Да
Нет, напишу в теме почему
Не совсем, я в то которое в RedForce используется эти изменения перед каждой новой версией перемещаю. Заодно и код оформляю с комментами.ммм... в смысле которое в RedForce используется?
а то как-то основное... не понятно...)
А вот фиг его знает. Для этого нужно переносить изменения в то dll, которое advRev и гонять на автоплее. И то фиг поймешь какие там результаты. Единственное доступное мне измерение, это если функция жрала 16% от общего времени, а стала жрать 2%, то игра вроде побыстрее стала. Но это в дебаге, где получается мерить скорость. Как в релиз версии, тестить надо.ммм... я любитель статистики... точных значений... какие-нибудь тесты делал? быстрее работает, меньше памяти жрет. что-нибудь такое... хотя бы примерно...
Там и места мало, и во время игры не поменять и файлов менять больше приходится. А так обычный файлик, вроде GlobalDefines. Ещё лучше была бы вкладка в одной из панелей настройки BUG-мода, но до этого я пока не дошел.ну... включение/отключение при старте игры было все таки лучше... хотя места там не так много...
а файл... тогда надо бы в RedForce добавить галочки для настройки...
ладно... посмотрим что за файл... а там буду думать...
Да я просто эти файлы сильно изменяю, так что территорий может оказаться в итоге куда больше например. Хотя все перерасчеты и добавления новых территорий, оно уже после создания карты происходит, так что это можно опциональным сделать. А шторма у меня банально, как передвигающаяся Feature сделаны. Раз в несколько ходов передвигаются на соседний доступный тайл.территории нет... ну, кроме текстур...
особенности местности... энто леса. джунгли, льды и т.п.? если да, они... то нет, не меняет... только для льдов можно включить динамическое появление-исчезание во время игры...
ресурсы - добавляется штук 8 вроде новых...
а это все влияет как-то на шторма и смены климата?
Когда снова появлюсь очевидно.а если пропадешь... когда выложишь?)
я вот думаю.... может создать тему для этой dll на их-фанатиках... чтобы эту dll и отдельно использовали... и моду дополнительную рекламу сделать можно заодно...
как ты на это смотришь? в принципе я могу все сам там сделать... и выкладывать периодически...
у меня даже есть хорошее (по-моему) название... RedRevolution... =)
да, это было бы идеально...
ты бы мне что ле скинул... что и как там изменяется... я бы посмотрел... что можно там сделать...
не горит...
шторма можно добавить... вторая dll из Evolution of War со штормами... все работает...
Очевидно следующий мой вопрос - когда снова появишься?)
Перенесу сейчас энто все наше обсуждение в тему dll-компонента...
Да нет, спасибо. Как-то предпочту её оставить местной. Во всяком случае пока не доведу до более-менее желаемого состояния. Некоторые отдельные компоненты выложу потом на ихфанатиках. Но это уже потом, как свой мод доведу до более-менее играбельного состояния.я вот думаю.... может создать тему для этой dll на их-фанатиках... чтобы эту dll и отдельно использовали... и моду дополнительную рекламу сделать можно заодно...
как ты на это смотришь? в принципе я могу все сам там сделать... и выкладывать периодически...
у меня даже есть хорошее (по-моему) название... RedRevolution... =)
Кину, как закончу добавлять новые территории и Feature. Их ещё по категориям раскидать надо и графику приделать.ты бы мне что ле скинул... что и как там изменяется... я бы посмотрел... что можно там сделать...
не горит...
Ну значит не проблема, у него шторма по другому выполнены, более сложно и в то же время исскуственно.шторма можно добавить... вторая dll из Evolution of War со штормами... все работает...
Сам бы хотел узнать, но сначала потребуется узнать пропаду ли я в эти дни, или нет.Очевидно следующий мой вопрос - когда снова появишься?)
Это можно попробовать, может быть и пропадать буду вместе с интернетом.
Доделал таки новые территории. Пустоши, Болота, Джунги, Саванны. Намаялся с ними, но что сделал, то и сделал. Тот пак на 200 текстур опять выручил.
Серое это Пустоши, сильно желтенькое это типа Саванны, ну а разные зелененькие пятна, это так сказать Болота и Джунги. Пока и такие сойдут.
