+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 479

Тема: SCGV_G&K-50 "Нидерланды" - Старт новой "сосиски"

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681

    SCGV_G&K-50 "Нидерланды" - Старт новой "сосиски"

    После продолжительного перерыва стартует "сосиська", по многочисленным просьбам игроков
    Итак, прошу любить и жаловать:
    Нация: Нидерланды
    Уровень сложности: 7
    Скорость: нормальная
    Карта: континенты
    Климат: Умеренный
    АИ: 10 штук рэндом + Россия
    ГГ: 16 штук
    Варвары: обычные
    Победы: все открыты
    Избушки: имеются
    Дополнительно: Поставил галочку случайный лидер (игра станет менее предсказуема)

    Стартовый скрин:



    Заливка файлов на сервер: здесь >>>


    Хранилище файлов: здесь >>>


    Стартовый сейв: Holland.zip


    Всем удачи!!!
    Думаю перед стартом стоит немного обсудить что и к чему...


    Правила
    • Каждый участник делает 20 ходов (или менее) в режиме нон-релоад, то есть без перезагрузок с целью улучшения результата, с подробным описанием своих действий и скриншотами (хотя бы одним - на момент последнего хода, но желательно иллюстрировать все наиболее важные события по ходу игры: существенные изменения карты и статистики, важные боевые действия, также желательно выкладывать промежуточные сейвы, фиксирующие ситуацию накануне крупнейших сражений и важных развилок в развитии игры) и передает ход следующему участнику.

      После этого отыгравший обязан пропустить как минимум два 20-ходовых отрезка (две "сосиски" в цепочке).
      Если желающего отыграть следующий отрезок не нашлось в течение двух дней после появления последнего сейва, то предпоследний участник получает право отыграть следующий этап. Если желающего отыграть следующий отрезок не нашлось в течение 10 дней, то любой участник сосиски (в том числе последний) получает право отыграть любое число ходов или всю игру до завершения (но желательно доигрывать 20-ходовыми отрезками).
    • Сейв берет первый же человек, выразивший желание в данной теме (принцип "кто успел, тот и съел").
    • Описание и сейв сыгранного этапа должны появиться на форуме в течение двух дней после получения сейва - но чем быстрее, тем лучше.
      В случае, если участнику потребовался совет других участников, а также на поздних этапах игры, когда игровой процесс занимает много времени, участник по истечении двух дней (или ранее) имеет право выложить промежуточный результат, оставляя за собой право продолжить игру. При условии регулярной отчетности, в сложной игровой ситуации допускается несколько таких двухдневных интервалов. Однако в случае молчания участника и отсутствия результатов по истечении двух дней ожидания, следующий по очереди участник вправе взять последний сейв после уведомления в форуме.
    • Запрещено входить в WorlBuilder (чтобы карту не видеть) и тем более делать изменения.
    • Запрещены любые правки xml, кроме русификации.
    • Запрещены перезагрузки с целью изменения игрового результата.
    • Если сыгранный вами этап показался вам крайне неудачным (например вы случайно проиграли конквестом), то вы можете, не сообщая подробностей, оказаться от игры и передать право хода другому участнику.
      По окончанию игры, Вы можете выложить эти неудачные отрезки в теме игры. Для разбора ошибок со стороны более опытных игроков.

    Единый стандарт именования сейвов:
    Формат имени файла - SCGномер цивилизации-ии_ххх,
    где
    номер цивилизации - III - цивилизация 3, IV - цивилизация 4, V - цивилизация 5
    ии - номер игры (двух-значный, с ведущим нулем),
    ххх - номер хода (трех-значный, с ведущими нулями).
    Например:
    SCGIV-49_100 для Civ4 BTS - SCG-49 Извратись-ка №8. На слонах против танков
    SCGV_GK-50_100 для этой сосиски





