Но ты ж как я понимаю многое в графике делаешь вручную, а креативщики имели наверное в виду, что когда с геймплеем все станет ясно, и на скелет прототипа надо будет натягивать "мясо" графики - насколько есть библиотеки моделей юнитов, городов и т.д., 2Д или 3Д. Или я не так понимаю?
а, ты имеешь ввиду картинки и модели?
может и есть такое
не слыхал
обычно для каждой игры картинки и модели создаются индивидуально
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Да едрит твою мадрид.
Ёрик - может хватит?
Пусть люди хоть на персепртронах нарисуют игру - лишь бы сдлали. Я уже давно смирился с тем, что получится в итоге. Графический движок можно прикрутить в конце разработки, если люди знают чего хотят в итоге. А если не знают - тогда вопрос десятый...
Вот чё я в тебе не понимаю - когда ты меня... мягко говоря критикуешь, но повторяя по сути МОИ ЖЕ слова. Я так и говорил - что для начала, для прототипа/макета не так важно, как выглядят объекты.
Но в данной теме идет речь о том, что КОГДА прототип заработает и будет интересен игрокам, какие на него "натягивать" модели - 2Д или 3Д.
недавно изучал CANVAS (и переделал на нем карту в изометрическую), оказалось, что если изначально иметь это в виду, то на канвасе (т.е. в 2Д) в изометрическом виде несложно сделать и масштабируемость, и изменение высоты камеры над поверхностью, и включение-выключение на одной карте разных уровней - типов изображений
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Для Андроида есть Little Empire: http://ru.littleempire.wikia.com/wiki/Little_Empire