Скрытый текстДа, технологии в v.36 несколько подорожали, но скачки в кол-ве ходов для изучения вызваны вовсе не этим. Начнем с того, что в игре есть ограничение на скорость изучения технологий. Пока игрок не изучит последовательно техи из ближайшего ему эшелона (вертикального столбца в древе технологий), он не сможет быстро выучить техи из последующих блоков. Грубо говоря, нельзя нахрапом выучить "Порох", игнорируя не относящиеся к его ветке, предшествовавшие технологии античности и средневековья. Это ограничение по штрафам к к скорости изучения техов было сделано специально, чтобы всякие там умники не расхватали еще на старте все вкусные технологии, связанные с основанием религий, наиболее ценных Чудес или особо мощных юнитов, дабы они не получили над остальными нечестное преимущество. То есть, если ты последовательно, шаг за шагом осваиваешь каждый столбец античных и средневековых технологий, то "Порох" тебе будет стоить к примеру 8 ходов. А если ты будешь пропускать пачками предыдущие техи (ненужные для "Пороха"), то эта технология будет стоить из-за начисленных штрафов, скажем, 25 ходов. При этом в обоих случаях "Порох" будет оцениваться в одинаковое количество колбочек.
Из этого вытекает еще один момент. Предположим, что игрок перешел на 36-ю версию в поздние эпохи игры, тогда как начинал кампанию на 32-й версии. В 36-й версии добавляют энное кол-во технологий в древние эпохи: Первобыт, Древность, Античность, Средние века и т.п. Далее: игрок переносит данные из старого сэйва в новую игру и рекалькулирует их. Предположим, что перед переносом сэйва он изучал технологию "Дроиды" и она стоила на тот момент 7 ходов. Теперь же после переноса игры "Дроиды" стоят... 28 ходов. Что же произошло? Ответ: см. выше - добавленные в 36-й версии техи древности будут помечены как "неизученные" и вам сразу начислят штрафы к скорости изучения "Дроидов", отчего они автоматически подорожают.
Далее предположим, что мы переключились на изучение первобытной технологии "Ритуалы". Допустим, ваша цивилизация генерирует за один ход 600 тысяч колбочек. Т.к. древние технологии стоят очень дешево, они почти все будут стоить 1 ход на изучение. Итого: 5 ходов дает нам пять "первобытных технологий". А что будет, если мы заглянем после этого в древо технологий? А увидим там мы весьма странную картину: все технологии - и первобытные, и средневековые, и даже из эпохи Трансчеловек будут стоить, максимум, 1-2 хода. Что же произошло, спросите вы? Ведь выше было сказано о штрафах к несвоевременно изучаемым технологиям далекого будущего. Ответ опять элементарен: если ваша цивилизация вырабатывает больше колбочек, чем это требуется на изучение текущей технологии, излишек откладывается и тратится на изучение последующих. Например, "Ритуалы" стоят 100 условных колбочек. Мы генерируем 600 тысяч. Тех изучается за один ход. Остаток = 599900 колбочек. Следующая теха для изучения, допустим, "Замки". Стоит она 300 колбочек. Мы генерируем опять 600 тысяч + 599900 (1.199.900 колбочек). Эта теха тоже изучается за один ход и остаток будет равняться 1199600 колбочек. Пока игрок изучает грошовые технологии, лишние колбочки будут постепенно накапливаться до астрономических значений. Именно поэтому несмотря на все штрафы и футуристический "Планетарный напряжометр", и допотопный тех "Кремниевые орудия" будут изучаться в 1 ход. Но стоит игроку изучить какую-нибудь продвинутую теху, вроде "Солнечный импульс", как все вернется в норму, т.к. излишки колбочек потратятся на дорогую технологию. В итоге мы снова увидим "Гастрономию" которая стоит 5 ходов и "Дроидов", которые будут стоить 8-9 ходов.