Так я же и пишу как их получить, с указанием конкретных функций и вида их изменения, при желании можно получить нужное просто прочитав тему. С исходниками проблема в том, что все эти изменения проводятся уже на значительно модифицированной версии, а переносить их на чистую BTS потребует кучу дополнительной работы. По крайней мере, пока я не разберусь как в VS2008 удобно поддерживать несколько разных версий одновременно не копаясь в настройках и папках с файлами.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
С неправильным удалением указателей разобрался. Их там всего пять и было. Но и то весьма неприятно. Ну и ещё штук 20 утечек памяти в CvInfos. Но там они некритичны, завтра с ними все равно разберусь для порядка. Из предупреждений в основном на опечатки с FAssert. Запускал профилирование с дебаг версией, насколько же приятно смотреть на реальное распределение ресурсов.
Тут бы отдельную темку выделить, "Оптимизация Civ4", а то к урокам это имеет немного отдаленное отношение.
Подскажите, пожалуйста, где прописываются доходы / убытки от морских блокад. Заранее спасибо.
Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн
Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce
Думаю, это функция collectBlockadeGold()
Подскажите пожалуйста подробнее, как скомпилировать измененный файл срр, чтобы изменения были не только в самом файле, но и в игре?
Например, в моде "RFC Dawn of Civilization" с помощью блокнота я изменил файл CvRhyes.cpp (точнее параметр StartingYear для одной из цивилизаций). Сохранил изменения, а при запуске игры параметр остался прежним.
ну да.. вот здесь смотри: http://www.civfanatics.ru/threads/7424