Результаты опроса: Смогут ли креативщики объединиться - хотя бы в обозримом будущем? (опрос открытый)

Голосовавшие
30. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Точно да

    2 6.67%
  • Скорее да

    2 6.67%
  • Скорее нет

    11 36.67%
  • Точно нет

    9 30.00%
  • Не согласен с постановкой вопроса

    5 16.67%
  • Не определился с ответом (но тогда зачем отвечать?)

    0 0%
  • Свой вариант (опишите)

    1 3.33%
+ Ответить в теме
Страница 14 из 15 ПерваяПервая ... 4131415 ПоследняяПоследняя
Показано с 261 по 280 из 288

Тема: Что мешает объединить усилия креативщикам от стратегии и как с этим бороться?

  1. #261
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    насчет "главного конкурента" - зашел щас, у них Шатров прям на главную постит?
    видимо дни этого ресурса сочтены..
    На "главном конкуренте" он Пастух, а там где он Шатров - ресурс увы, давно уже не конкурент.

    Peter и General, может я уже и спрашивал, тем не менее: вы оба делаете игру с одновременными ходами, оба уже показали что-то готовое, оба нормально общаетесь и контачите на форуме - почему бы вам не попробовать объединить друг с другом усилия? Тогда у Нашей Стратегии было бы больше шансов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  2. #262
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    насчет "главного конкурента" - зашел щас, у них Шатров прям на главную постит?
    видимо дни этого ресурса сочтены..
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    На "главном конкуренте" он Пастух, а там где он Шатров - ресурс увы, давно уже не конкурент.
    чё то я начинаю сомневаться, что правильно понял...
    Йорик... главный конкурент страт-ум что ле?
    я как то больше на цивруком подумал... он больше по целевой аудитории конкурент...

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    На "главном конкуренте" он Пастух
    а там он пишет или уже нет?

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Peter и General, может я уже и спрашивал, тем не менее: вы оба делаете игру с одновременными ходами, оба уже показали что-то готовое, оба нормально общаетесь и контачите на форуме - почему бы вам не попробовать объединить друг с другом усилия? Тогда у Нашей Стратегии было бы больше шансов.
    ой не факт... если они ещё и на разных языках пишут... это их скорее замедлит... а если ещё потом и разногласия начнутся...
    имхо, лучше уж пусть медленно, но верно отдельно делают... как раз больше шансов..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #263
    Петер подумывал на флеше писать - в таком случае я обещал помочь. Но в целом для создания инди-игры нужно:
    программист: 1(один)
    художник: 1(один)

    Даже для стратегии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #264
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    чё то я начинаю сомневаться, что правильно понял...
    Йорик... главный конкурент страт-ум что ле?
    я как то больше на цивруком подумал... он больше по целевой аудитории конкурент...
    а там он пишет или уже нет?
    Я уже перестал туда заглядывать - давно ничего интересного не находил.

    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Петер подумывал на флеше писать - в таком случае я обещал помочь. Но в целом для создания инди-игры нужно:
    программист: 1(один)
    художник: 1(один)

    Даже для стратегии.
    Ну вам, прогерам, виднее. ПКМ Петеру можно уже не напрягаться - ты ответил.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  5. #265
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Но в целом для создания инди-игры нужно:
    программист: 1(один)
    художник: 1(один)
    По данным из достоверных источников (общения с Адрагероном, если че )
    в художнике необходимость есть, но не такая уж критическая -- можно нанять фрилансера.
    Или (уже от себя) вообще обойти этот момент, специальным образом подобрав стиль игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  6. #266
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Петер подумывал на флеше писать - в таком случае я обещал помочь.
    Не понимаю, чего ты на флеше зацикливаешся?
    Неужели не интересно освоить какой другой язык.
    Вон Питон -- вообще на раз.
    Или какой из модных сейчас функциональных (тем более, при таких математических интересах),
    например ОКАМЛ... он вроде для игрушек подходящий.
    Или вообще жабаскрипт (http://jsfiddle.net/uzMPU/4266/ эту ссылку я тебе вроде сбрасывал)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  7. #267
    Но для меня изучить больше ЯП - не самоцель. Язык - инструмент, по-моему, инструмент, которым я сейчас владею, позволяет решить задачу, так что сейчас не хочу тратить время и натирать мозоли, примеряясь к болгарке с новой модной рукояткой и вращением диска ещё на 10% быстрее (а если позвоните прямо сейчас - то с дополнительным диском)