    Годы правления Ходы правления Правитель Ссылка
    4000г. до н.э. - 3200г. до н.э. 1-20 Dynamic Описание правления >>>
    3200г. до н.э. - 2400г. до н.э. 20-40 Daemon712 Описание правления >>>
    2400г. до н.э. - 1600г. до н.э. 40-60 Blazer Описание правления >>>
    1600г. до н.э. - 875г. до н.э. 60-67 Dynamic Описание правления >>>
    68-69 Описание правления >>>
    70-71 Описание правления >>>
    72-78 Описание правления >>>
    79-80 Описание правления >>>
    875г. до н.э. - 675г. до н.э. 80-84 Sinderella Описание правления >>>
    85-88 Описание правления >>>
    88-97 Описание правления >>>
    97-100 Описание правления >>>
    675г. до н.э. - 100г. н.э. 100-105 Gevin_Magnus Описание правления >>>
    106-120 Описание правления >>>
    125г. н.э. - 275г. н.э. 120-126 Daemon712 Описание правления >>>
    275г. н.э. - 600г. н.э. 126-140 Blazer Описание правления >>>
    600г. н.э. - 1000г. н.э. 140-150 Dynamic Описание правления >>>
    150-160 Описание правления >>>
    Сейв 160 ход
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Dynamic; 06.05.2013 в 11:44.
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Внимание!

    Для тех кто будет играть, но не имеет званий (не состоит в группах):
    "Новички турниров", "Игроки", "Победители", "Призеры", "Профессионалы", "Чемпионы", "Почетные заседатели", "Модераторы", "Администраторы", "Вебмастера", "Организаторы игр (ГП, НР, сетевых)".

    Сразу, как только берете сейв и начинаете играть отрезок, подавайте заявки на вступление в группу "Игроки", после подтверждения заявки, Вы получите доступ к хранилищу файлов и сможете залить в него свои скриншоты и сейвы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Кароль Аватар для TPP

    Rating Eragon: 148 место
    Steam
    76561198030727045

    Регистрация
    11.11.2009
    Адрес
    Дмитров
    Сообщений
    1,575
    Место шлак, под польдеры нет ничего, холмов в обозрение всего два, луга отсутствуют. Лес утешает но не сильно, его еще надо научиться рубить, и раб еще нужен.

    Воином бы сходить на юго-восток, посмотреть что там, может есть смысл на шелке город обоснавать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от TPP Посмотреть сообщение
    Место шлак, под польдеры нет ничего, холмов в обозрение всего два, луга отсутствуют. Лес утешает но не сильно, его еще надо научиться рубить, и раб еще нужен.

    Воином бы сходить на юго-восток, посмотреть что там, может есть смысл на шелке город обосновать.
    А Сахар не на Пойме стоит? Может, на Западе еще Поймы есть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  5. #5
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    А Сахар не на Пойме стоит? Может, на Западе еще Поймы есть.
    Да, хлопок на пойме плюс виднеется кусок реки, возможно западнее также поймы есть. Воином мож на холм-откроет часть карты? Долго бегать не стоит. Помимо пшеницы есть олени, что в купе с амбаром даст небольшой прирост пищи. Лесами будем ускорятся . По науке думаю учить горшки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  6. #6
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Динамик, коль ты здесь, взял бы , а то ты постоянно отлыниваешь от сосисек )) Тогда бы точно старт был бы хорошим
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  7. #7
    Место шлак, под польдеры нет ничего, холмов в обозрение всего два, луга отсутствуют. Лес утешает но не сильно, его еще надо научиться рубить, и раб еще нужен.
    Воином бы сходить на юго-восток, посмотреть что там, может есть смысл на шелке город обоснавать.
    Есть пшеница - уже норм, а потом можно построить Висячие Сады, ускорив это дело вырубкой леса.
    Про воина согласен.

    А Сахар не на Пойме стоит?
    На пойме, но не сахар. Это хлопок. Вообще да, туда тоже стоит сходить посмотреть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Место под новые сосиски
    от Gromozeka в разделе Сосисочный Цех: Общие игры
    Ответов: 5
    Новое: 07.03.2011, 16:12
  2. Сосиски? Ау!
    от Expression в разделе Сосисочный Цех: Общие игры
    Ответов: 153
    Новое: 06.12.2010, 00:15
  3. Сосиски по типам побед
    от agnik в разделе Разнобой
    Ответов: 2
    Новое: 11.05.2007, 17:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters