Ну что я могу сказать... стандартный обратный скроллер.
Но тема интересная/оригиальная, да и исполнение как всегда на высоте.
Немного в минус, графика и то что на флешах... но это, мое персональное брюзгливое мнение. )
А так... большому кораблю, большое плаванье.
Спасибо
На данный момент стартовали игру 4073 раза, а полностью прошли её 31 человек.
Вот видео беты, с тех пор интерфейс поменялся немного, но оружейная часть осталась неизменной.
Чуть позже будем посылать на конкурсы, попрошу поддержки
Последний раз редактировалось General; 27.04.2013 в 22:32.
Так онлайновая - это ж если человек против человека играет, так я понимаю? А здесь, хоть и играть в браузере, но против компа.
Ну там что, люди друг с другом не играют? Не знаю, честно Но ведь всё равно, регистрируются же где-то. Правда, любые флеш игры, которые играются через браузеры, называют онлайновыми. Может, тогда в том разделе и логичнее будет.
Меня хватило только на 3 уровня. Сюжет выглядит линейным, нет простора для мысли. Зато нашёл на этом же сайте игру supermechs. Вот там простор есть. Ещё бы была возможность запрограммировать эти роботы.
Разумеется, это непохоже на беспорядочные, неорганизованные выборы у древних, когда – смешно сказать – даже неизвестен был заранее самый результат выборов.
Строить государство на совершенно неучитываемых случайностях, вслепую – что может быть бессмысленней?
И вот всё же, оказывается, нужны были века, чтобы понять это.
© Александр Григорьевич Лукашенко (первый Благодетель Единого Государства выбранный единогласно на безальтернативной основе)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Вы знаете, мне честно говоря, уже задолбало читать все это - тут нет ничего умного.
Найдитесь, хоть кто нибудь разумный и о разумном начните разговор. © Vigo
Ну вот сейчас не нравится игра примерно трём из десяти.
Про программирование реботов LightBot хорошая, но там не боевые, а робот-маляр.
Остальные семеро скромно промолчали. Нет Генерал, это плохая игрушка. С чего это вдруг инопланетяне будут отстреливать мирное, ну или почти мирное, население Земли? Пусть они лучше заборы красят, как программируемые роботы.
Разумеется, это непохоже на беспорядочные, неорганизованные выборы у древних, когда – смешно сказать – даже неизвестен был заранее самый результат выборов.
Строить государство на совершенно неучитываемых случайностях, вслепую – что может быть бессмысленней?
И вот всё же, оказывается, нужны были века, чтобы понять это.
© Александр Григорьевич Лукашенко (первый Благодетель Единого Государства выбранный единогласно на безальтернативной основе)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Вы знаете, мне честно говоря, уже задолбало читать все это - тут нет ничего умного.
Найдитесь, хоть кто нибудь разумный и о разумном начните разговор. © Vigo
На том сайте голосование - палец вверх или палец вниз
Что забавно, флеш дефенсы меня никогда не цепляли. А вот тут прохожу уровни с удовольствием, иногда проявляется даже эффект "ещё 1 ход", когда ждёшь, что вот-вот накопишь на новое оружие или помощника. Но я необъективен.
В целом, много принципов освоил в ходе разработки. Так и до "стратегии мечты" дорасту.
Свершилось! Игра Alien Anarchy идёт на конкурс! Даже на целых два.
Здесь: http://www.kongregate.com/games/Gene.../alien-anarchy
И здесь: http://www.newgrounds.com/portal/view/617392
Поддержите её, пожалуйста, голосами. Ведь это всё-таки "Своя игра". Да, пусть это простая стрелялка, но кода в ней больше, чем в "Картах". Разработка этой игры помогла мне существенно прокачать скилл программирования и приблизить тот день, когда я сделаю стратегию на гексах с восстаниями и фронтами.
вот... провентилируй: http://www.civfanatics.ru/threads/10...B9%D1%82%D0%B0
Да я подумывал, но решил, самому как-то неудобно. Но раз ты одобряешь - то я обязательно, прямо сейчас!
ого, выглядит круто
а с кем ты делал эту игру если не секрет, сколько было народу и какова была твоя роль?
как была организована разработка?
в какие сроки сделали?
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III