Список изменений:
- Добавляется космодром
- Добавляется авиазавод (без модели)
- Добавляется обогатительный завод (без модели)
- Добавляется танковый завод (без модели)
- Добавляется судоверфь (без модели)
- Добавляется фабрика роботов (без модели)
- Добавляется городской парк (без модели)
- Добавляется казино
- Добавляется речной порт (без модели)
(речные клетки + 1 золото, требует гильдии).
- Стены и замки устаревают после изучения "Артиллерии"
- Великая Стена устаревает после изучения "Артиллерии"
- Казармы доступны после изучения "Монархии"
- Казармы всегда разрушаются при захвате города
- Военная академия всегда разрушается при захвате города
- Банк требует рынок
- Можно отключить отображение зданий (кроме культовых, некоторых периферийных и чудес)
Полная версия в патче 1.5.5 и выше
Пишите пожелания по доработке компонента и добавлению новых возможностей
ну... это не питон прикручивать.... тут намного проще... найти модели на их-фанатиках... прописать xml... можно даже поискать подобный мод на их-фанатиках...
может таки сам бы попробовал сделать?
думаю до рождества программу редактор внешних компонентов доделаю... а ты бы пока подобрал модели для зданий... да и ещё... здания только разрешать постройку будут, бонусы и т.п. давать не будут? а на здоровье города влиять будут?
Модели заводов нашёл в официальном моде "Дороги войны" (The Road to War) - авиазавод и автозавод. В РОМе тоже куча всяких заводов, можно взять судостроительный и фабрику роботов.Будет примерно так:
- Авиазавод - для всех самолётов, вертолётов и ракет, короче всего, что летает, кроме дирижабля.
- Автозавод - для всего, что ездит, кроме мотоциклов.
- Судостроительный завод - для всего, что плавает из железа.
Первые три, конечно же должны портить здоровье населению и все четыре должны давать бонус городу в виде дополнительных молотков.
- Фабрика роботов - для всего, что ходит, но не человек.
Кстати в РОМе очень много зданий с одинаковыми моделями - может не нашлось подходящих или для экономии памяти. Может и в нашем случае лучше сделать две модели: судостроительный - на берегу и одну общую модель для остальных - на суше?
в принципе... я не думаю, что кто то увеличивает и города и смотрит, есть ли там завод (фабрика)... так что может ты и прав... дать им стандартные модели, да и всё...
даже не новые, а взять те которые уже есть... сухой док и фабрику... или индустриальный центр...
Может быть вообще стоит привязать корабли просто к сухому доку? да и для остальных прикинуть.... Авиазавод = аэропорт, Автозавод = фабрика, Фабрика роботов = индустриальный центр.... кто как думает?
а вот на счет молотков с них... стоит ли... хотя... если в городе есть танковый завод, то это плюс другим заводам в городе... там можно и персонал обученный в крайнем случае взять... и глядишь какое оборудование... так что наверно немножко добавить можно...
сможешь сам такое добавить?
для начала можешь сделать так:
просто создай новую папку мода, скопируй туда нужные xml файлы и внеси в них изменения... чтобы был мод - обычная игра + эти заводы...
если сделаешь, напишу дальше что делать (если не быстро сделаешь, то может и редактор закончить успею)....
я всё таки думаю эта идея хуже... лучше всё таки сделать новые здания (со старыми моделями), и наверно всё таки, чтобы они не давали доп.молотки... иначе будут стараться строить всё, чтобы получить доп.молотки...
т.е... я думаю лучше сделать 4 новых здания, на старых моделях, каждое даёт загрязнение и возможность строить свои юниты... и всё... тогда, скорее всего, игроки начнут специализировать города на одном направлении и не придется искусственно ограничивать стандартные здания...
цену зданиям думаю не надо делать большую... даже стоимости фабрики хватит... там больше ограничивать здоровье будет...
да и ещё... БМП всё таки не стоит завязывать на автозавод... всё таки оборонительный юнит... да и оборонительных роботов тоже...
да и наверно не торопись с реализацией... давай день-два подождем, пусть люди выскажутся (люди, ау, высказываемся)))...
а я завтра эти сообщения (по новым зданиям) отделю в отдельную тему "ВДК новые здания необходимые для постройки высокотехнологичных юнитов" (так?)...
вариант привязки юнитов к зданиям:
привязку юнитов оставить как есть (для летунов (кроме дирижабля и вертолетов) - аэропорт, для техники (любой включая роботов, и летунов) - завод, для кораблей (военных) сухой док)
доп привязать пехоту с определенного уровня развития на казарму, а осадные на кузницу
доп здания дают бонус прокачки (типа стрельбища для лучников), но не имеют молотков (чтобы ИИ не строил массой)
не.. это давай пока не будем трогать... у меня в загашнике давно лежит идея Swan'а... там через питон можно повесить на манхеттенский проект теху... а уже эту теху требовать всему ядерному оружию... т.е. получится что каждая цива должна будет построить свой манхеттенский проект для использования ЯО
п.с.
>> Автозавод - для всего, что ездит, кроме мотоциклов.
тут думаю лучше всё таки "танковый завод"...
тем более в свете того, что я предлагал: "да и ещё... БМП всё таки не стоит завязывать на автозавод... всё таки оборонительный юнит... да и оборонительных роботов тоже..."
Я бы вообще переименовал Аэропорт в Авиабазу. Название в игре не согласовано общепринятым смыслом. Аэропорт - это гражданская авиация. А в игре она никак не реализована. И таки да, без неё не построить авиацию начиная с ранней реактивной и вертолетов.
Танковый завод для Танков. Ранний танк, и Раннюю мотопехоту и далее привязать к Фабрике.
Сухой док сделать необходимым для постройки всех не деревянных судов.