Общая игра SCG-8: "Путь из варяг в космос"</span>
Приглашаются желающие поучаствовать в ещё одной игре класса "сосиска"!
Поскольку все сыгранные ранее "сосиски" завершились убедительной победой человеческого разума, увеличиваем сложность игры - это будет демигод. Выбраны неблагоприятная стартовая позиция и не очень сильная по характеристикам нация (викинги), обладающая однако мощным спецюнитом. Условия игры более мягкие, чем в SCG-7 - никаких ограничений на количество городов нет. Чтобы победить, мы должны первыми запустить космический корабль.
Игра ведётся в Conquests 1.22. Согласно правилам игр SCG перезагрузки с целью улучшения текущего состояния дел ЗАПРЕЩЕНЫ - поэтому важно хорошо обдумывать каждый ход.
<a href=\'http://scg.civfanatics.ru/sav/8/start/scg8_start.SAV\' target=\'_blank\'>Стартовый сейв</a>.
Прием и отправка файлов: <a href=\'http://scg.civfanatics.ru/8/\' target=\'_blank\'>http://scg.civfanatics.ru/8/</a>.
Параметры игры.
Нация: Викинги (военные, морские)
Уровень: demigod
Карта: стандарт, континенты, всё среднее. Сгенерирована случайным образом примерно с 20-й попытки
Противники: 7 штук. Из них 5 AI-наций известно: Инки, Египет, Персия, Вавилон, Зулусы (по моим наблюдениям, они доставляют наибольшие хлопоты ) плюс 2 нации, выбранные случайным образом.
Виды победы: нас интересует только <span style=\'color:darkblue\'>космос. Но стандартные виды победы не отключены.
Варвары: roaming (кочевники)
Избушки, научные лидеры: включены
Возрождение AI-игроков: отключено
Правила проведения SCG-игр:
Каждый участник делает 20 ходов в режиме НР (нонрелоад, т.е. без перезагрузок с целью изменения результата предыдущих действий),
с подробным описанием того, что произошло за это время в игре, - и передаёт ход следующему участнику. После этого отыгравший обязан пропустить как минимум два 20-тиходовых отрезка (две "сосиски" в цепочке).
Например, если Вы сделали ходы 1..20, то пропускаете 21..40 и 41..60 и можете взяться снова только с 61-го хода.
Сейв берёт первый же человек, выразивший желание в данной теме (принцип "кто успел, тот и съел").
Описание 20-ти ходов и сейв сыгранного этапа должны появиться на форуме в течение двух дней после получения сейва - но чем быстрее, тем лучше. По истечении двух дней ожидания результатов, в случае их отсутствия на форуме, следующий по очереди участник вправе взять этот же сейв после уведомления в форуме.
Стартовая позиция:
...Судьба не была милостива к маленькому, но гордому и воинственному народу: их родиной были заснеженные леса, холодные скалы и извилистые заливы. Но в глазах каждого из этой горстки людей горело неистребимое желание вырваться из темноты и безвестности. И подняться когда-нибудь к этим далёким звёздам, мерно мерцающим на чёрном небе в долгую полярную ночь...
Итак, принимайте и больно не бейте.
4000BC - большой соблазн двинуть сеттлера к реке, но у моря мы получим дополнительное золото (так как мы морские), что вкупе с бонусом табака (+1) даст неплохой доход с самого начала. На всякий сперва двигаем рабочего на запад - посмотреть, что там и как. Там тундра и холмы, так что строим город, где стоим... Нда-а! Мы в полной..., в общем, в тундре. При всем желании первый сеттлер будет не раньше, чем через 20 ходов. Город называем "Ндаа", в честь радужных перспектив. Изучаем письменность на 100% (50 ходов). Строим воина. Жителя перемещаем на лес у реки, получая дополнительно 2 щита и одно золото.
3950BC - рабочий начал рубить лес у реки.
3900BC - без изменений.
3850BC - без изменений. Микроменеджемент в Нде.
3800BC - построился воин, который идет исследовать северные территории. На следующем ходу рабочий срубит лес и чтобы не пропали щиты переключаемся на бараки.
3750BC - Ага, я совсем забыл, что с леса получается 10 щитов (а не 20). Поэтому переключаемся с пока не нужного барака на корыто, которое потом отравим в кругосветное путешествие. Рабочий строит шахту.
