Про перехват атомных бомб ничего не написано
Еще надеюсь, что культурные изменения сделают возможным культурный буст в индустриальных и современных эрах. Чтобы в сетевой игре можно было увидеть не тупое закрытие читерского Рационализма. А варианты игры с Порядком и Автократией
И торговые пути между городами это интересно...
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.
Аналог есть - это союзные города-государства.
А вот именно как в четверке - об этом ни слова. Возможно, добавят, просто не стали все карты сразу раскрывать.
Как я понял, технократия, автократия и демократия теперь будут отдельно от общественных институтов, они будут называться идеологиями. И принятие одной из идеологий обязательно при входе в Индустриальную эру.
да, что за технократия?
вроде порядок, автократия и свобода в оригинале
технократия это креативный перевод от 1С или что?
четвертая идеология вполне возможно религиозная
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
У Польши еще читерские конюшни
"Уникальное здание: Княжеская конюшня — заменяет обычную Конюшню, дает +1 яблоко и +1 золото за каждый обрабатываемый ресурс Лошадей, Овец или Коров, а также дополнительный опыт новым Верховым отрядам"
http://civgames.com/4973
Очень мощная нация получается.
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.
Хех, да, еще и чит у самих гусар, (оттуда же):
есть шанс оттеснить укрепившихся противников с лесохолмов, фортов и даже крепостей я так понял!?Гусары — наше достояние, их храбрость помогла нам выиграть много важных сражений. Будут ли их роль в игре соответствующей?
Да. Гусары — единственный отряд в игре, способный принудить противника к отступлению. При удачном ходе боя, у вас будет возможность заменить врага на территории, которую он защищал до отступления. Если же противник не отойдет, он получит дополнительный ущерб. Таким образом, только Гусары могут прорывать вражеские линии обороны.
Очень интересно, что будет, когда гусар прыгнет на метателя инков? Тот отпрыгнет на 2 клетки? =)
А если по существу, то я вижу много хорошего для сингла и практически ничего для мультиплеера.
Торговые пути международные: а кому они нужны в мультиплеере? Если выхлоп с торг. пути будет зависеть от расстояния, и дорог, то на картах типа запад-восток его вообще нет смысла использовать (в команднйо игре). Тянуть по холмистой пангее дорогу к напарнику за которую тоже платить придется тоже не айс, значит видимо как минимум прибыль гасить оплату дорог должна.
Политика в сетевой: это я вообще молчу.
Культурные ценности: в игре и так есть пара моментов котоырй очень сильно переламывают игровой процесс. Это открытие динамита и авиации. Я не представляю как надо заморочиться Сиду, чтобы грамотный баланс в этих культурных штуках найти. Ну нарисует кто-то мону лизу, получит сразу с неё буст +25 золота в казну, +20 культуры и все, можно ж выходить из игры, как некотоыре умники неуспевшие библу построить. Вот если бы можно было вручную раскидать небольшое кол-во параметров на каждый шедевр было бы интереснее.
Археологию введут + туризм: вот это более менее применимо, это ж как религия будет.
Из наций по любому будет Зулуленд и Португалия, ну какая-ньть Аргентина будет, она ж вроде в 19 веке давала просратсья всей латинской америке там. По поводу остальных предположить старшно, потому что чего-то достоиного уже не осталось. Ну хазарский или там уйгурский каганат, половцы, тибетская империя, хотя они ничем не прославились кроме своих блестящих поражений.
З.Ы. Корпораций так и не дождались.
З.З.Ы. Лучше бы сетевуху вылизали что б не вылетала и не висла.
основная аудитория это несетевые игроки
кстати из латинской америки могут еще бразилию или кубу добавить.
куба вообще была передовой страной в начале 20го, пока коммунисты не захватили.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Не знаю, как у вас, но, когда я играю в мультиплеер, от моей столицы до столицы ближайшего соперника 10-20 клеток. Каждый ставит по городу - и вот у нас уже общая граница.
Ну, а если все же далеко, то торговля пойдет по морю. Наконец-то появится реальный смысл ставить города на побережье на карте типа Пангея. Если торговля будет давать действительно хороший профит, и страны, не имеющие выход в море, будут иметь реальные трудности, то будет совсем прекрасно.
Почему? По-моему, очень даже хорошо. Вырывается кто-то вперед - притормозить можно.Политика в сетевой: это я вообще молчу.
Это когда дуель 20 клеток, а когда 2х2? 3х3? ФФА на 8 щей? По морю погоды особо не сделает, во-первых те же варвары, во вторых почти всеми нациями ты будешь до астрономии вдоль берега плыть, а там материки такими кракозябрами бывают, что иногда напрямик через джунгли с горами удобнее. На пангее реальный смысл ставить города на берег всегда был, особенно если там киты, жемчуг, крабы и играешь ты на рост городов. Прекрасно не прекрасно а баланс должен быть. Если ты родишся на пангее без выхода к морю, то можно будет выходить из игры, поставь себя в эту ситуацию.
А про политику. Смысл тогда вообще играть, если не вырыватсья вперед? Вот ты реально самый лучший игрок из всех кто зашел в твою игру, ты вырываешся вперед по всем параметрам, а они берут и протормаживают тебя, с какого лешего? И вообще ,как это будет работать если в сетевой редко кто с кем политикой занимается. Ну понятное дело к сингл игрокам это не относится, понятно что игра точится для них.