Да-да
Ну так ты эту тему создал, потому , что реально хочешь собрать хорошие идеи, или просто чтобы показать, что смешивать разные идеи из расзных игр в одной - не годится?
А застой в стратегическом игрострое не из-за нехватки мощностей, а вот из-за чего:
Кстати, крутая игра Majesty!
Последний раз редактировалось General; 21.01.2013 в 10:04.
Во-первых... потому что просто поддался позыву.
А во-вторых... вопрос даже не в том (как наконец правильно заметил Йорик), что просто объеденить эти все "идеи" в одной игре,
может не получится ничего хорошего.
А в том, что эти "идеи", это не просто идеи... это достаточно таки сложные алгоритмы.
В тех же Спартанцах, вообще вся игра построена вокруг этой вот хорошей тактической боевки.
Схема дипломатии из Ориона... развивалась на протяжении трех игр серии.
И т.д.
На минутку... программы Folding*Home SETI*Home требуют кроме суперкомпьютеров на месте, еще миллионов компьютеров удаленных пользователей для рассчета.
Так что, я с тобой соглашусь, не настолько сложные, да.
Но, иметь хотя бы в 100 (1000) раз больше мощности,
и не где-то там, а у себя на столе... не помешало бы.
Еще раз напомню.
За 90-е, производительность выросла в 1000 раз.
За 00-ые, еле-еле в 10
А скорость работы, способность работать со сложными алгоритмами,
программистов, не выросла вообще, а то и упала.
Я уже где-то здесь цитировал разных людей.
Для того чтобы серьозно заниматся разработкой игр -- нужно время.
Как минимум год.
И это, только для минимальной сложности игрушек.
Как тот же Эадор.
Где никаких супер-пупер алгоритмов и нет, все довольно стереотипно.
Что до общего положения дел - рекомендую почитать недавнее интервью Гейба Ньювела (и мне тоже надо бы его почитать )
Он рассказывает о революции, которую начал Кикстартер. И о том, что этот процесс вскоре изменит игровую индустрию навсегда - и крупные игровые компании падут одна за другой со своими подходами. Вот THQ уже нет с нами.
Так что не можете дождаться "навороченных и реалистичных симуляторов, где под капотом будет честная физика и честный AI" - идите пилить х на Кикстартере!
Вот объяснение:
http://www.civfanatics.ru/threads/24...l=1#post408752
Фактически, пошаговая игра -- последовательность принятия решений. Для боевки это выбор юнита, который атакует.
статья на хабре про игру в шахматы
Но текст тяжелый, много теории. Суть такая: делается оценка позиции, запоминается. позиция копируется, в этой копии позиции делаются ходы (в разных случаях -- по-разному, в одних играх ходы выбираются, в других это невозможно и нужно перебрать все). После хода (это уже новая позиция) снова производится оценка. Таким образом можно оценить ход фактически -- то есть каждому возможному ходу из первоначальной позиции можно приписать выгоду, как разницу оценок до и после хода. После чего мы доску переворачиваем и ходим за противника. Разумеется, у него будут более удачные и менее удачные ходы. Если существует ход противника на уровне полухода 2, в результате которого будет форсированный выигрыш противника, то ход, ведущий к этой позиции (полуход 1, наш), отбрасывается. В результате выбирается из оставшихся тот ход, в котором есть шансы на улучшение нашей ситуации и как можно меньше шансов на ухудшение. Чем глубже промотр, тем дольше думает компьютер, тем сильнее он играет.
Еще одна хотелка.
Чтобы Мастер Ориона, но с битвами в космосе на движке как Хоумворлда.
Действительно, настолько простое и удобное разделение, на визуализацию (видны как корабли пуляются и прочие красивости)
и тактическое представление, которое дает представление о том где и что происходит.
Мячта! )
А так... я тут залез на соурфордж... давно там не был.
И вот что просто по ходу.
Сколько тут (и на цивру) народу рассказывало про "как бы было круто -- глобус на хексах",
чето там писались, а потом код зажимали.
А тут, пожалуйчста
Basic Hex Map Sphere
Или я вот тут выше, высказал идею про авиационную тактику.
А оно уже оказывается и есть.
AMAC is a modern air combat tactical PC game in simultaneous turn
Вообще,
предлагаю вам самим посмотреть -- http://sourceforge.net/directory/gam...rategy/?page=1
и поудивлятся, как много всякого народ наработал уже