Что за мечники у нее?
О эти крис воины! При первом же контакте с противником крис воин получает одно из уникальных свойств, бывает что отрицательное, но положительное чаще!
ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ СВОЙСТВА:
Внезапное нападение: +50% при нападении с фланга
Героизм: юнит даёт бонус как великий полководец
Неутомимость: может атаковать дважды за ход!
Неуязвимость: +30% к мощи при защите, +20 единиц здоровья при лечении
Призыв: полное исцелении при уничтожении врага (не варвара)
Чистолюбие: +50% к мощи при атаке, -20% к мощи при защите
ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ СВОЙСТВА:
Вражеский клинок: заканчивая ход на вражеской территории получаешь 20 ед повреждения
Злые духи: -10% мощи при атаке, -30%мощи при защите
Надеюсь ответил на ваш вопрос
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
ничего не понял.
когда он вступает в драку , то получает случайное свойство которое ты написал на момент атаки?
Сам мало играл за неё, могу дать лишь пару советов:
1) Как можно скорее искать другие острова и континенты т.к. Индонезия получает особый ресурс ОСНОВЫВАЯ город не на родном континенте
2) Не подходит для игры на картах БЕЗ моря и внутреннее море
3) Перед началом войны крис воинами, следует заранее узнать какие у них будут свойства ( тренировка на варварах ). А то можно сильно попасть, если во время нападения на город у твоих воинов окажутся Вражеские клинки, массовое харакири
4) Получив свойство Вражеские клинки, воина можно оставить защищать собственные границы или уничтожить
5) Получив свойства Злые духи лучше сразу уничтожить и не париться
6) Повысив крис воинов до Длинных мечей и дальше, уникальные свойства остаются, поэтому строить их ОБЯЗАТЕЛЬНО!
7) Играть я предпочитаю через Волю и Мореплавание
то есть за 3 драки он может получить героизм , внезапное нападение , призыв.
и на следующую будет атаковать с этими 3 свойствами плюс еще одно рандомное?
Вчера с Лёшей общался, говорит что пишет руководство, по игре Индонезией через Набожность.
Оригинально ... бум ждать
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
Через набожность?!? Вот те раз! Хотя..у индонезии ведь уникальный сад - канди (дающий веру), но его можно строить только возле реки или озера...даже не знаю, это ведь не раннее здание, не даст придумать свою религию быстрее других религиозных цив, даже Египту проиграет, не говоря уже про Майя и Кельтов.
Но Лёша может, посмотрим...
Майя разве религиозная нация?
Я через набожность не разу не играл, а тех кого встречал в БНВ, не показали ничего особенного.
Вчера завершили двухдневную партию, как раз с Алексеем, там один из игроков играл за Византию через Набожность.
Ни-оч-ём ... вообще ничего не показал.
Более того, казалось бы набожность решает денежную проблему, но только отобрали у него торговлю, как он ушёл в глубокий минус по деньгам ... интересно как Алексей раскроет талант Криса через набожность ...?
Я заинтересовался этой нацией, по мне так это игра через агрессивную волю, возможно через честь, но никак не через другие мирные политики
Халецкий видимо что-то придумал ... хотя описание например религиозной игры через Кельтов, я считаю не раскрыл.
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
Майя можно считать религиозной нацией - уникальное здание дает +2 веры вместо +1, а так же из-за +2 к науке строится почти сразу во всех городах. Со взятия политики из набожности ( +1 со святилища) набирает веру при игре через расселение очень быстро. Как и в случае с Византией, важно грамотно переключаться между ветками институтов (исходя из ситуации). Играл в ффа не раз за Византию через набожность, вполне приемлемо. Но конечно не с ранними рашами. Сила набожности раскрывается в более поздний период, за счет денег, культуры и реформации.
Если религию хочется, а пантеона нормального на веру нет, или наоборот, хороший пантеон без веры, то можно и Набожность покачать, хуже не будет. Но без традиции/воли развитие будет медленное, не угонишься. И набожность надо с конкретной целью в Реформации брать, слегка открытая реально ни-о-чём. Во всяком случае она не хуже чести или эстетики по функционалу.