Snake_B, с истребителями, по-моему, можно так. Помнишь. как в первом Сим Сити строишь полицейский участок - и вокруг него повышается общественный порядок (показывается на отдельном слое карты). Так и тут можно в зависимости от размещения аэродромов и количества истребителей на них, обсчитывать "воздушный контроль" в клетках карты.
Кстати... это непаханая тема.
Никто еще не предлагал, если мне не изменяет мой склероз, стратегии (чисто) для авиации.
Вполне можно было бы попробовать запилить в русле концепции Дуэ или как там его.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
да уж сильно примитивно... вариантов нет тогда... можно попробовать задавать районы которые они будут прикрывать... делаешь маленький район над армией, они хорошо прикрывают... расширяешь район (прикрывать город, производства, жд-дороги) прикрывают большее пространство, но меньше шанс на успешные перехваты...
ну и соответственно даешь приказы не всей авиации сразу, а выбранным отрядам (можно дивизии дать приказ, а можно и по эскадрильно)...
ну... с точки зрения реалистичности - нет... есть же в войсках авиа и артиллерийские наводчики... и войска могут вызвать поддержку авиацией или артиллерией (во ВМВ те же ил-2, сейчас вертолеты (ми-24))...
и по моему лучше дать несколько вариантов... можешь со стратегического экрана отправить на бомбежку городов, армий... а можешь с тактической вызвать...
соответственно тяжелые бомберы на тактическом экране отработают хуже... а штурмовики посылать на город, на стратегическом экране, менее эффективно...
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Сразу хочу принести извинения Аку - чтоб он не подумал, что я просто хочу похаять его тему. Я просто за порядок, за смысл любого действия.
Мне честно говоря тоже хочется поучаствовать в этой теме. Но я наперед представляю будущее : мы снова выпустим немного поднакопившийся пар, потом снова осознаем (мы это и так знаем, но просто потом догоняет осознание ) - и прекратим разговор. Появится еще одна заснувшая тема, к которой потом мало кто вернется.
Таких тем полнО - зачем замусоривать форум? Ведь кто-то из новичков (да или бывалых) потом МОЖЕТ БЫТЬ захочет порыться на форуме и поискать какой-то ответ - а как его искать в таком бессистемном ворохе? (я так и не согласен с Гостем, что такая анархия даст больше жизни форуму, чем порядок).
Откройте раздел "Своя игра", пройдитесь по темам - есть уже не одна, а по НЕСКОЛЬКУ тем на поднимающиеся здесь вопросы. Тот же Аку сам постоянно поднимал вопрос (и я с ним в этом согласен) - зачем плодить лишние сущности?
Я не отговариваю, просто призываю вас задуматься - ЗАЧЕМ вы постите здесь? Если все же основная масса решит продолжить разговор - я скорее всего тоже поддержу (интересно же), хоть и не согласен с постановкой вопроса.
P.S. Аку, если тебя задел пост - пиши, я готов прекратить подымать этот вопрос и потереть этот пост.
А как раз недавно перечитывал соседние многостраничные обсуждения
Ну тут либо хотя бы один человек начнет делать хоть какую-нибудь мелочь, например карту (предположим, для конкретики, сферическую), либо просто будет болтовня теоретиков, которая потом заглохнет (как это бывало не раз). Есть такая пословица, аппетит приходит во время еды (т.е. во время самого процесса рождается и идея, и решение).
Относятся-относятся.
Это же прямая причина твоего "стратегический игрострой таки в тупике"
C 1990 по 2000 рост процессор паувер от 100 тысяч до 1 гигафлопа.
С 2000... и по сейчас собственно, максимум до 10-20 гигафлоп
ну да, можно конечно считать по видео, но... там специфика, и не у всех оно есть.
Там мужик плачется, что каналы связи не поспевают за ростом выч. мощностей, и он не успевает выводить несколько слоев текстур или чего там.
Я же говорил о совсем другом тупике в стратегии - о кризисе именно новых стратегических идей, в первую очередь - временного режима. А для этого не так уж нужны бешеные мощности и широкие каналы. Нужны мозги у разрабов, а чтоб привлечь мозги - нужно осознание игроками необходимости платить за УМНУЮ игру.
Я уже не знаю... как и что тебе говорить.
Вот в этой теме, оказалось что на своем примере нужно продемонстрировать,
чтобы ты понял, высказал как свою, идею что нельзя просто так смешивать все в кучу.
Возможно и эту идею ты смог бы понять, если бы я смог её так показать, но у меня на это мозгов не хватит.
А идея простая как двери -- чтобы были "новые стратегические идеи", они даолжны быть обеспечены алгоритмами,
а для алгоритмов, необхордимое для их действия количество шагов -- производительность процессора,
одно из основных требований.
Но именно по этому показателю -- производительности, ОНО И НЕ РАСТЕТ.
ЗЫ С другой стороны, я не имею права конечно, обижатся что ты это не понимаеш... я и сам до этого дошел только сейчас, случайно.
Так это шутка была? Хорошо, что я не стал расписывать, как в Вике новые государства отделяются