3700BC - ничего интересного. (Не забываем про микроменеджемент)
3650BC - Построили корыто. Вижу китов на юге. Может континент тянется на восток? Сплавал. На востоке - океан. Воин забрался на гору - на севере видны реки и луга - туда нужно рваться в первую очередь.
3600BC - Из леса выбежат Инкский скаут, который отвел меня к их правителю. Поменял Алфавит и Кодекс воина на Каменную кладку, Горшки и 10 рублей. Корыто плывет на север.
3550BC - Место у реки уже занято... Но если поторопиться, то еще можно построить город у устья на побережье.
3500BC - Культурные границы расширились и на западе показалась избушка. Все хорошо, только в двух шагах от нее стоит Инкский скаут. Принимаю соломоново решение и двигаю рабочего, которому остается всего один ход до постройки шахты, наперерез скауту.
3450BC - Скаут уже у избушки, но мы первее! Переключаю строительство воина в столице на амбар - говорят, избушки от этого добреют. Ура! Нас научили Погребению. С корыта видна еще одна избушка на севере. Воин, бросив свои дела, мчится туда.
3400BC - Облом, Инки вскрыли ее первыми и получили 25 рублей. Город вырос до 2-х. Роскошь 20%. Воин снова идет на северо-запад.
3350BC - Воин дошел до моря на западе. Оказывается, мы находимся на полуострове, наполовину покрытого тундрой, причем плодородные северные территории уже практически заняты Инками.
3300BC - рабочий начал рубить лес у реки.С учетом этого, сеттлер должен построится через 9 ходов. Воин повернул на юг, чтобы обследовать близлежащие территории.
3250BC - У Инков есть Бронза. Продавать нам не хотят.
3200BC - Корыто подплыло к Грекам. Продали Кодекс за Бронзу и 10 рублей. У Греков уже 3 города.
3150BC - Воин увидел избушку.
3100BC - В избушке жили санитары. Рабочий срубил лес, строит дорогу. До постройки сеттлера - 5 ходов.
3050BC - Человек в белом помахал дубинкой, потом прилег отдохнуть. Второй укрепился на берегу. Потом с ним разберемся. Воин двинулся на юго-восток и увидел холмы с фимиамом.
Успехи: контакт с двумя конкурентами, первенство по науке, быстрый разведчик на севере (корыто).
Поселенца я бы двинул к устью реки у Инков, следующего - к Фимиаму или на северный полуостров (с захватом китов в перспективе). Еще неплохо бы построить город непосредственно у югу от Нды - там тоже киты.
Можно пару вопросов.....
1. Зачем наука на 80% - все равно ведь 50 ходов?
2. На каком языке у тебя цива?
табак жалко.... но особых вариантов не было...
Я так поонимаю надо 2-3 города построить, а потом идти с инками разбираться, а то будет поздно.
После постройки 2-го города + дороги в столице, наука должна сдвинуться с мертвой точки, что позволит сэкономить ходов 5 (это может быть принципиально). Хотя, могу ошибаться... <_<1. Зачем наука на 80% - все равно ведь 50 ходов?
Хе! На японском. Хотя у меня специально для турнирных дел есть англифицированная папочка, отдельные слова все еще вылязят кое где.На каком языке у тебя цива?
Почему он пропал? Под городом пропадают только пищевые бонусы, все остальные сохраняются. (Табак: 0; 0; +1)табак жалко.... но особых вариантов не было...
Тоже так думаю.Я так поонимаю надо 2-3 города построить, а потом идти с инками разбираться, а то будет поздно.
Сыграл - Settler, извини, вчера доступа к инету не было, выкладываю только сейчас Дела идут ох как тяжко...
Итак, в 3050bc мы лидеры по науке – у инков нет Погребения, у греков – Погребения и Каменной кладки. Тока чё-то странно – у нас ещё нет ни дорог, ни шахт – а что же рабочий делал почти тысячу лет? А, ну да, он вскрывал деревушку и рубил леса...
1 - 3000. Галера плывет дальше на север.
2 - 2950. Рабочий построил первую дорогу, идёт строить дорогу на соседнюю клетку. Поселенец будет через 2 хода.
3 - 2900. Плохие новости – инки построили город (48 Kb) у нас под боком! что ж их так к нам тянет-то, а? на севере ведь земли дохрена, даже шёлк виднеется. Лодка далеко на севере обследует какой-то большой остров. А у греков всё ещё 3 города.
Основываем город Берген, он будет строить воина.
10 - 2590. Инки строят Колосс.
