Здравствуйте всем.
У меня давно назрела мысль сделать небольшой обзор модов к любимой игре, и вот, наконец, я решился это сделать. В данном обзоре будут представлены моды, которые
1) не просто добавляют/убирают юниты/здания/технологии, а именно меняют механику игры,
2) я в них играл, и они мне понравились,
3) они стабильны.
1. Falcon AI: Diplomacy
ИхФорум: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=502562.
Скачать: http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=21524
Простейший мод. Нет, просто гениальнейший мод. Думаю каждый игрок сталкивался с проблемой, когда из-за своей борьбы за жизненно важные интересы он становился изгоем, и вчерашние друзья становились врагами без каких-либо враждебных действий в их сторону. Данная модификация позволяет избежать каскада осуждений "ни за что" и делает дипломатию стабильной.
- Большой штраф за воинственность игрок получает, если объявил войну своему другу. Если начал воевать с чьим-то другом, то штраф будет только от тех цивилизаций с кем дружит тот, на кого игрок напал.
- Каскад осуждений убран. Т.е. осуждение от одной цивилизации не приведет к осуждению от другой.
- Вообще осуждение теперь - это лишь способ прервать дружбу (будет штраф за предательство) или дипломатические отношения.
- Дружба теперь означает именно дружбу. Не предавайте, не обманывайте, раскрывайте шпионские заговоры и у вас будет надежный союзник на всю партию.
- Однако ИИ способен преподнести сюрприз в виде кинжала в спину (если будут предпосылки), и вам придется разрываться на 2 фронта. Так что держите ухо востро.
Для данной модификации не требуется перевода, т.к. здесь нет изменений в текстовых таблицах. Также этот мод обладает абсолютной совместимостью с другими модами.
2. Hex Conquer and Release
ИхФорум: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=485036
Скачать: http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=20920
- Наземные юниты могут захватывать тайлы. Т.е. если ваш юнит стоит на враждебной территории, то на следующий ход этот тайл и тайлы вокруг становятся вашей территорией, если: рядом нет вражеского юнита, нет вражеской крепости или города.
- Т.е. захватить тайлы рядом с вражеским юнитом, городом или крепостью нельзя.
- При захвате города, вам достаются только прилежащие к нему тайлы. Остальные тайлы нужно захватывать отдельно.
- Если уйти с захваченной таким образом территории, то те тайлы, которые попадают в зону вражеского города (радиус 3 клетки, и не попадают в зону вашего города), станут обратно принадлежать исконному владельцу.
- То же самое произойдет, если подписать мирное соглашение.
Таким образом, границы государств перестают быть чем-то незыблемым. И часто бывает выгодно объявить войну только для того, чтобы откусить кусок спорной территории не захватывая чужие города. В этот мод также можно играть на русском языке, просто сообщения о возврате территории при подписании мира будут на английском, что совсем не критично. И точно также этот мод абсолютно совместим с другими модами.
Хочу сказать, играть без этих модификаций (п.1 и п.2) я уже не могу. Совсем.
3. Global Relations
ИхФорум: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=511120
Скачать: в первом сообщении по ссылке выше.
Это даже и не модификация в привычном смысле, а просто компонента, которая добавляет новые функции в пользовательский интерфейс. При нажатии клавиши "0" на клавиатуре справа (в "Num" области) открывается окно, где очень хорошо видны
1) ваши торговые возможности (у кого есть излишки люксов и кому можно продать свои излишки),
2) круг взаимоотношений (как политических, так и экономических) между всеми цивилизациями,
3) отношения со всеми городами-государствами (ваше влияние, их задания, кто им обещал защиту, кто их хозяин).
Насколько я понял, эта компонента не влияет на сохраненные игры, и ее можно подключить/отключить в любой момент. Но могу и ошибаться. Также я не знаю точно, как она будет работать на русском языке. Скорее всего просто в этом окне все будет на английском. В любом случае я бы рекомендовал ее использовать. Очень удобно.
