На Хабре написали, как запустить Цивилизацию 3 и другие игры на современных компьютерах в большом разрешении.
Время от времени появляется желание запустить старую часть и окунуться в давно любимый геймплей. Для того, чтобы выйти за рамки стандартных 1024х768, даже не придется модифицировать файлы игры. Всё, что нужно — найти в папке с игрой *.ini-файл настроек и добавить туда одну строку. Если у вас полное издание игры (например, Steam-версия), то это будет файл Sid Meier's Civilization III Complete\Conquests\conquests.ini. Добавьте в него строку «KeepRes=1» и сохраните. После этого игра будет запускаться в том же разрешении, в котором работает ваш рабочий стол:
Да вроде общеизвестная штука - чего ты вспомнил? Тогда туда же - чтоб рефреш не утомлял глаза, там же можно прописать кажется "Refresh=..." (максимальная частота при выбранном разрешении). Но наверное, это актуально только для ЭЛТ дисплея - у меня такой, 19'' Филипс Про, у меня глаза на ЭЛТшках меньше устают, чем на LCD (ну может на IPS легче - не пробовал).
Ну вот я. например, не знал. И про рефреш не знал, спасибо!
Как-то не задумывался над другими командами Если исходить из перевода параметра, то комп прекращает гонять патрули - но ведь тогда он и меньше знает о реальной обстановке? Или таки правда, что комп видит сразу все, и патрули гоняет только для видимости?
ИИ в 3ке видит фсё и всегдаИли таки правда, что комп видит сразу все, и патрули гоняет только для видимости?
ето легко проверить запустив пехотный юнит без нации(типо капера) - ИИ бежит сразу грядкой чтоб его завалить, даже если он его не в состоянии увидеть через разведку.
А патрули он гоняет из видимости, причём часто даже по кругу. Какая-нить коняжка нарезает круги вокруг города, хотя он всю ету территорию и так видит.
И использование етого параметра очень сильно разгружает длительность ходов ИИ, даже невидимых игроку.
Ну это я тоже видел и не раз возмущался, но оставалась слабая надежда - ничем ес-но не подкрепленная - что хоть что-то ИИ не видит.
Но ведь для компа "прогнать" невидимый игроку патруль - это ж плевое дело, его отрисовывать не надо, в чем же нагрузка?А патрули он гоняет из видимости, причём часто даже по кругу. Какая-нить коняжка нарезает круги вокруг города, хотя он всю ету территорию и так видит.
И использование етого параметра очень сильно разгружает длительность ходов ИИ, даже невидимых игроку.
Не специалист по программированию, но скорее всего сама прогонка юнита таки осуществляется.Но ведь для компа "прогнать" невидимый игроку патруль - это ж плевое дело, его отрисовывать не надо, в чем же нагрузка?
Игра по сути же не была рассчитана на большие мапы, тот же изначальный лимит городов.
Подумалось: а не такое уж и бесполезное это брожение: 1. оно может показать игроку, где у компа какие силы, 2. какие-то раненые юниты от патрулирования не смогут восстановиться, 3. может, не всегда патрулирование бесследно, когда и стычки бывают?
P.S. эх, так и просится начать "долгий и ненужный разговор" типа "а вот если бы была усталость от боев, затраты на передвижение, износ дорог..."
Ето была бы совсем другая игра и не факт что интереснее, слишком много микроменеджмента.так и просится начать "долгий и ненужный разговор" типа "а вот если бы была усталость от боев, затраты на передвижение, износ дорог...
для етого проще заслать шпиона или юнита со стелсом(хвала модам)1. оно может показать игроку, где у компа какие силы
ИИ здоровье юнитов бережёт, он никогда раненого на разведку не зашлёт2. какие-то раненые юниты от патрулирования не смогут восстановиться
если на территории ИИ находятся стелс юниты чужого государства(вроде как +, но), такие брождения вызывают войну автоматом... к сожалению. (онли 4ка рулит)3. может, не всегда патрулирование бесследно, когда и стычки бывают?
Не вижу особого добавления микроменеджмента, и в новых же версиях вроде содержание дорог есть? Есть усталость от войны у населения - почему бы не ввести ее и войскам? Затраты на движение армий - вообще основа основ стратегии.
Это когда уже изобрели шпионов, и если они есть именно в этом месте. Хотя конечно "изобретение" вечно существовавшей разведки - тоже бреддля етого проще заслать шпиона или юнита со стелсом(хвала модам)
Тут я не совсем понял о чем ты и что в 4ке лучше.если на территории ИИ находятся стелс юниты чужого государства(вроде как +, но), такие брождения вызывают войну автоматом... к сожалению. (онли 4ка рулит)
В 3ке если твой лазутчик(юнит со скилом стелс), невидимый даже! для ИИ, стоит на клетке и через неё проходит путь чужого юнита - велком ту нью вар.Тут я не совсем понял о чем ты и что в 4ке лучше.
В 4ке же можно поставить своего юнита на клетку с чужим и ето не вызывает перманентной войны, есесно если мирные отношения. Етим ещё хорошо пользоваться для прохода портовых городов, что в 3ке будет непреодолимым препятствием - что тоже влияет на стиль игры.
В этом часть логики есть: ну если б ты обнаружил у себя шпиона соседа, тебе б это не понравилось. Другое дело, что начаинать ли войну - должно зависеть от разных факторов - соотношения сил (есть ли шанс победить), международной обстановки (договоров о вз. защите) и т.д. Но на такие "мелочи" разрабы обычно не размениваются
ИМХО это уже перебор в другую сторону.В 4ке же можно поставить своего юнита на клетку с чужим и ето не вызывает перманентной войны, есесно если мирные отношения.
Тут я снова не понял - м-да, "давненько не играл я в шашки"...Этим ещё хорошо пользоваться для прохода портовых городов, что в 3ке будет непреодолимым препятствием - что тоже влияет на стиль игры.
---
И кстати, я выходит там вначале не совсем правильно понял: если правильно понял теперь (давно не играл), движение патрулей ИИ показывается и это немного занимает времени, но если он их гоняет только когда точно обойдется без стычек (так и происходит? он же все видит) - то затраты времени должны расти не так сильно.
Ребят извиняюсь что врываюсь в беседу. Мне спросить хочется, а не знаю где. Есть для цивилки моды чтоб прям дофига игроков было, юнитов, технологий? Карта чтоб нереально огромная была? В 3ей или 4ой не важно, может даже 5ой. Главное чтобы игроков было 40-60 и карта большая.
Добавлю информации по теме:
Мне для запуска игры не хватило добавить только указанную строку. Помогло добавление трёх строк:
В ini файле игры добавляем следующие строки, начиная со второй строки:
Refresh=60
KeepRes=1
Video Mode=1024
Сохраняем изменения.
Обязательно выставляем разрешение экрана на телевизоре или мониторе 1024х768
Играем.