Как попытка свести воедино лучшие геймплейные решения из разных игр.
Не фичи, а именно те моменты когда, и почему было интресно играть.
Предлагаю присоединятся (если интересно, да).
Начнем со "Спартанцев", при всей общей условности и неинтересности геймплея,
там очень хорошо показаны тактические битвы.
Не графикой, а прежде всего тем, что результат реально (и предсказуемо) зависит от того,
как расставиш свои войска против войск противника.
Стратегическая же карта, думаю таки лучше всего была именно в Циве.
Там реально были такие ситуации, которые ожидаеш от стратегической игры.
Типа перехват/блокирование войск противника в узком месте.
Высадка десанта в самое ближайшее место на берегу и защита этой переправы и плацдарма.
Но в остальном же, слишком условная экономика, да и карта чересчур крупномасштабна.
Потому самую лучшую реализацию логистики лучше всего назвать Героев 3,
за реальное влияние ландшафта на то, каким образом передвигаются твои войска,
какие возможности, комбинации там возможны.
Дальше дипломатия. Пожалуй самая лучшая дипломатия из втречаемых -- в Мастере Ориона 3.
И по количеству возможностей, и по количеству информации о состоянии дел.
Например там указываются не только значения для текущих отношений, но и casus belli -- предпосылки к войне.
Еще, подкупает, что возможно получить (последовательной дипломатией) даже полный альянс с оппонентом.
По экономике. Точнее военной экономике не годятся эти все казармы в каждом городе.
Думаю, лучше всего тут было бы что-то типа обычного Эйдж оф Эмпайрес -- строиш отдельное здание для каждого типа войск... и постепенно их тренируеш.
Так получается максимальный контроль и стратегичность.
По экономике гражданской... думаю, покамест ничего лучше Рэйлроада не встречал.
С реальным развитием сети дорог и экономики городов.
я из перечисленного игрл только в цивилизацию и героев. но не помню какая там в героях логистика? напомни пожалуйста.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Собирать войска из отдельных городов/деревень.
Бегать по всем извилистым дорожкам,
где проходимость ограничивалась горами/лесами и т.п.
Собственно, весь геймплей Хероев замешан на этом.
Плюс, города/проходы можно блокировать.
Под логистикой я собственно и понимают то, как пересеченная местность влияет на передвижения.
Вот скрины из Мастера Ориона 3
Вот экран дипломатического общения
Все достаточно стандартно но... то о чем я говорил, все эти пункты достаточно осмыслены и работают.
Технологии хоть и трудно, но можно выменять (в отличие от Цивы например).
Соглашения по экономике, дают улучшение отношений.
Тут есть только пакт, но по его заключению, можно двигатся и к полному альянсу.
Здесь показана диаграма отношений между расами.
С тем что я выше упоминал -- казус белли и т.п.
Я бы на сказал что оно такое уж идеальное, сразу оговорюсь.
Но, за саму попытку визуализировать такую сложную штуку как дипломатия,
а так же за то, что таким образом возможно отобразит какие-то интересные ньюансы... оно заслуживает плюса.
Нельзя сказать что дипломатия в Мастере Ориона такая уж сильная...
но это уже потому что она неотделима от самой всей игры,
а остальные части... провисают.
Но скажем почему я об этом упомянул -- потому что именно эта часть геймплея
доставила мне в игре частичку действительно интересного и оригинального гейм-экспириенса.
Сорбственно, это и есть критерий, по которому я привожу здесь примеры.
Конечно, ты ведь не упускал случая продемострировать ЧСВ после (почти) каждой его реплики. Ну или на худой конец:
Теперь когда ты, по сути, повторяешь путь Йорика, я так понимаю, что у тебя уже есть код. Много кода.
Но, в любом случае, я желаю тебе удачи и надеюсь, что твое распухшее самомнение не помешает тебе реализовать задуманное
казус белли интересная вещь
я так понимаю это для того чтобы остальные расы не обиделись когда ты комуто войну объявляешь?
а как был реализован энфорсед пис?
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Какое-то противоречие? эти слова:
- и Франкенштейн в названии, что как бы предопределяет судьбу такого "соединения"?Как попытка свести воедино лучшие геймплейные решения из разных игр
О, уже мем породили - "путь Йорика", а до этого было... у кого какие ассоциации - "путь Карлито?" путь воина"? Это уже слава?
А серьезно - хотелось бы что-то увидеть "от Аку" в циверстве: столько эрудиции и энергии ж не то что у меняНо, в любом случае, я желаю тебе удачи и надеюсь, что твое распухшее самомнение не помешает тебе реализовать задуманное
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Ты можеш иметь плохие отношения, но низки казус,
и он воевать с тобой не будет.
Вообще идея такая -- что отношения бывают по разным направлениям:
социальные, военные, экономические.
Например, ты можеш торговать, но одновременно и вести войну... в истории такое часто случалось.
Дык... в том и фишка, что не энфорсид.а как был реализован энфорсед пис?
Скольео не играл, а сдатся еще никого не смог заставить.
А вот через мирную дипломатию... если упорно и последовательно.
раз уж разговор такой начался.. хочу поднять такую тему...
вот тактические бои... и авиация... как их совместить вместе... уже как в циве не сделаешь... я склоняюсь к такому варианту: у авиации определенное количество ходов.. из такт.битвы можно вызвать авиа удар... чем дальше аэродром, тем больше очков ходов расходует авиация (т.е. можно нанести один-удар на большое расстояние или пару на меньшее)...
вот с истребителями сложнее...