    Вот c# понадобился для сервера в шахматах - я разобрался с основами и сделал серверный код на нём
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #268
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    General, а "без стратегии" ты не появишься где?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  9. #269
    Здесь, здесь Да, ты прав, лимит посещений за шахматы уже истёк, следующий раз зайду, когда будет прототип другой игры
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #270
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Здесь, здесь Да, ты прав, лимит посещений за шахматы уже истёк, следующий раз зайду, когда будет прототип другой игры
    Да заходи почаще - ты один из крайне немногих, кто дело делает. А статус надо менять - напр. на "Автор Card Wars".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  11. #271
    ОК Ну вот скоро покажу вариант шахмат с меньшим слиянием рендома, но одновременным ходом - тогда, в принципе, можно будет уже вместо фигур юниты рисовать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #272
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    ОК Ну вот скоро покажу вариант шахмат с меньшим слиянием рендома, но одновременным ходом -
    "влиянием"? или какая-то новая фишка?
    тогда, в принципе, можно будет уже вместо фигур юниты рисовать.
    Жду-не дождусь. Но все равно и дальше жаль, что вы с Петером тратите силы на параллельные велосипеды
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  13. #273
    Да, влиянием
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #274
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    надо доделать прототип на винформз а там смотреть куда дальше двигаться.
    флеш я рассматриваю как вариант
    быстро сделать прототип не получается, все же я не сид меер чтоб за две недели
    надеюсь управиться за весну-лето. дальше посмотрим.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  15. #275
    В результате такого подхода с вероятностью выше чем 80 процентов деньги инвесторов будут сохранены от размещения их в заведомо в будущем сгоревший бизнес. Надежность такого прогноза - выше 80 процентов уже хотя бы потом, что с вероятностью 80 процентов прогорают все вновь создаваемые бизнесы, абсолютно при чем независомо от их начного содержания.

    Потому в том числе практически никто из реально работающих в хайтеке инветиционных фирм - и иных типов венчурного финансирования организаций - не принимают решения о выделени средств или отказе в финасировани того или иного бизнеса по каким либо иным критериям, кроме оценки собственно личности подателя на то к ним заявки. Разумеется вся бюрократическая процедура при том соблюдается - бизнес-план а как же экспертизы и пр. - но не по тем бумагам решение выносится...


    savelich 2005-05-30 08:25 pm Я совершенно согласен c Вашим мнением. Как человек многократно принимавший решения по финансированию тех или иных проектов могу сказать что критериями окончательноко решения по такому проекту являются:

    1. Прежде всего-личность менеджеров.организаторов проекта и их track record. Тоесть товар, проект совершенно не важен. Для инвестора важно иметь дело с человеком который ... [как мимнимум] сможет при любом раскладе вернуть бОльшую часть денег назад, при этом пусть вертиться как хочет.

    2. Инстинкт инвестора - третье наобьяснимое чуство данное природой ограниченной группе инвсеторов способных понять перспективен ли сам проект вне зависимости от людей которым даются дениьги, или даже заранее понимающий что тех кому даются деньги надо будет менять на других как можно скорее для достижения успеха. Это качество- ОПРЕДЕЛЯТЬ - [оно] от бога, как у Моцарта.

    http://abcdefgh.livejournal.com/1536980.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  16. #276
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    ммм... мне думается тут не за инвестиции делают...
    делать за инвестиции их игру... выжимать сроки и выпускать сырой не рабочий продукт... делать пол игры dlc-ками, чтобы была выше окупаемость инвестиций...
    не из-за этого свои игры делать начинают...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #277
    Арестант


    Регистрация
    18.09.2004
    Адрес
    На пути в Поднебесную
    Сообщений
    2,440
    Так, где игра? Почему всё заглохло?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Разумеется, это непохоже на беспорядочные, неорганизованные выборы у древних, когда – смешно сказать – даже неизвестен был заранее самый результат выборов.
    Строить государство на совершенно неучитываемых случайностях, вслепую – что может быть бессмысленней?
    И вот всё же, оказывается, нужны были века, чтобы понять это.
    © Александр Григорьевич Лукашенко (первый Благодетель Единого Государства выбранный единогласно на безальтернативной основе)

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Вы знаете, мне честно говоря, уже задолбало читать все это - тут нет ничего умного.
    Найдитесь, хоть кто нибудь разумный и о разумном начните разговор. © Vigo

  18. #278
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    не хотят работать люди)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  19. #279
    Арестант


    Регистрация
    18.09.2004
    Адрес
    На пути в Поднебесную
    Сообщений
    2,440
    Значит вам нужен эффективный менеджер.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Разумеется, это непохоже на беспорядочные, неорганизованные выборы у древних, когда – смешно сказать – даже неизвестен был заранее самый результат выборов.
    Строить государство на совершенно неучитываемых случайностях, вслепую – что может быть бессмысленней?
    И вот всё же, оказывается, нужны были века, чтобы понять это.
    © Александр Григорьевич Лукашенко (первый Благодетель Единого Государства выбранный единогласно на безальтернативной основе)

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Вы знаете, мне честно говоря, уже задолбало читать все это - тут нет ничего умного.
    Найдитесь, хоть кто нибудь разумный и о разумном начните разговор. © Vigo

  20. #280
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314


    а зачем нам ещё один человек который не хочет работать?)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 14 из 15 ПерваяПервая ... 4131415 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Как объединить Человечество?
    от UFOLOG в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 80
    Новое: 27.01.2014, 21:11
  2. Memory allocation faluire- как с этим бороться
    от klepe в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 15.04.2011, 07:52
  3. Как с этим дальше жить?
    от Zuzik в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 12
    Новое: 02.12.2006, 03:01
  4. Что такое "не везет" и как с этим бороться.
    от Shrek в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 5
    Новое: 18.07.2005, 16:53

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters