка компа не помогает, новые бои и проч внутри этого хода тож. Если игра вылетела, то да же "нормальные" сейвы (те, которые сыгрались до того) в конце хода вылетают. С чем связано - загадка сия великая есть...
-----------------
Продолжается Эволюция. Не могу войти в деревню - сразу вылет. В архиве сейвы двух ходов и конфиг. До того входил (последний раз в эпоху перед средневековьем). Сейчас ни одним ходом, ни следующим. Дает звук входа и вылетает...
Derevnya.rar
Про деревню - да, в пустую захожу легко..
-----------------
Там же, в эволюции. Неожиданность с лидерами - лидер под именем ВАРВАР. (см. скрин)
Вот так это выглядит на списке цивилизаций -
При этом варвары как таковые остались... Я допускаю что это вызвано неограниченными лидерами, но по моему так быть не дОлжно... Да и физии разные ![:)](images/smilies/smile.gif)
-----------------
Опять, как и в раньших версиях, встречаются верблюды в снегах. Вроде что-то правилось?!
-----------------
Осталось с прежних версий - арстайлы различных цив ранней пехоты (я правда писал только про русский артстайл, он исправлен).
Судя по всему надо смотреть все цивы кроме русских. У меня масштаб войск уменьшен в 1.5 раза
Это не глюк видео,вот они же побольше..
-----------------
Жаль нет Вета, у меня вопрос по генеральским прокачкам - в ветке дополнительных упреждающих ударов, последняя прокачка позволяет продолжать атаку если вероятность победы больше 75% (некий аналог "молниеносного"). Но эти атаки не идут в зачет поддержки генерала, а хотелось бы. И моно ли поменять процент? Мож кто знает...
-----------------
![Цитата](images/misc/quote_icon.png)
Сообщение от
Snake_B
ясно.. значит все таки не работает... жаль...
Может и будет работать, посмотрю на революции. Как я понял, он больше завязан на графику, просто у меня вылеты не из-за неё... С текстурами там надо поиграть будет с параметрами, да и не на всех карточках оно будет работать, как я понял... Основное неудобство когда запускаешь через сейв - он ищет ini в текущей директории...
-----------------
Согласен. Суть прокачки в "камуфляже", то есть в скрытном (закамуфлированном) передвижении про дорогам противника. Мож так и назвать (камуфляж или скрытность)?