Да
Нет, напишу в теме почему
Да, но надо кое-что изменить, сейчас напишу в теме что
http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=12789
здесь деффки на любой вкус...
Морская батарея - предлагаю добавить очень важный актуальный исторический юнит
1. Цель, защита с моря, исключительно от вражеских кораблей и десанта - залп с дистанции по плавающим целям должен нести ощутимый урон кораблям и морскому десанту. Враги видят батарею на расстоянии и не рискуют приближаться к базе с моря.
2. Не мобильны и живучие, так как бетонированы в укрепления с подземными укрытиями
3. Защищают морские базы. Эскадрам может не хватить одного хода, что бы успеть защитить свою базу от вражеского флота. Легче обзавестись морской батареей для защиты базы, чем выстраивать эскадры. Батарея может противодействовать бомбардировке с моря, отстреливаясь на расстоянии. Уничтожать десант
4. Дорогостоящая и долгострой, так как это долговременное бетонированное укрепление с орудиями
5. Примеры: от оборона Севастополя, Порт-Артура, и т.д.
По дизайну не сложно смоделировать бетонный вал с парой-тройкой стволов орудий
спасибо
ну... вполне себе идея, конечно... но.. а как это сделать?
вы все таки, когда что-то предлагаете, думайте, на основе чего такое можно сделать.. и можно ли..
юниты не могут быть не подвижными.. если только как улучшение местности рабочим.. но ничего подобного улучшения делать не умеют (стрелять там).. это только если в форт запихивать юнита и им стрелять по кораблям (по сути крылатая ракета).. но это муторно и не удобно..
Сделать можно, и модель есть подходящая. Неподвижность можно сделать: прописать им DOMAIN_IMMOBILE.
Вопрос в том, что дистанционный удар они будут наносить как по надводным целям, так и по сухопутным и подводным, если таковые обнаружатся. Если только сделать их слабыми и дать большие бонусы против кораблей?
Ещё вопрос - расстояние дистанционного удара. Если сделать на одну клетку, то по морским целям использовать не получится - галер уже нет, а современные корабли быстроходные - приплыл нанёс удар (высадил десант) и уплыл, возле города никто топтаться не будет. Если сделать 2-3 клетки, что естественнее для береговой артиллерии, то на это же расстояние они будут лупить и по суши.
Будут относится к морским юнитам, т. е. будут строится в портовых городах. Второй вариант - задать требование - какое нибудь портовое здание, гавань или док.
Вот только это всё для игрока, ИИ их строить, наверное не будет. Я делал такие неподвижные юниты - дворцовую стражу, лейб-гвардию (очень сильные юниты для обороны столицы), но никогда не видил их у ИИ.
Создатели привет!
Предлагаю полезный юнит: Пограничники - слабые но зоркие подразделения на границах империй.
Нафига мобилизовывать и содержать для этого армию? Армия для войн. А если держава не ведет войны, но при этом должна охранять свои рубежи, то пограничники в самый раз.
Они принимают первые удары, оттягивают и дают возможность начать мобилизацию, и не способны штурмовать!
Пограничников можно начинать вводить в индустриальную эпоху, когда границы империй приняли очертания и модернизировать их до современной эпохи
Как Вам предложение?
ну, как бы.. у них не было тяжелого вооружения, реально противостоять армии они не могли.. но это ладно..
как их добавить то.. они же все равно смогут шарахаться по чужой территории.. и к городам их особо не привяжешь, они же не города должны защищать?
продумывайте юнитов перед тем как предлагать.. только защита, не может брать городов.. примерно на какие науки.. какая сила, стоимость..
вот..
***
и это.. там тестовая версия выложена.. пробуем, отписываемся..
http://www.civfanatics.ru/threads/11256
Ну может ведь такое быть, что ИИ не будет их строить пачками как например Совр. пехотинцев. ИИ и огнеметчиков с минометчиками не строит нифига, а человек-игрок смог бы строит погранцов. Кстати, просто скажу свое мнение по поводу данного юнита, идея мне нравится, но соглашусь, что надо бы продумать их серьезно. Так то реально не хватает наземных юнитов для полного удовлетворения игрой. Особливо на границах... силу оставить как у совр.пехотинцев, стоимость чуть дороже чем у тех же совр.пехотинцев, а к скилам добавить стартовый бонус на холмах и в лесах. Ну и конечно же... без бонуса против техники... А насчет атаки городов, тут не согласен, что им нельзя участвовать в этих мероприятиях. Вспомнить хотя бы Афган, в котором погранцы занимали укреп районы духов. Ну это не города целые конечно, но принцип то тот же.