Теперь осталось добавить систему смены лесов, и откалибровать климат по широтам.
Странно. Обычное картинкохранилище, у меня и сейчас видны, в следующий раз залью куда нибудь в другое место. А вот с хранилищем файлов я как-то уже и запутался. Неработающая кнопка "Вставить изображение" в той форме, где я сейчас пишу имеет к нему отношение?
Впрочем часть графики я все равно уже поменял на другую.
Без dll разве что в World Builder, вся фишка в том, что благодаря своей климатической системе, я могу спокойно добавлять новые виды территории с заданными условиями температуры и влажности и они все будут в игре. Причем почти на любой карте, и никаких скриптов менять не надо. И что крайне важно, все эти изменения можно будет отключить одной единственной опцией в меню создания игры.этим изменениям нужна dll? или они могут и без неё работать?
Правда вскоре возникнет необходимость менять многие файлы xml, чтобы использовать новые территории, но там ничего сложного.
Хотя менять потом может потребоваться много где, когда я изменю схему упоминаний территорий в прокачках например. Ну да это ещё успеется.
в самом верху страницы:
Главная | Форум | Новое за сутки | Модики | Рейтинг игроков | Хранилище файлов | Дневники | Что нового?
ну.... оно то все звучит вкусно... проблема в том, что RedForce работает с тремя dll... RevDCM (ну уже Adv Rev DCM), Evolution of War и стандартной...
и хотелось бы по максимуму использовать нововведения... во всех dll... ну.... нет так нет...
внести изменения в xml для одной dll в принципе особо проблем не составляет... в принципе...
Ага, попробуем ещё раз.в самом верху страницы:
Главная | Форум | Новое за сутки | Модики | Рейтинг игроков | Хранилище файлов | Дневники | Что нового?
Если прикинуть, то проблем с xml возникнуть не должно, эти новые территории они будут с любым из dll. Просто в игре они будут генерироваться лишь с моим. А в других дальше энциклопедии и некоторых подсказок не уйдут. Несколько новых тегов из xml, если я правильно понимаю систему цивы, просто не считаются если в dll не установлены функции на их чтения. И один и тот же файл XML можно будет использовать для разных dll.ну.... оно то все звучит вкусно... проблема в том, что RedForce работает с тремя dll... RevDCM (ну уже Adv Rev DCM), Evolution of War и стандартной...
и хотелось бы по максимуму использовать нововведения... во всех dll... ну.... нет так нет...
внести изменения в xml для одной dll в принципе особо проблем не составляет... в принципе...
Сейчас все смотрел карты морских течений, думал как их в циву запихнуть. Так и не додумал. Пока и расчета климатических поясов хватить должно.
Это ещё после правок этой самой кислотности, в более ранних версиях там куда стремнее было. Впрочем джунглевую траву(которая внизу зеленая) я подправлю, цвета помягче станут. А остальное вроде достаточно нормально для игр смотрится. Сам примерно такие оттенки встречал. Хотя после изначальной цивовской бледности оно и неудивительно что, так резко смотрится.
Вроде немного понизил кислотность травы. Теперь отображаются и те юниты на транспорте, что были тобой потоплены, работает не всегда, но в обычном бою отображать должно нормально. Если враг потопил твой транспортник, сообщение не выводиться, чтобы не захламлять лог, ну сам должен знать кого он вез.
Заодно о загруженности, это надо было отображать? Ну и из мелочей, опять же отключаемых. Теперь пока календарь не открыт, текущая дата не видна, только номер хода. Названия сохранений не меняются.
Идей много. Вот одна:
Ещё нашёл такой мод "Марионеточные государства". Там при захвате города можно создать нового вассала, т. е. в игре появляется новая цивилизация. На мой взгляд, это интересно. Неплохо бы и здесь также сделать.
Хорошо бы научить ИИ пользоваться всеми видами транспорта, а не только морскими.
