Оформлена и одобрена раздача на
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4586552
http://dht-tracker.org/forum/viewtopic.php?t=96668
Оформлена раздача и ждет одобрения на
http://torrent.rus.ec/viewtopic.php?p=332652#332652
Просьба участника форума кому интересна тема встаньте на раздачу.
Доброго времени суток. Извиняюсь за долгие ответы, инета не было под рукой. В общем отвечаю по пунктам:
какая dll? какой именно тип юнита у варваров?
-- не совсем понял про dll, а так версия 3.19 от 1С, у вараваров лучник
версия мода 1.5.0 или 1.5.1?
если 1.5.0, обновиться и ещё раз проверить...
в программе -> главное меню -> в правом верхнем углу "Version 1.5.1.2k.lang" -> написать отзыв о программе
там написать "при установке мода поставил опцию что кавалерия апгрейтится в танки, а она апгрейтится по старому в вертолеты."
нажать отправить...
--- была версия 1.5.0
Теперь новая проблема, точнее две. После установки патча 1.5.1 немного не правильно настроил игру, теперь не понимаю как ее перенастроить, пробовал запускать патч, пишет: Не найдено ни одной копии программы. и предлагает указать в ручную, а куда нужно указывать? Вторая проблема, не скачивается полная версия 1.5.0 с оф. ресурса, на последних секундах закачки выдает ошибку, возможно ли скачать откуда нибудь еще? Заранее спасибо. И спасибо за самый лучший мод.
не нужно запускать второй раз патч... запускай программу генератор там, где запускал в версии 1.5.0 и настраивай.... после установки патча ехе в папке обновился...
обрывается rar архив? попробуй скачать zip...
или можно Скачать мод RedForce.SB с торрентов
Пожелания по развитию.
1) Хотелось бы иметь юнит что то типа миномета, т.е. юнит схожий по действию с артилерией который могли бы перевозить вертолеты.
2) Наличие у кораблей (допустим эсминцев) прокачки по перехвату самолетов
3) Я так понимаю, что воздушный юнит в режиме "перебазирование" не может быть перехвачен противником, наверное это не правильно, т.е. можно допустим авианосец находящийся где угодно комплектовать новыми юнитами взамен сбитых без каких либо помех.
4) Убрать аэропорту возможность переброски юнитов, а в место этого добавить "транспортный самолет", который может быть перехвачен вражескими ПВО
Критика принимается адекватно, каждый пункт могу обосновать, что, зачем и почему.
1. Напиши в теме компонента Артиллерия.
2. Это мелкое изменение, я его делать вряд ли буду.... может быть кто-нибудь реализует как внешний компонент... сам попробовать не хочешь?
3. to Cansei
вот это по моему в dll делать надо.... возьмешь на заметку?
4. Это вряд ли... ИИ не умеет пользоваться транспортными самолетами... у него даже с транспортными вертолетами никак...
Модель надо найти. Видел я один миномёт, но без солдат.
Была у меня мысль - сделать горную артиллерию, и по горам и в вертолёт её можно было бы,но подходящей модели не нашёл, а потом и вовсе забыл про неё. Может позже поищу ещё раз.
Убирать аэропорту возможность переброски юнитов нестоит, а добавить транспортный самолёт для игрока можно. Возможно сделаю в новом ВДК.
P.S. Сделал в ВДК Не боевые юниты
Хотелось бы увидеть побольше национальных юнитов в артстилях. Например, что-нибудь из этих:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=340064
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=420834
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=240277
Редактор Компонентов (ВДК) для мода RedForce.SB
хотелось... бы...
Предлагаю ввести содержание дорог, т.е. одна клетка с дорогой стоит 1 золото в ход. Так хотя бы в начале игры не будет возможности строить дороги на каждой клетке, а проводить их только к самым необходимым ресурсам и между основными городами.
В реале государства огромные деньги ежегодно тратят на содержание дорог, почему бы и здесь так не сделать? Например, если дорога построена, а деньги в казне закончились, значит через пару ходов она изнашивается и исчезает. Таким образом, придется строить заново.
Если идея не очень, можно реализовать ее в компонентах, в любом случае, я думаю, найдутся ее сторонники.
Всем привет
А вот мне захотелось иметь возможность создавать такой юнит как военный инструктор. Наверно в военной академии. Один инструктор обучает один юнит одной следующей возможной прокачке. Ну и, вообще из известной области, у вассалов может построить военную академию... Как-то так.. Возможно ли?
Вот появилась такая идея во время игры
ВДК Не боевые юниты
Компонент обновлён.
Добавлены артстайлы для Великих Генералов.
Добавляется Великим Генералам шанс к отступлению 50-100%.
Великие Генералы не могут возглавлять разведывательные юниты.
Великие Генералы не могут становиться инструкторами.
ВДК Авиация будущего
Компонент обновлён.
На выбор заменяются модели орбитальных перехватчика, бомбардировщика и истребителя.
Увеличивается дальность действия орбитальных бомбардировщика и истребителя до 100.
Удаляются орбитальные истребитель СВВП и штурмовик.
Привет
Имея военную академию я могу строить в ней военных инструкторов, которых, в свою очередь, могу использовать двояко - либо поднимать уровень любого собственного юнита до следующей возможной прокачки, либо отвезти его к собственному же вассалу, и у него, по моему собственному выбору города, построить в оном городе военную академию. Для него, не для себя.
Так понятнее или я не о том?
Понятно стало. Такое возможно, ничего сложного в этом нет. Вот только, а на балансе это как отразится? Не превратиться ли игра в монотонную постройку все новых инструкторов, чтобы добить до максимума прокачек свой юнит. Или же если можно только один раз для каждого юнита так повысить, появится привычка сидеть и клепать инструкторов, пока всю армию ими не оснастишь.
Про постройки в городе у вассала, тоже можно пожалуй, хотя AI этому ещё научить придется, но это не критично. Хотя, а не слишком жирно для вассала такие подарки принимать.
Если с балансом идею продумать, сделать можно без проблем будет. Можно для примера использовать при постройке шкалу великого генерала, так чтобы на строительство инструктора требовалась бы 1/3 от необходимого для рождения генерала опыта.