Показано с 1 по 20 из 409

Тема: Моя культурная игра на GMR

Древовидный режим

  1. #18
    Полководец Аватар для Джон Старк

    Steam
    rstark84

    Регистрация
    22.01.2008
    Адрес
    Алматы, Казахстан
    Сообщений
    315
    19-ый ход игры

    На этот ход произошло два интересных события, связанных с испанцами:
    1) испанский скаут вынырнул из неоткуда чтобы увидеть бразильскую Шри Паду. На полученное от сего действа золото испанец выкупает гору Фудзи.
    2) Испания принимает пантеон "Единение с природой". Так и есть, тот самый, который я рассматривал в качестве своего альтернативного пантеона. Выработка на тайле с испанским чудом природы сильно увеличилась, как можно увидеть на скрине.
    Фудзиама стандартно при обработке дает 2, 3, 3.
    Испанцы же с нее получают: (2 * 2 (испанская абилка), 3 * 2 (испанская абилка), (3 + 4(от пантеона)) * 2 (испанская абилка)) = 4, 6, 14. Мне остается лишь тихо завидовать...
    Кстати, в этой игре обнаружился интересный баг. Смежный восточный тайл от Сан-Паулу на глаз определяется как речной тайл с равниной. Но, если на него навести мышку, то будет всплывать подсказка что на этом тайле - холмы. Баг отображения, в общем.


    20-ый ход игры

    Неизвестная цива выбрала еще один пантеон - Богиню охоты.
    Также, оказалось что мы познакомились с Индонезией. Однако, нигде индонезийского юнита не видать.


    Турки, видимо, захватили рабочего у ГГ Киева, после кражи сразу же заключив с городом-полисом мир.
    Мне стоит пояснить почему я не стал вводить правило в игру, которое бы запрещало воровать рабочих у ГГ, или же, которое бы запрещало сразу же заключать мир с ГГ. Дело в том, что многие активные игроки в сообществе GMR участвуют одновременно в 10+ играх. Поэтому, во время конвейерного ходопроизводства, им будет трудно упомнить какие именно правила действуют в том или ином хотсите, что будет приводить к нередкому нарушению "оговоренных" правил игры.
    Чертовы варвары оказались на пути поселенцев к предполагаемому месту основания третьего города. Атаковать! Ха, оказывается Мадриду также досаждают варвары. Ну что же, это значит что испанцы некоторое время не станут вмешиваться в мои дела.
    Хм... я ведь не сказал где именно намереваюсь поставить третье поселение. При выборе точки, я в первую очередь руководствовался повышением обороноспособности будущего города. Ведь город я собираюсь поставить под самым носом у испанской столицы. Думаю, лучше всего подойдет речной тайл с лугами к западу от медного холма. Хотя поселение будет находится не на возвышенности, оно будет с пяти сторон окружено лесами, холмами и джунглями, что сильно увеличит его обороноспособность против дальнобойных юнитов до появления артиллерий.
    Теперь нужно подумать о том, как скоро я смогу начать постройку НК после основания третьего города.
    Если мне не помешают варвары или испанцы, то поставлю третий город на 22-ой ход игры, то есть через два хода. Жителя сразу же отправлю обрабатывать северо-восточный холм (медный холм находится под джунглями), в результате чего город будет иметь три производства в ход. Библа стоит 42 молотка, а значит ее построю в течений 14 ходов. Следовательно, в лучшем случае смогу заказать НК в столице через 16 ходов.


    В столице достроил трирему, и теперь можно выставить в ней очередь на строительство, согласно моему плану: маяк (6 ходов), рабочая лодка (4 хода), библа (6 ходов). В сумме столица построит два здания и один мирный юнит через 16 ходов до начала работы над НК. Маяк нужен потому что Рио растет как на дрожжах, и я не хочу терять потенциальные молотки и еду с крабов во время постройки НК. К тому же, после постройки маяка, Рио сможет временно высвободить тайл с лошадьми для Сан-Паулу, которому нужно будет ускорятся с библой.
    Конечно же, я не забываю о потенциальном территориальном конфликте с испанцами, которым очень не понравится расположение третьего бразильского поселения. Я каждый ход изучаю экран демографии. Бразильцы на шестом месте по военной мощи, но мы совсем немного отстаем от лидера. Если же замечу наращивание военных сил со стороны Испании, мне скорее всего придется пересмотреть очередь строительства в столице. А пока, буду надеется на мирное сосуществование с испанцами и будущее военное строительство во втором и третьем городах.
    Куда плыть триремой: на восток или запад? Первоочередная задача триремы - защита рыбаков от пиратов, поэтому выбираю плыть на восток. Ведь с восточной стороны в будущем предполагается две рыбацкие лодки. Решаю плыть на юго-восток, а не северо-восток, так как хотелось бы найти лагерь, откуда к столице приходят агрессивные варвары. Мое решение оказалось удачным - трирема обнаружила моряков Индонезии. Не удивлюсь, если узнаю что Индонезия высматривает себе места под города со специями на соседних континентах...

    В следующей проде читатели узнают о том смогут ли варвары или испанцы помешать мне поставить третий город в запланированные сроки.
    Если кому интересно, можете загрузить сейв этого хода (пароля нет): Cultural_Warlords_53.Civ5Save


    PS Если кто хочет попробовать себя на сервере GMR, приглашаю поучаствовать в одной из моих текущих игр.
    Основной фишкой игры является то что она была создана для 12 игроков на КРОШЕЧНОЙ Пангее! Так что на карте достаточно тесно.
    Другие настройки игры: быстрая скорость игры, без варваров, без ГГ, нет руин. Уровень сложности: Князь.
    В игре остались 5 "живых" игроков и три цивы под управлением ИИ. За Рим или Францию не стоит заходить в игру, так как они достаточно слабо развитые, а вот за Вавилон думаю будет интересно человеку сыграть.


    Вавилон взял всю ветку Традиции и лидирует в игре по науке, военной мощи и уровню счастья.
    Хотсит идет на аддоне G&K и требует для участия все DLC дополнения, кроме последнего. Ссылка на нее:
    http://multiplayerrobot.com/Game#3694
    Регистрируйтесь на GMR, присоединяйтесь к игре, и в бой!

    Если зайдете за Вавилон, а через некоторое время выйдете из игры, то я не буду в обиде. Ведь цива может смотреться мощной для внешнего наблюдателя, а, на самом деле, доигрывать после ИИ может быть достаточно трудным делом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Джон Старк; 08.01.2014 в 11:22.

Похожие темы

  1. ГП5-1 BNW культурная победа
    от pioner в разделе Гран-При
    Ответов: 496
    Новое: 04.09.2013, 15:10
  2. Культурная победа
    от Граф Орлов в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 26.04.2010, 01:55
  3. Культурная победа
    от Sergey-1 в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 125
    Новое: 02.02.2009, 11:35
  4. Культурная эволюция
    от Poops в разделе GP3-xx
    Ответов: 145
    Новое: 29.03.2006, 19:11
  5. Культурная победа
    от Phb в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 31
    Новое: 12.05.2005, 23:02

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters