Добро пожаловать в 28 дневник разработчиков EU4 и сегодня мы подготовили для вас много всего – целых три отдельных темы. Сперва мы взглянем на две небольшие европейские страны, полные противоположности друг другу, а затем рассмотрим изменения, коснувшиеся одного из наиболее важных событий в игре – реформации.
Шотландия
Шотландия имеет чрезвычайно важное значение в истории, особенно, принимая во внимание ее неблагоприятное расположение и, как следствие, скудные ресурсы. После высвобождения из под английского владычества в 14 веке, Шотландия была постоянной занозой в боку для ее большего южного соседа, и, пока королевства не были вновь объединены под властью династии Стюартов, шотландцы были основным союзником для любой континентальной державы, которая хотела пригрозить Англии. Даже после объединения, можно было рассчитывать на шотландских мятежников и диссидентов в вопросе противодействия трону в Лондоне.
На самом деле, Шотландия начинает игру с завидной позиции. Англия глубоко погружена в дорогостоящую и кровавую войну во Франции, и пока Англия занимает территорию на континенте, Шотландия имеет возможности для расширения в Ирландию, на Оркнейские острова или даже в северную Англию. Ее холмистая местность весьма дружелюбна к дешевым армиям пехоты, так что война от обороны это неплохая идея, если англичане или норвежцы проявят агрессию.
Кроме того, Шотландия довольно маленькая, так что крупная армия может занять позицию в самом узком месте и защищать территорию позади себя. С другой стороны, она фактически окружена морем, так что вам потребуется как-то защищать ваши берега. Укроетесь ли вы в тени Королевского флота Англии или попытаетесь создать свой собственный?
Шотландия имеет несколько исторических событий, в том числе связанные с «Старым союзом» с Францией (надежный партнер), и о Джоне Ноксе, великом религиозном реформаторе, заложившем основы пресвитерианской церкви.
Национальные идеи
Шотландия начинает с +1 к навыку «столкновение» командующего
[В 21 дневнике рассказывалось о навыках лидеров – прим.], и +5% к восстановлению боевого духа армий (что довольно круто, учитывая базовое значение в 15%), как характерными особенностями.
1. Перерыв Черного Дугласа: -1 к риску восстаний.
Известный благородный клан Шотландии, Дугласы использовали свое право на владение во время борьбы за независимость, чтобы оспорить власть Шотландского престола. Когда их сила стала причинять неудобства, аресты и убийства решили вопрос в пользу короля.
2. Модернизированный Королевский шотландский флот: -10% стоимости судов.
Королевский шотландский флот претерпел значительный подъем в 15 веке, под руководством королей Якова III и Якова IV. Шотландские корабли тревожили торговые маршруты Тюдоров, на протяжении всего их правления.
3. Сдерживание кланов: +20% рекрутов.
Ограничение власти шотландских кланов, как альтернативы власти королевского дома, дало королю большую свободу действий в призыве новобранцев.
4. Кометы?: -10% к стоимости стабильности
Нет причин бояться этих небесных тел.
5. Королевский доход: +10% дохода от налогов.
Снижение количества земель и активов, имеющихся у престола, привела в 17 веке к более регулярному налогообложению.
6. Basilicon Doron: +1 к легитимности.
Этот ‘Королевский дар’ от Якова VI его сыновьям был руководством о том, как быть хорошим королем. В отличие от более циничного труда Макиавелли «Государь», «Basilicon Doron» акцентировал внимание на христианских добродетелях и выборе способных советников.
7. Закон об аннулировании: -20% стоимости национализации.
В целях дальнейшей централизации королевской власти, короли Шотландии иногда истребовали обратно земли, которые были поделены между знатью, в случаях, когда власть была в руках слабых регентов.
Когда Шотландия достигла всех идей, она получает на 25% более дешевое содержание армии.
С этими идеями, Шотландия является «гибкой» страной. Вначале она полагается на сильных лидеров, боевой дух и укрепляется за счет дополнительных рекрутов. Если же она выживет достаточно долго, то будет обладать достаточным богатством и устойчивой монархией, что позволит расшириться в Британию
[скорее всего, имеется в виду не экспансия, а «стать Великобританией» через событие – прим.].
Ганза
Ах, Ганза. Страна, которой в действительности не было. Говорить о Ганзе, как о нации, это выдумка для игры, поскольку вообще-то, это был очень могущественный торговый союз. Но близкие отношения между некоторыми северными германскими городами в союзе, на этот раз позволяют отдать им должное и считать их чем-то большим, чем просто отдельными городами, объединенными в альянс.
Основанная в 13 веке, Ганза доминировала в торговле в Балтийском и Северном море на протяжении веков. Начавшись с Любека, она со временем приобрела порты захода на восток до Ливонии и на запад до Англии. Хотя города были полностью независимыми и вольными, они действовали как коммерческий кооператив, чья коллективная сила в ведении переговоров сделала их так же политической и военной силой. Со временем, их порты в иностранных землях были вытеснены локальной конкуренцией и новыми правилами. Чтобы избежать подобной судьбы, вам потребуется понимать торговую карту.
Ганза начинает с городами Любек, Бремен и Гамбург – три основных германских порта. Как торговая республика, они получают одного дополнительного купца. Любек является их родным торговым узлом и включает большую часть северной Германии и юго-западной Скандинавии.
Но настоящая власть заключается в трафике, который проходит через этот узел. Торговые связи, идущие через Любек, тянутся от Вены, Франкфурта, Балтийского и Северного моря. Торговля может уйти из Любека только благодаря Антверпену. Это означает, что игрок за Ганзу, если пожелает, может контролировать торговлю в восточной Европе, просто доминируя во всех узлах, которые питаются от вашего домашнего порта. Или если вы достаточно амбициозны, вы можете попытаться захватить часть североамериканской торговли, направив ее через Северное море в Любек.
Для Ганзы есть несколько исторических событий, многие из которых сфокусированы вокруг их прославленных торговцев.
Национальные идеи
Ганза начинает с +15% к радиусу торговли и +10% к управлению торговлей, что делает их более способными контролировать балтийскую торговлю с их кораблями.
1. Конец Виталийских братьев: +10% к торговому влиянию.
Виталийские братья были пресловутыми балтийскими пиратами начала 15 века. Они и их потомки докучали торговым судам и грабили города, пока не были окончательно уничтожены.
2. Строгие обязательства союза: +1 торговец.
Ганза была более могущественной, когда могла убедить все вольные города действовать едино.
3. Ганзейское кораблестроительство: -20% стоимости легких судов.
Легкие корабли Ганзы будут иметь важное значение для защиты торговых путей, которые вам удастся контролировать.
4. Реформированный Съезд Ганзейских Городов: -10% стоимости стабильности.
Съезд Ганзейских Городов был парламентом городов союза, представители которого нерегулярно встречались в Любеке. Его решения не были обязательными к исполнению.
5. Ганзейская система призыва: +20% к скорости пополнения полков.
Вольные города полны дееспособными молодыми людьми и все, что вам потребуется - золото, чтобы держать их накормленными.
6. Упорядоченный взнос: +20% к торговому влиянию провинций.
Как только определены ожидания от членов союза, становится легче планировать торговые маршруты и обязательства каждого из членов.
7. Банк Ганзы: -1 к проценту по займам.
Хотя Ганзейский союз так и не создал банковскую систему, способную конкурировать с теми, что в Брюгге или Амстердаме, капитал, конечно, там был. А представьте, если бы смог…
Когда идеи полностью прокачены, Ганза получает +10% к эффективности торговли.
Все это означает, что Ганза - крайне ориентированная на торговлю страна и, вероятно, наиболее сильная в торговле из всех государств в EU4. Они способны контролировать балтийскую торговлю без особого труда, если эти три маленьких города смогут выжить.
Реформация
Реформация – одно из ключевых событий в европейской истории и абсолютно точно - в EU4. На протяжении всех тех лет, что выходит серия EU, мы меняли как и где возникает протестантизм.
В первых двух играх EU, это было довольно близко к исторической основе. В EU3 реформация была динамичной и, как следствие, боле интересной, но также и весьма непредсказуемой. Вы никогда не знали, где нахальный монах приколачивает что-то к церковной двери, и вы не многое могли сделать, чтобы остановить это.
В EU4, мы сделали этот процесс более прозрачным для игрока и фактически добавили возможность задать курс развития католицизма и веры внутри вашей страны.
Католическая вера теперь имеет такую характеристику как «желание реформ», которая отображается на религиозном экране. Всякий раз, когда католические страны выбирают краткосрочную выгоду, расходуя легитимность церкви на события и решения, желание реформ медленно растет. Это отражает растущее разочарование в Риме и в двуличных монархах, которые утверждают, что следуют слову бога.
Протестантизм, в свою очередь, имеет шанс возникнуть в любом месте, где желание реформ достаточно высоко. В конечном счете, кто-то подтолкнет людей к действиям и церковь будет расколота. Так как же тогда избежать этой протестантской чумы, стучащейся в ваши двери? Ну, есть несколько весьма действенных путей сохранить вашу страну на пути к Риму. Если вы защитник веры, у ваших провинций меньше шансов быть обращенными. Если вы присоединились к контр-реформации (которая происходит примерно через 20 лет после реформации) или собрали всю группу религиозных идей, у вас также будет меньше поводов беспокоиться об этом. И, конечно, наличие кардиналов в папской курии гарантирует вашим людям, что Его Святейшество знает, когда они спят и когда просыпаются.
Как и с многими изменениями в наших основных системах, весь смысл в том, чтобы дать игрокам возможность взаимодействовать с историей и поймать волны перемен, но никогда не оставлять их с чувством, что они ничего не могли сделать. Если вы не беспокоитесь о религиозном единении или о медленном, но верном отдалении от ваших католических соседей, вы можете позволить протестантам распространиться. Но если вы играете за Францию и не хотите ввязываться в религиозные войны или за Испанию, которой нужно обращать миллионы Ацтеков, вы должны найти способы сдерживания (если не устранения) протестантского переворота.