11 - 2550. Инки изучили Погребение. Может, надо было его им продать? за их 25 монеток... но не хотелось их усиливать – начнут строить храмы, культурой давить, а у нас наш второй город имеет в зоне своего потенциального влияния аж 3 чужие клетки.
12 - 2510. Построилась первая шахта – идём подсоединять второй город.
13 - 2470. В столице построился воин – будет ментом. Строим поселенца (15 ходов) – надо успеть захватить ладан, но думаю, шансов мало. Греки изучили Колесо.
14 - 2430. Столица выросла до 2 жителей. У греков появился 4-й город (у инков их 5).
15 - 2390. Без изменений.
16 - 2350. У инков где-то появился ещё один город – хорошо, что не на нашем ладане. Лодка обплыла вокруг большого острова, поплывёт дальше.
17 - 2310. Мамма миа – у инков уже 7-й город.
18 - 2270. Без изменений.
19 - 2230. В Бергене готов воин – начинаю пока строить барак, а следующий правитель решит, нужен ли он сейчас. Воин идёт прогуляться к ладану.
20 - 2190. К Бергену построена дорога.
Итого: у нас 2 города, у греков 4, у инков 7. Хороших мест для городов не осталось – их и была-то пара штук – и те заняли инки. Пока свободно место рядом с ладаном, но оно очень непродуктивное.
Мы по-прежнему изучаем Письменность, осталось 7 ходов. У инков есть ОЖ, у греков – ОЖ и колесо.
Ввиду того, что инки плодятся, как кролики – видимо, надо после постройки третьего города строить только войска. А в целом, конечно, мы в полной ЗДЦ. По моим игровым возможностям - так вообще шансов ноль, так что... Мастера игры на высокой сложности с минимумом городов - у вас есть возможность продемонстрировать миру своё искусство!
Сейв.
lllexa
Иэх...пробую всё испортить
Сильно не будете ругаться?
//Вот отыграл:
2150ВС - Пиво, а то скоро письменность откроем
2110вс - Увиден американский скаут
Вариор наступил на incense и увидел, что в море рыбы не водится
2070вс - пиво
2030вс - Инки узнали математику...у нас через 3 хода письменность
Столица выросла до размера 3 через 4хода сеттлер
Видите воина? Это не просто воин...Это защитник сеттлера
1950вс - 1 ход до письменности...
Так как будем бить Инков, то решаюсь переместить рабочие силы Бергена на лес и холм и сделать одного Лучника, он будет основой нашей армии! через 5 ходов правда...
1910вс - Меняю америкосам письменность на колесо, мистицизм и 158 золота
Грекам на айрон воркинг и 19 золота
Покупаю у инков математику за мистицизм, письменость, колесо и 134 золота (остаётся 74 золота), мы опережаем греков и америкосов на математику
Изучаем скачки
железо рядом с нами - "у них"
1870вс - Американцы строют пирамидки, а "кролики" идут дальше к нам
Готов поселенец...решил идти к лесам на юге - всё равно пищи нигде нету
1830 - Инки просят 22 золота - демигод...лучник через 2 хода...а если...дам
1750вс - готов лучник, основан Копенгаген
решил строить 2 лучника (один в столице, другой в Бергене)
1725вс - Цивасист показал политеизм у америки
перешёл на вкладку general info - у американцев и инков по 8 городов...у греков 4...вот бы нам 4 города...
Колосс в циско...удавил бы инков!
1700вс - Вражий город увеличил культурку!!!
1675 - пиво...
1650 - пиво
1625 - в столице арчер а город не увеличивается!
1600 - самог, то есть пиво
1575 - Итак...мы имеем для нападения: 3 лучника и вариор...
Они имеют для защиты: 2 рожи...то что надо кстати у них или храм или ешё какая-то культурная постройка...
1550вс - стёк разбит
Играть дальше смысла не вижу... выложу 3 последних автосейва, если кто-то воpьмёт поиграть...
Вот сам когда играть закончил http://scg.civfanatics.ru/sav/8/delst1575bc.SAV
Вот автосав за 1600вс Вот
Гость плиз не бей сильно за имена файлов
Sammy в студию!!!Originally posted by lllexa*11.02.2005 - 18:23
гм... по-моему, хуже положения в сосисках ещё не было В SCG-7 хотя бы ландшафт получше... а тут, блин, два города - и селиться уже негде Видать, комбинация "демигод на плохом старте" для сосисок неподъёмна...