4. Civ IV Diplomacy Features Mod (изменяет dll)
ИхФорум: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=494538
А вот это, ребята, бомба! В этой модификации вы можете:
- торговать картами
- торговать технологиями (при создании игры можно ставить галочки в настройках: нет перепродажи технологий, отключить торговлю технологиями, отключить научные договора)
- заключать договор о вассалитете и капитуляции (вассал не может объявлять войны, дает + к настроению, деньгам и культуре хозяина)
- просить, а не требовать помощь без штрафов в отношениях (если у вас договор о дружбе, то в окне дипломатии появляется кнопка "Попросить")
- ИИ сам может предложить подарок (как-то мне в одно междуходье две цивилизации подарили по технологии)
- добавлено несколько резолюций по теме вассалитета для мирового конгресса.
На текущий момент есть такая багофича: при объявлении войны ИИ не понимает, что ненавистная ему цивилизация является вашим вассалом, и автоматически вы оказываетесь втянуты в войну. У меня так было много раз. Так что перед подписанием капитуляции, подумайте, а не будет ли обузой такой вассал. При изучении внутренностей этого мода я нашел там таблицы с русскими текстами, т.е. в этот мод можно играть на русском языке.
Я специально не даю ссылки на скачивание, потому что:
5. DLL - Various Mod Comps + Civ IV Diplomacy Features Mod
ИхФорум: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=511120
Скачать: в первом сообщении по ссылке выше.
Дело в том, что какая-то модификация может включать в себя "CvGameCore_Expansion2.dll". И вы можете подключить только одну такую модификацию. Точнее подключить-то можно все, но работать будет только одна. Так вот есть замечательный мод (изменяющий dll), который является неким стержнем, на который можно нанизывать все остальные модификации: Various Mod Comps (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=479600). Если загнать всю страничку по этой ссылке в переводчик, то можно понять, какие возможности предлагает тот или иной модуль. Ниже я перечислю самые интересные для меня:
- Global - 2 Units Per Tile. Долой ОЮНТ! Теперь на одной клетке может поместиться 2 юнита (есть вариант для 3 и 5, но мне не понравился).
- Global - No Followup From Cities. При рукопашной атаке из города или крепости юнит не покидает стен, даже если враг убит.
- Global - Passable Forts. Прибрежные форты становятся проходимыми для кораблей.
- Units - Pikeman to Musketman. Копейщик грейдится в мушкетера.
- Units - Subs Ignore Borders. Подводные лодки могут шнырять по чужой территории без договора об открытых границах.
- Units - Subs Immune Under Ice. Если подлодка находится подо льдом, то ее нельзя атаковать с поверхности или с воздуха. Только другая подлодка может ее там достать.
- Improvement - Airbases. Рабочие могут строить аэродромы.
Итак, если есть желание играть в Various Mod Comps и одновременно в Civ IV Diplomacy Features Mod, то нужно пройти по первой ссылке в п.5 и следовать инструкции:
1) Скачать и установить "DLL - Various Mod Components"
2) Скачать и установить "Civ IV Diplomacy Features"
3) Скачать и установить "Diplomacy - CivIV Features"
4) Скачать и установить любые понравившиеся модули, которые требуют "DLL - Various Mod Components"
5) Удалить .dll из каталога с модификацией "Civ IV Diplomacy Features"
Далее
Какие моды подлючать:
- всегда DLL - Various Mod Components
- необходимые модули
- если нужен Civ IV Diplomacy Features, то его и + Diplomacy - CivIV Features
Ну вот, пожалуй, и все, чем я хотел поделиться. Надеюсь эта тема кому-нибудь окажется полезной.
Сделал новость на главной...
можешь подать заявку на звание
как подавать - здесь >>>
Поставил только третий - улучшающий интерфейс. Вот чего мне давно не хватало - очень удобная и наглядная вещь. И практически всё на русском, т.к. большинство компонент скорее всего берёт из оригинальной установленной цивы и просто представляет в удобном виде. Спасибо за ссылку.
