Ребята, помогите с модами разобраться.
Все скинул куда надо, в "Модификации" выбрал нужные моды. Но при создании игры не появляется опции возможности торговли технолгиями. Так же при создании или загрузке игры не могу открыть окно глобальных отношений (Global Relations). При нажатии на Num 0 открывается город или выделяется рабочий. В отношениях также нету "попросить".
В общем такое ощущение, что моды не заработали, хотя все включены.
Очищал cache.
Может ли быть проблема в том, что у меня руссифицированная версия?
>> Вроде нет, должно работать и в русской версии. Создавали игру именно внутри раздела "Модификации"?
Я не нашел в этом разделе создание или загрузки игр. Есть только выбор модов, кнопка "далее" после чего показывается окно какие моды загрузились и кнопка назад.
Могу прикрепить скриншоты, может быть я что-то не вижу .
Разобрался. Спасибо за наводку, я до этого думал что это не кнопка, а просто заглавие, мол эти моды применены к одиночной игре.
Теперь нашел такой баг:
Global Relations несовместим с Civ IV Diplomacy Features Mod. Точнее если их оба включить, то на Num 0 ничего не показывается и не отображается
В общем, подключил всё из темы, набрал кучу плюшек для DLL - Various Mod Comps, красота
Только теперь встала проблема. Бомбардировщики — просто звери ахтунговые. Не берут их ни истребители, ни ПВО, ни эсминцы. Раньше хороший бомбардировщик за 2 налёта ПВО или трипланом сбивался. Теперь эти орлы фигачат мои войска, а им по 10-20 экспы только ПВО отнимают — непорядок
Вопрос. Друзья, какие надо изменения внести и в какие файлы, чтоб вернуть мощности ПВО, истребителям (трипланам) и эсминцам? И какие там параметры в базовой игре у этих юнитов стоят? А то выходит, бомбардировщики правят балом. Наклепал штук 10 и любую войну выиграл, так не интересно
Тут ведь многие разбираются в этих делах. Подскажите, пжалса, а?
Спасибо большое
Нашёл у себя 3 штуки этих GlobalDefines.xml, с разными цифрами:
1.) ...Sid Meier`s Civilization V\Assets\Gameplay\XML\GlobalDefines.xml — тут стоят 200 и 200
2.) ...Sid Meier`s Civilization V\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\GlobalDefines.xml — тут 2400 и 1200 соответственно
3.) ...Sid Meier`s Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\GlobalDefines.xml — тоже 2400 и 1200.
Так и должно быть?
И ещё такой вопрос. Я тут перевёл AIR_STRIKE_SAME_STRENGTH_MIN_DEFENSE_DAMAGE — что-то вроде сила минимального повреждение обороны от авиаудара. Это значит сколько отнимает удар любой новой авиационной единицы, верно?
а это AIR_STRIKE_SAME_STRENGTH_POSSIBLE_EXTRA_DEFENSE_DAMAGE — что-то вроде сила минимально возможного дополнительного повреждения обороны от авиаудара. Это значит, сколько отнимает дополнительно любая авиационная единица после прокачек, всё так?
И там ещё под обозначенными константами вот такия есть — INTERCEPTION_SAME_STRENGTH_MIN_DAMAGE (сила минимального повреждения от перехвата) и INTERCEPTION_SAME_STRENGTH_POSSIBLE_EXTRA_DAMAGE (сила возможного доп. повреждения от перехвата).
Вот эта сила перехвата — оно и будет ущербом для авиации от противоавиационных единиц (ПВО/ПЗРК, трипланы/истребители, эсминцы/ракетоносцы) — верно я понимаю?
в моих файлах по параметрам перехвата стоит:
1.) ...Sid Meier`s Civilization V\Assets\Gameplay\XML\GlobalDefines.xml — 400 и 300 (против урона от авиации 200 и 200)
2.) ...Sid Meier`s Civilization V\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\GlobalDefines.xml — 2400 и 1200 (против урона от авиации те же 2400 и 1200)
3.) ...Sid Meier`s Civilization V\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\GlobalDefines.xml — тоже 2400 и 1200 (против урона от авиации те же 2400 и 1200)
Какие значения должны стоять в этих константах, в оригинальной игре, без модов? И вообще, разве могут моды вносить изменения в эти параметры — моды же вообще в другой папке лежат, не в каталоге игры?
Ребят, помогите разобраться до конца, пжалста. Хочется вернуть в игру смысл противовоздушных юнитов. Раньше было так, что свежий бомбардировщик, при атаке на ту же пехоту, попадая под удар ПЗРК терял больше половины жизней, а пехота только -1 экспу. Сейчас бомбардировщик теряет 10-20 от удара ПЗРК, пехота 20-40. Следующим ходом ПЗРК уже не стреляет, а 2-3 бомбардировщика кладут пехоту свободно. Смысл от ПЗРК тогда вообще какой? Та же песня с истребителями и эсминцами.
Раньше при налёте на ПЗРК бомбардировщик свежий терял до 90 экспы и отключался на лечение на несколько ходов. А ПЗРК — до 10 экспы всего. Теперь по 20-30 ПЗРК теряет. То есть бомбардировщикам ничего не стоит и ПЗРК замочить.
Очень нужно вернуть смысл противовоздушным юнитам. Подскажете, кто разбирается, а?
1. объявить войну сюзерену (не проверял).
2. если сам стал вассалом (без капитуляции), то через определённое число ходов появится вариант диалога в меню "обсуждения" с сюзереном. Что-то типа "хочу свободы")) Мне после этого войну сюзерен объявлял).
Прикол ещё в том, что можно подговорить сюзерена АИ объявить войну своему вассалу АИ и так разрушить их союз, если нужно
пс: по моему вопросу из поста 56 опять тишина. Форум мододелов, чо