На очень больших сухопутных картах играть совершенно не интересно. При 50 цивилизациях в игре играешь в каком то своём мирке из 10 - 15 цивилизаций. Об остальных только слухи доходят. Объявят войну и никого нет. А если и придут, то до смешного устаревшие и изрядно потрёпанные. Так нормально для ранних времён, но в современности это плохо. Если бы ИИ мог пользоваться транспортными самолётами, то их можно было бы сбивать средствами ПВО, а телепортацию аэропорта отключить. Так же с грузовиками - быстрее бы до врага добирались и можно было бы уничтожать эти грузовики вместе с загруженными юнитами. Ещё хорошо бы сделать юнит, который мог бы передвигаться только по железной дороге и перевозил бы большое количество юнитов на большое расстояние. Значение железной дороги намного бы возросло - и войска быстрее передвигались бы и можно было бы уничтожать их при транспортировке в больших количествах.
Ещё научить бы самолёты бомбить дороги противника - сковывать его движения на своей территории для ослабления сопротивления. В жизни это одна из основных задач военной авиации.
А средствам ПВО научиться бы пресекать миссию авиаразведки, а то шпионов ловят, а самолёты-шпионы летают безнаказанно.
Да вот, когда вновь на циву и C++ сосредоточусь, тогда и сделаю. Надеюсь в этом месяце.а когда будет длл с этими изменениями?
Давно на него заглядывался. Надо будет все таки прикрутить.Ещё нашёл такой мод "Марионеточные государства". Там при захвате города можно создать нового вассала, т. е. в игре появляется новая цивилизация. На мой взгляд, это интересно. Неплохо бы и здесь также сделать.
То что приходят устаревшими это скорее от скорости игры зависит. А то, что живут в мирке, так можно сделать так, чтобы не объявляли войну дальним цивилизациям, если до них через три страны не знай куда топать. Телепортация аэропорта, это как раз таки и есть транспортные самолеты, у них достаточный уровень абстракции. Если делать транспортные самолеты то как их действие должно выглядеть? Выбрал такой, указал где в радиусе дальности можно десантировать войска, он их и выкинул? Или чтобы в каждый можно было погрузить юнит, а потом уже с юнитами на борту перебазировать?На очень больших сухопутных картах играть совершенно не интересно. При 50 цивилизациях в игре играешь в каком то своём мирке из 10 - 15 цивилизаций. Об остальных только слухи доходят. Объявят войну и никого нет. А если и придут, то до смешного устаревшие и изрядно потрёпанные. Так нормально для ранних времён, но в современности это плохо. Если бы ИИ мог пользоваться транспортными самолётами, то их можно было бы сбивать средствами ПВО, а телепортацию аэропорта отключить.
А не проще сделать аэропорт улучшаемым, чтобы он мог после каждого апгейда перебрасывать больше войск? И ввести возможность блокирования средствами ПВО этой переброски. И как вариант ввести счетчик транспортных самолетов для цивы, которых можно было бы строить, и они отображались бы цифрой, и расходовались, если их сбивают. А их параметры зависели бы от текущей версии самолетов, которая обновлялась бы при изучении нужных технологий?
А транспортные самолеты в нынешнем виде, это как я понимаю всёпроходящие корабли?
Я вот думаю еще, а не дать ли портам возможность также телепортировать юниты по морю в другие портовые города доступные через это же море-океан. При блокаде города нейтрализовывать такую возможность, а максимальную дальность определять эпохой или через технологии.
Это и есть принцип действия дороги и железной дороги, просто грузовики и поезда не показывают, чтобы не отвлекать на всякую мелочевку. Так и работает ускорение через дороги. Вводить для этого специальные юниты, это перебор все таки, и действительно больше для тактики подходит. Каждый раз сажать войска в такой юнит, потом высаживать, это микромененджмент какой.Так же с грузовиками - быстрее бы до врага добирались и можно было бы уничтожать эти грузовики вместе с загруженными юнитами. Ещё хорошо бы сделать юнит, который мог бы передвигаться только по железной дороге и перевозил бы большое количество юнитов на большое расстояние. Значение железной дороги намного бы возросло - и войска быстрее передвигались бы и можно было бы уничтожать их при транспортировке в больших количествах.
А разве в Революции нет такой опции по умолчанию. Стоит проверить, кажется мне попадалось что-то такое.Ещё научить бы самолёты бомбить дороги противника - сковывать его движения на своей территории для ослабления сопротивления. В жизни это одна из основных задач военной авиации.