PS: работает со старыми сейвами.
если и давали пирявочека, то ооооочень давно
господину Халецкому лавровый венок уши натирает, а в правилах написано что можно повышать без уведомления
Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
- Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.
Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing
Я бы страшно посоветовал мод Info Addict, он показывает всю инфу о компах, их показателях культуры, науки, армии и т.п., отношения политические, экономические. http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=15725
Большое спасибо за подборку! Обязательно попробую первый.
Кто качает моды, влияющий на баланс - пишите, что как работает.
Скачал мод на дипломатию. Установил ПРАВИЛЬНО п.ч. поначалу было НЕПравильно и мод не подключался. Взял Боуддику из-за веры от лесов.
И..
веры от леса не было, но была вера за победу над варварами. Мод на торговлю технологиями не работает. Версия Цивы 5 ДНМ 142-я. Пробовал на английской версии и тоже самое. В меню есть все техи в т.ч. не изученые.
Жалко .
я не много не понял. Допустим, я хочу поставить первый мод - скачал его, устанавливаем в папку (mods????) запускаю игру захожу через модификации и должно работать? Правильно?
если вы скачали по ссылке файл - Falcon AI Diplomacy (v 1).modinfo и поместили в папку модс то этого не хватит, нужен еще 1 файл, FalconAI.sql скачать и его - потом и создать папку куда поместить оба файла - например "Falcon AI Diplomacy" и ежн папку поместить в мод
или проще из их фанатиков скачать версию с обоими файлами,
скачать версию по ссылке из их фанатиков http://www.mediafire.com/download/c7...macy+(v+1).rar
Мод Info Addict идёь на УРА. Совместим с другими сейвами. Но запускать и загружать сейв надо через подключение модификаций.
Боуддика получает веру за уничтожение варваров на любой земле и море. Мод даёт в 3 вкладках полную инфо об ГГ в тч. задания , торговле, политических отношениях. Ну и военной мощи стран. Вся инфо есть и так. Но по отдельности. А тут всё наглядно и быстро.
Благодаря чему и одержал Дипломатическую победу.
Вечером буду пытаться запустить торговлю техами - хочеться у друзей закупать дорогие техи. Но .....
Благодаря поднятой теме я порылся на сайте и увидел мод на доп. люксы - http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=505676
Взял стандартную карту уровень уровень император новейшая эра и ....- Проиграл. Гунны напали и поэтому я задержал с нужными постройками и исследованиями. Пакаль улетел и ему свезло на соседей. Кроме меня никого не было.
Новые люксы просто бешеные - до 4-х счастья или до 3 еды + молотки.
Какао, кофе, чай, табак, янтарь, нефрит, оливки, парфюм, черное дерево и стекло (правда у ГГ).
Завтра т.е. уже сегодня 0-50 проиграю полную кампанию на огромной карте. Заодно проверю на вылеты п.ч. в Богах и королях вылетало.
Там также есть мод на корпорации - запускается. Но даёт до 3-х еды и до 3 молотков, но нужно проверять на полной кампании.
http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=21731
Кароче - в выходные есть чем заняться.
Буквально пару минут назад отыграл партию. Взял инков из-за проходимости. Включил моды - на дипломатию(заработала - Зараза !), на дополнительные люксы, корпорации и Global relations.
Игра только раза 2 вылетала. Победил на 360 ходу научной на Императоре. Повозможности скупал дорогие техи, а Испания 1 раз подарила теху "Авиация" и Индия тоже 1 раз "Электроника" - раньше не дарили п.ч. присматривались ко мне.
Великих учёных копил на "финальный прыжок" к двигателю от КК.
Корпорации - хорошая штука. Жратвы давали до 3-х к каждой клетки определеного ресурса при расходах 4 золота на город.
Цивилизация 5 стала почти идеальной. Осталось только мод на диверсии шпионом добавить и Всё будет ОК.