Да
Нет, напишу в теме почему
Да нет, не пропал пока. Закончил с составлением описания к этим опциям. Я когда их адаптировал для использования BUG мода, решил пойти продвинутым путем и вместо того чтобы их вручную прописывать, написал небольшую программку которая из обычного файла c xml-defines генерирует весь текст для вставки, так что остаётся лишь вручную расположить эти опции в окне настроек да составить описание. Потратил пару дней, но зато потом она мне весь нужные текст мгновенно сама создала, только копипасть. И понял я, что мне нравится такой подход.
Мин. радиус между городами - 4. Ну никак без переселения города. Кнопочка уничтожить(переселить), вместо города появляется поселенец(новый юнит, очень очень затратный без возможности удаления) для переселения(полного, конечно без зданий). Кто может реализовать?
А потом в реальной истории люди же не оставались в городе, когда на него идет огромная вражеская армия.
Ну как тебе сказать, взять к примеру монголов, из деревень уходили, узнав об их приближении, а горожанам деваться некуда, вот и сдавались в надежде что их пощадят. Переселение слишком читерская возможность в цивилизации, лучше уничтожение города, хотя и такое вносит некоторый дисбаланс, особенно против ИИ, который хронически не умеет правильно ставить города
Привет всем!
Есть несколько идей насчет ядерной войны...
Можно ли сделать чтобы с началом глобальной войны ИИ стрелял ЯО по всем городам противника, или не применял бы его вообще. То есть - без локальных ударов... При этом ЯО будет более мощным.
Чтобы был риск массированного ядерного удара со стороны ИИ.
Но плюс к этому - ЯО должно быть сдерживающим фактором между сверхдержавами.
Например каждые 5 ракет добавляют странам с ЯО +2 к отношениям...
Что-то типо этого...
P.S. dll пишется на C++ ?
Интересует создание ограничения на минимальное время изучения технологий, как ето было реализовано в циве3.
в 3ке:
в 4ке:
Причём достаточно будет сделать 2-4 хода минимального изучения, чтоб уменьшить галоп передовых империй, а если ещё и науки обособить, без переливания колб в новые техи, то вообще будет поступательное развитие у всех наций.
Возможно ето реализовать в контексте дополнения?
ммм... dll, их трудно делать нескольким людям одновременно... если только попробовать так - один собирает все вместе, а остальные пробуют что-то добавить и потом пишут первому что и куда надо добавить в основную версию dll... с ВДК проще намного (хотя мне их добавлять в патчи, тоже... то ещё веселье)...
но если интересно, могу найти руководства по созданию dll... плохо, что Cansei опять куда-то пропал, а последнюю версию исходников я его так и не смог заставить выкладывать)
ну тогда подождем Cansei'я... он предупреждал, что может иногда выпадать из сети...
думаю до июня то он появится (хотя я надеюсь, что раньше, я хотел в 153 обновить эту dll в моде)...
ну и он скажет, где что посмотреть... может и договоритесь о взаимопомощи)
вряд ли... я сейчас сделаю 1.5.3 и на месяца три переключусь на другие проекты... для мода только обновления ВДК и dll буду в патчи собирать... и то, смотря как часто они будут обновляться...
я сегодня-завтра планирую закончить основную работу по патчу 1.5.3 для мода, хочу в него же включить обновление твоего компонента до актуальной версии... так что хотелось бы (срочно)) получить такую версию...
вот...
поэтому, такая просьба, в первую очередь закончить с настройками через bug-мод... ну и что там ещё нужно доделать... а не делать (пока) новые возможности...
и выложить сборку...
и ещё один вопрос который надо решить как можно раньше (в идеале в этой сборке)...
тут по тестам выяснилось, что в революции варварские города не расширяют свои культурные границы:
в стандартной dll такого нет, культура у варваров растет как у обычных цив...В общем всё по барабану. Культура так и остается на 0, при наличии монумента и театра прошло (+4 за ход) за 30 ходов так и не выросли...Именно так, что меня и смутило. Попробую накидать им библиотек, отчитаюсь
P.S. У варваров монументы стоят более ста ходов, толку нет. Добавил, куда театр, куда библиотеку.. Ходиков через 10 гляну...
Я так понимаю, что блокировака культуры от зданий (и трейтов) где-то в самой революции, не в xml...
вот надо бы её убрать...
правда есть подозрение, что могут при этом могут быть какие-то проблемы с образованием минорных цив из варваров...
102Rudy
Привет.Привет всем!
Возможно, но это требует большой продуманности и проработки прежде всего самой идеи.Есть несколько идей насчет ядерной войны...
Так это замечательно. Где я буду в конце июня и что со мной будет к тому времени, понятия не имею. Но надеюсь буду в состоянии общаться. А вот накидать что к чему в dll давно собирался, могу пояснить какие вопросы.Некоторый опыт программирования на C++ есть
но понятия не имею как писать dll для цивилизации, а времени разбираться не было
Insolent
Можно сделать, даже довольно нетрудно. Ещё одна дополнительная опция.Интересует создание ограничения на минимальное время изучения технологий, как ето было реализовано в циве3.
Как раз это и собираюсь сделать, только пару багов поправлю и выложу. После в случае чего можно патчами только одно лишь dll обновлять можно будет, для исправления обнаруживающихся ошибок.
Сейчас это выглядит так. Максимальное количество цивилизаций, которые могут появиться в ходе революций и варваров, теперь ограничивается прямо на этом экране.
А, я уж совсем забыл про такое, это одна из первых поправок RevDCM направленных на оптимизацию, которую я когда-то давно добавил в мод. Эта функция на рост культуры у варваров, как говорилось на ихфанатиках, иногда вызывает тормоза в 1-3 секунды по непонятным причинам. Потому Sephy её и отключил в своем компоненте. Если вдруг нужна, я прямо сейчас добавлю опцию на её включение. Добавлю правда не в BUG, а в файл с опциями, так быстрее и меньше захламлять будет. Проблем с варварскими государствами не будет, они напрямую не связаны.и ещё один вопрос который надо решить как можно раньше (в идеале в этой сборке)...
тут по тестам выяснилось, что в революции варварские города не расширяют свои культурные границы:
ммм... сам экран радует... но надписи не очень... не очевидные и не понятные... если там есть поясняющие хинты, то не вопрос, если нет... то надо очевиднее...
этого бы хотелось... если честно, меня пугает добавление всего энтого в мод... внесение изменений в хмл - это просто... но согласование всех этих изменений между собой.... энто проблема...После в случае чего можно патчами только одно лишь dll обновлять можно будет, для исправления обнаруживающихся ошибок.
лучше было бы конечно найти причину тормозов... но на крайний случай и опция устроит.. если что я её из программы поменяю...