В основном было желание собрать все известное вместе, хотя еще была надежда, что еще кто-то толковыми советами дополнит. Как соберусь с силами сделаю пост о соционике в civ 5, думаю там будет интереснее чтиво.Хотя чего-то сенсационного я не узнал, но все равно интересно.
Да, я тоже придерживаюсь мнения о ~30%но вы, по-моему, преувеличиваете роль фастклика...
Максимум 30%, имхо.
Друг мой, я не настолько силён в циве, чтобы не вылетать из турниров вообще...
Но моя слабость прежде всего не в неумении пользования фасткликом (которым я на самом деле вообще не пользуюсь и который кстати в пошаговом турнире, на который ты ссылаешься не при чём), а в моём стиле игры, который крайне чувствителен к месту рождения поселенца...
Я уже давно и много раз писала, что Цива не мультиплеерная игра
Я даже теоретически не могу представить себе справедливый мультиплеер в пошаговой стратегии вообще и в Циве в частности
Помимо того, что сетевой пошаг с большим числом игроков, мягко говоря, долог, в сетевом пошаге развернется нешуточная борьба за право ходить раньше, то есть получить в списке игроков как можно меньший номер
Да, в сетевом пошаге фастклик не рулит, зато рулит меньший номер в списке игроков
Вот и получается, как ни крути, что Цива не мультиплеерная игра, и роль сильного ИИ в ней очень сильна...
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
Да не играла она)
Разницы действительно нет.
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.
Как пример Master of Orion 2 (1996) от Simtex / MicroProse. Там ход делиться на 2-е части: основная и передвижение/бои. В основной части все ходят одновременно (строят здания, распределяют население на работу, отдают приказы войскам на перемещение или атаку). А во второй части, корабли перемещаются все разом ОДНОВРЕМЕННО и если выдалась возможность, то между двумя игроками начинается сражение на отдельном экране (остальные ждут). Но так как потерять флот в одном бою вполне реальная перспектива, то бои не столь уж часты. Считаю вполне справедливым мультиплеером.Я даже теоретически не могу представить себе справедливый мультиплеер в пошаговой стратегии вообще
Ну, я не была бы столь категорична Определенная разница все же имеется, меньший номер выгоднее
1. Постройка одного и того же Чуда Света (например, Великой Библиотеки) на одном и том же ходу
2. После хода варваров игрок с меньшим номером ходит раньше игрока с большим номером Условно говоря, если варвары повредили юнит игрока №2, то игрок №1 добьет этого юнита своим следующим ходом (ходи первым игрок №2, он, разумеется бы убрал своего юнита, например, в город; в одновременке бы здесь все решил фастклик).
Поэтому, с меньшим номером играть выгоднее.
Хотя, согласна, роль меньшего номера при пошаге не столь сильна, как роль фастклика в одновременке По-моему, роль меньшего номера в пошаге как раз примерно и равна тем самым 30%
Извиняюсь, я была несколько неточна, все-таки не стоило мне обобщать на все пошаговые стратегии, ведь пошаг бывает разным
Поэтому надо четко определить, что такое пошаг
Кстати, многие могут сказать, что одновременка пятерочного мультиплеера это тоже пошаг, ведь игра разбивается на ходы (туры), она ведь не идет в режиме реального времени. Ну а то, что в течение каждого тура все игроки ходят одновременно, так это такой специфический пошаг
Но я под пошагом понимаю именно последовательный, "чистый" пошаг сингла Цивы, где игра не только разбивается на туры, но и во время хода одного игрока остальные игроки не ходят
А то, о чем ты пишешь, насколько я поняла, это не "чистый" пошаг сингла Цивы, а что-то типа ходопроизводства с одновременной раздачей приказов а-ля e-civ
Такой режим мне не нравится своей непредсказуемостью Допустим, я отдала своему воину приказ атаковать воина противника на равнине, а противник отдает приказ этому воину отойти на ближайший холмик. Что именно произойдет, когда начнется обработка хода? Будет ли бой, и если да, то где именно?
Кстати, Цива мне нравится больше всего именно по причине своей чистой пошаговости
Так что исправлю свое утверждение так - справедливый мультиплеер в Циве невозможен
ок, так же и в шахмотьях невозможен справедливый мультиплеерСообщение от Sungirl
Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
- Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.
Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing
У этой темы есть и обратная сторона. Общеизвестно, что варвары атакуют слабейший юнит. Видя варваров, второй и последний игрок может оставить недобитка противника под их убой. Аналогично с союзными гг. Вообще, я бы сказал что это скорее преимущество знать, что варвары и гг ходят СРАЗУ за тобой, а не после того как расстановка фишек изменится.
Я сыграл очень много дуэлей. Ситуации с чудесами ход в ход встречались и встречаются, но достаточно редко, чтоб тянуть на 30%. Ситуации с прогнозом действий варваров и гг также встречались. Но также не настолько важно чтобы потянуть на какой-то серьезный перевес. Так, есть что-то небольшое...
Ну и вообще, довольно забавно как чистый теоретик спорит с практиком, имеющим очень большой опыт
Во всех сыгранных мной партиях решало мастерство, нестандартные хитрые ходы, стартовая позиция или удача в других компонентах. Но ни разу не было чтобы игру решило то, кто каким номером играл. Дуэльную.
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.
Почитал я темку. О чём вы говорите? Фастклик вообще роли никакой не играет. Абсолютно, 100%-но, тотально. Роль играет лишь то как ты поставил юниты, как спланировал атаку, как организовываешь поддержку своей армии (дороги там, свежие юниты, отвод раненых, генералы). Я сам играл на одновременных ходах всегда, и сейчас с выходом гибридного и пошагового режима продолжаю играть на одновременных, они мне больше нравятся. И я ни разу не считаю, что это нечестно. Это, так сказать, просто особенность игры.
Вот когда вышла цива 5, она ж непохожа на 4-ку была. Ну общие то принцыпы понятно одинаковы, развивайся, отжирайся, воюй, но тем не менее мы все заново учились пользоваться юнитами (новыми прошу заметить), строить здания в нужном порядке, анализировать древо институтов... работы над собой в этом плане было проделанно много каждым из нас, и научиться пользоваться одновременными ходами, это точно такое же понимание и изучение новой игры как и всё остальное. И я поэтому непонимаю вот этого массового вытья на тему что "фасткликеры рулят", "стратегам не дают думать", "испортили циву". Не научился ты пользоваться фасткликом? считай не научился играть в циву. Я всю жизнь играя в любую из цивилизаций (со 2 части играю) всегда думал над стратегией, принимал решения, вёл разведку, атаковал и побеждал, и до сих пор атакую и побеждаю не заморачиваясь на тему фасткликов. Если я проигрываю из-за того что кто-то перебил мою армию на первых секундах нового хода, то это моя ошибка в плане подготовки к атаке, не так поставил юнитов, не рассчитал отход и т.п. Если ты всё рассчитал, продумал правильно (привет стратегам!), то ты победишь при любом раскладе, даже если он на тебя каждый ход будет бросаться первым. А если ты, простите, лох педальный и попёрся своими 5 мечниками атаковать его укреплённый город за рекой, со стенами и с кучей лучников по периметру, то ненадо винить фасткликеров. Рулят мозги в циве, а не мышка, ненадо всё на неё сваливать. Это очень плохо, винить в своих поражениях пластмассовый манипулятор для экрана и коннект, который даже пощупать нельзя.
Разумеется всё это не имеет отношения к игре против компа. Там фасткликов не существует.