Привет! У меня "Civ3 Путь атлантов 2".
Нужно добавить:
1. караван или эшелон с продовольствием.
2. загружать в подлодку крылатые ракеты.
3. ядерный заряд на бомбардировщик.
4. разширить дипломатию и шпионаж.
Или подскажите самоучитель как все это сделать самому
В редакторе добавь подлодке транспортную вместимость2. загружать в подлодку крылатые ракеты.
чтоб только её грузить:
"специальные установки" - Transports Only Tаctical Missiles
А ракете: Tactical Missile, если таковой нет
И добавь потом галку в стратегии ИИ "ракетоносец", чтоб ИИ тож ето использовал.
аналогично подлодке3. ядерный заряд на бомбардировщик.
Выбираешь в редакторе "Здания и Чудеса" и любому нужному чуду или зданию ставишь галку "разрешение шпионажа".4. разширить дипломатию и шпионаж.
Так же можно во вкладке "Дипломаты и Шпионы" задать какие действия для кого доступны.
Если "послать шпиона" сделать доступным для дипломатов, то с начала игры будет доступна возможность видеть состав вражеской армии, при успешной отправке шпиона.
А вообще есть же тема касательно вопросов о редакторе:
http://www.civfanatics.ru/threads/16...BE%D1%80%D1%83
Там должны быть ответы на большинство вопросов.
Если создаёшь сценарий с изменёнными правилами, то его возможно только закинуть в папку: Scenarios или Conquests(если у тя с последним аддоном)
И чтобы сыграть новую игру, с изменёнными правилами, необходимо начинать именно сценарий(или завоевание для конквеста), тк базовая игра будет неизменна.
Причём очень удобно что создавая отдельный сценарий, например с названием "War", рядом с ним можно создать папку "War".
В ету папку, сохранив структуру папок для оригинальной игры, можно закидать папки Art, Text и уже изменять довольно привольно многие параметры сценария. Вплоть до добавления новых юнитов, построек и технологий.
Но главное помнить, что не обязательно всё туда закидывать, только непосредственно изменённые детали. Всё остальное будет использовано из оригинальных файлов игры.
Тыж написал что у тебя какая-то с модом игра, я не знаю что там у тебя навинчено.
На случайной карте можно играть убрав галку "кастом мар", даже с изменёнными правилами.
Если ты в игре запускаешь сценарий:
то конкретно возьми етот же сценарий, скопируй; измени название; аналогично название папки, если есть; редактируй как тебе нравится; играй в новый сценарий.
Если ты в игре запускаешь новую игру(даже если у тебя игра с модами):
тогда через Civ3ConquestsEdit.exe (если у тя последний аддон) создаёшь новый сценарий, с изменёнными правилами и уже его запускаешь в меню игры.
Дополнительно создав к нему папку можешь дополнять, ето не обязательно если ты только поменял правила в редакторе.
НО, если ты потом етот сценарий будешь запускать на игре с другим модом или на оригинальной версии, то он может оказаться нерабочим - потому всегда смотри какие файлы использует твой сценарий, а ещё лучше всегда создавай на чистой версии игры(тот же конквест 1.22), просто перекидав в папку нужное тебе(её объём ограничен только жёстким твоего компьютера).
я вообще ничего не понимаю. У меня "Civ3 Путь атлантов 2". В ней очень много юнит и технологий. Я не играю сценарии, я просто либо играю "карта мира" либо мне комп сам генерирует карту. Так как сделать, чтобы юниты изменить так чтоб они везде были с изменениями которые я сделал?
в директории с игрой есть базовый сценарий: conquests.biq
Его настройки используются для начала новой игры.
Он с атрибутом "только чтение".
Тобишь сначала сделай резервную копию, потом в свойствах убери "только чтение", после етого измени что тебе нравится, сохрани, поставь "только чтение".
Новая игра будет с такими же настройками.
Создание отдельного сценария намного удобнее, тем более что не нужно заниматься заменой файлов чтоб запустить оригинал.