Вот это уже точно стоит сделать, хотя учитывая какое расстояние она покрывает, не уверен будет ли прок. Достаточно залететь с краешка и подсмотреть что там.А средствам ПВО научиться бы пресекать миссию авиаразведки, а то шпионов ловят, а самолёты-шпионы летают безнаказанно.
Это было бы хорошо, но только если это ограничение будет сниматься в современную эпоху или чуть раньше.
Хорошо бы строить посольства, как в моде, кажется "Rhye's and Fall of Civilization". Там можно разговаривать только с той цивилизацией, чьё посольство построено или чей юнит находится в зоне видимости.
Да, погрузить и перебазировать.
Можно и так. Вопрос, будет ли ограничение на дальность транспортировки и что будет с этим аэропортом и цифровыми самолётами при захвате города?
Обычные транспортные самолёты лучше тем, что можно не только отправлять груз, но и забирать обратно. Можно дарить вассалам, союзникам или врагам своего врага, для того, чтобы активизировать военные действия. Я так часто делал с морским транспортом.
Только вертолёты и орбитальный транспорт. С самолётами такой фокус не получается, поэтому ИИ ими не пользуется, ему, почему то обязательно надо, что бы транспорт считался морским юнитом.
И строить цифровые корабли? Или достаточно будет одного порта?
Большую цивилизацию с краешка всю не увидишь.
Вот интересно, как это будет происходить? В военное время - перехватили и сбили, а в мирное?
Вот насчет посольств надо порыскать в модмодах, я видел там что-то наподобие. Хотя, можно сделать забывание контактов, так чтобы до определенной технологии, контакты тех цив, с которыми не виделись давно по разным причинам, границы там, или юниты не заглядывали. Чтобы они забывались.Это было бы хорошо, но только если это ограничение будет сниматься в современную эпоху или чуть раньше.
Хорошо бы строить посольства, как в моде, кажется "Rhye's and Fall of Civilization". Там можно разговаривать только с той цивилизацией, чьё посольство построено или чей юнит находится в зоне видимости.
Можно и так. Вопрос, будет ли ограничение на дальность транспортировки и что будет с этим аэропортом и цифровыми самолётами при захвате города?
Обычные транспортные самолёты лучше тем, что можно не только отправлять груз, но и забирать обратно. Можно дарить вассалам, союзникам или врагам своего врага, для того, чтобы активизировать военные действия. Я так часто делал с морским транспортом.Ну так обычным самолетом тоже где-угодно не сесть, если это не гидросамолет. Ограничение на дальность пожалуй можно и сделать. С изменением по технологиям, но опять же не уверен. Цифровые самолеты можно будет по идее, через окно дипломатии дарить, или продавать. По сколько-то золотых за штуку.Можно и так. Вопрос, будет ли ограничение на дальность транспортировки и что будет с этим аэропортом и цифровыми самолётами при захвате города?
Обычные транспортные самолёты лучше тем, что можно не только отправлять груз, но и забирать обратно. Можно дарить вассалам, союзникам или врагам своего врага, для того, чтобы активизировать военные действия. Я так часто делал с морским транспортом.
При захвате города, да ничего не будет, аэропорт захватят, а цифровые самолеты будут привязаны к самой циве, также как и золото например.
Эти самолеты стоит делать, как замена аэропорту? Или же добавить возможность десантировать с них войска?
Особенности расчетов.Только вертолёты и орбитальный транспорт. С самолётами такой фокус не получается, поэтому ИИ ими не пользуется, ему, почему то обязательно надо, что бы транспорт считался морским юнитом.
Да одного порта достаточно будет. И блокада, как способ не дать перебрасывать юниты.И строить цифровые корабли? Или достаточно будет одного порта?
В военное время если самолет будет пролетать в радиусе 1 клетки от ПВО, или как там по умолчанию, его могут сбить. В мирное время в этом радиусе можно банально запретить разведку.Большую цивилизацию с краешка всю не увидишь.
Вот интересно, как это будет происходить? В военное время - перехватили и сбили, а в мирное?